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Heiliger Schleier: Unterschied zwischen den Versionen

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*[[Factions]]
*[[Factions]]
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Der Schlund der Qual]])
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Nirgendwo steht, dass es nur bei Verhexungen von Feinden funktioniert. Daher wirkt man [[Eisspiegel]] langsamer auf Verbündete mit dieser Verzauberung.
*[[Eisspiegel]] wird langsamer auf mit dieser Verzauberung belegte Verbündete gewirkt.
*Helden lösen die Verzauberung sofort wieder, nutzen die Fertigkeit also nur als Verhexungsentfernung. [[Verhexung entfernen]] ist meist die bessere Wahl, da es eine kürzere Aufladezeit hat.


==Ähnliche Fertigkeiten ==
==Ähnliche Fertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 05:49 Uhr





Mönch-Wasserzeichen.png   
Heiliger Schleier
Attribut Kein Attribut
Heiliger Schleier.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Basis
Klasse Mönch

  -1 Energieregeneration     5 Energie     1 Aktivierung     12 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mönche

Beschreibung

Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom entsprechenden Verbündeten entfernt.

Kurzbeschreibung

Verdoppelt die Wirkzeit von Verhexungen, die auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) angewendet werden. Wirkung am Ende: Entfernt eine Verhexung.



Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, dauert das Wirken von Verhexungen auf einen Verbündeten doppelt so lange. Wenn Heiliger Schleier endet, wird eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) entfernt.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Eisspiegel wird langsamer auf mit dieser Verzauberung belegte Verbündete gewirkt.
  • Helden lösen die Verzauberung sofort wieder, nutzen die Fertigkeit also nur als Verhexungsentfernung. Verhexung entfernen ist meist die bessere Wahl, da es eine kürzere Aufladezeit hat.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Haltung (Basis). Wenn Ihr innerhalb der nächsten 5...65...80 Sekunden das nächste Mal Ziel einer Verhexung seid, wird deren Verhexungseffekt nicht aufgetragen, der Wirker erleidet 10...39...46 Punkte Schaden und Gebrochene Verhexung endet. Gebrochene Verhexung verhindert keine Anfangswirkungen von Verhexungen.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Gebrochene Verhexung.jpg
     Gebrochene Verhexung
  • Verzauberung (Eye of the North). Während Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, enden Zustände auf den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 5...41...50% schneller, mindestens jedoch 1 Sekunde. Wenn diese Verzauberung endet, wird ein Zustand vom Verbündeten entfernt.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Reinigender Schleier.jpg
     Reinigender Schleier


Altes Icon von Heiliger Schleier
Deutschland-Nuvola-Käfer.png Übersetzungsfehler: Man kann sich hiermit auch selbst verzaubern.
Kategorie: Fertigkeiten · Unterkategorie: Beschreibung · Kurzbeschreibung: (bzw. Ihr selbst) · Gemeldet: 26.04.2010
Englische Bezeichnung: Holy Veil