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Heiliger Zorn: Unterschied zwischen den Versionen

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  | beschreibung=Solange Ihr diese [[Verzauberung]] aufrechterhaltet, wirft dieser [[Zauber]] jedes Mal, wenn der [[Verbündeter|Verbündete]] (bzw. Ihr selbst) [[Angriff]]sschaden erleidet. 66% des [[Schaden]]s auf die Quelle zurück (maximal {{p1|5|50|Mö}} Schadenspunkte) und Ihr verliert 10 [[Energie]]punkte.
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  | kurzbeschreibung = Wirft jedes Mal 66% des Schadens (maximal {{p1|5|50|Mö}} Punkte) auf den Verursacher zurück, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet. {{Grau|Schadenskosten: Ihr verliert 10 Energiepunkte.}}
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
'''[[Siegel der Erbeutung]]'''
*[[Tyria]]
**[[Fawl Driftstalker]] ([[Schlangentanz]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Das Verwenden dieser Verzauberung auch nur auf einen Spieler wird den eigenen Energiebalken sehr wahrscheinlich die ganze Zeit auf Null bringen. '''Heiliger Zorn''' endet nicht, wenn man die 10 Energiepunkte bei einem Treffer nicht aufbringen kann, allerdings werden alle Verzauberungen die man aufrechterhält, und die mehr als die natürliche Regeneration aufbrauchen, fallen gelassen. Deshalb ist es keine schlechte Idee alle Regenerationspfeile mit Verzauberungen (auf Energiedegeneration) zu nutzen, wenn man '''Heiliger Zorn''' einsetzt.
* Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
* Da man normalerweise keine Energie hat, wenn man '''Heiliger Zorn''' einsetzt, nutzt man es am besten mit Builds die wenig oder keine Energie benötigen. Wie zum Beispiel bei einem Krieger mit Adrenalinfertigkeiten oder einem Build das hauptsächlich Siegel nutzt.
* Der Schaden, den das Ziel erleidet, wird nicht reduziert.
* Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird funktioniert am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald um die NPCs vor Angriffen gegnerischer untoter Dienern zu beschützen.
* Seit dem Update vom 10.September wurde der Fehler behoben, dass nur die Dauer und nicht die Anzahl der Angriffe zurückgesetzt wurden
* Es ist durchaus möglich Fertigkeiten auf Energiebasis zusammen mit '''Heiliger Zorn''' einzusetzen, wenn man bis zum nächsten Treffer der '''Heiliger Zorn''' auslöst auf ein Waffenset mit mehr Energie umschaltet oder Fertigkeiten wie Blutsauger-Siegel verwendet. Beachte aber, dass beim Zurückschalten auf das Waffenset mit weniger Energie und dem Sinken der Energie auf Null eventuell aufrechtzuerhaltene Verzauberungen verloren gehen. (Vergleiche Punkt 1)
*Der von '''{{PAGENAME}}''' ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. '''Heiliger Zorn''' fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen, welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind, zu.
*Falls eine Person auf ein Ziel, welches bereits mit '''Heiliger Zorn''' belegt ist, nochmals '''Heiliger Zorn''' wirkt, wird der Energieverlust zwischen beiden Wirkern aufgeteilt. Der durch '''Heiliger Zorn''' zugefügte [[Schaden]] wird nicht verdoppelt.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Vergeltung}}


*{{Fertigkeit icon|Vergeltung}}
==Anmerkungen==
*Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung nicht mehr enthalten.


{{en|Holy Wrath}}
{{en|Holy Wrath}}
</noinclude>

Aktuelle Version vom 13. November 2011, 12:43 Uhr





Beschreibung

Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).

Kurzbeschreibung

(10...26...30 Sekunden.) Fügt 66% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...41...50 Punkte) dem Verursacher als heiligen Schaden zu. Endet nach 1...8...10 Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
Anzahl der Wirkungen 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Maximaler Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Während der folgenden 10...26...30 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% des Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Kurzbeschreibung:

(10...26...30 Sekunden.) Wirft 66% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...41...50 Punkte) auf den Verursacher zurück. Endet nach 1...8...10 Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Da Heiliger Zorn nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
  • Der Schaden, den das Ziel erleidet, wird nicht reduziert.
  • Seit dem Update vom 10.September wurde der Fehler behoben, dass nur die Dauer und nicht die Anzahl der Angriffe zurückgesetzt wurden

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung nicht mehr enthalten.
Englische Bezeichnung: Holy Wrath