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Heiliger Zorn: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Tyria]]
*[[Tyria]]
**[[Hauptmann Greywind]] ([[Provinz Nordkryta]])
**[[Hauptmann Greywind]] ([[Provinz Nordkryta]])
**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
{{Übersetzungs-Stub}}
* Da '''Heiliger Zorn''' nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
*Using this enchantment on even one player will likely cause your energy to be at 0 almost all the time. Holy Wrath does not end if you can't pay the 10 energy for a hit, however, it will cause you to drop maintained enchantments that your natural regeneration can't pay for. So using all your pips of energy regeneration for maintained enchantments when using Holy Wrath is a good idea.
* Der Schaden, den das Ziel erleidet, wird nicht reduziert.
*Since you will generally have no energy when using Holy Wrath, using it in a build which requires little to no energy is best. Examples would be warriors with only adrenal attacks or a build consisting mainly of signets.
* Seit dem Update vom 10.September wurde der Fehler behoben, dass nur die Dauer und nicht die Anzahl der Angriffe zurückgesetzt wurden
*Since Holy Wrath only triggers on attacks, it works best against enemy warriors, rangers, and undead minions. It is notably useful as a Kurzick in Fort Aspenwood to protect the NPCs from Luxon minion masters.
*It is possible to use energy-based skills with Holy Wrath. If you can swap to a weapon set with bonus energy or use Leech Signet, you will have energy until the next hit triggers Holy Wrath. Note that if you swap to items that lower your energy regeneration, you may end up losing maintained enchantments when your energy hits zero again.
*Der von '''{{PAGENAME}}''' ausgeteilte Schaden ist heiliger Schaden, obwohl er nicht als solcher gewertet wird. Heiliger Zorn fügt die normale Menge an Schaden auch Nekromanten mit Rüstungen welche mit der Folterer-Befähigung aufgerüstet sind zu.
*Falls eine Person auf ein Ziel welches bereits mit '''Heiliger Zorn''' belegt ist, nochmal '''Heiliger Zorn''' wirkt, wird der Energieverlust zwischen Wirker und Ziel aufgeteilt. Der durch '''{{PAGENAME}}''' zugefügte [[Schaden]] wird nicht verdoppelt.
 


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Vergeltung}}
*{{Fertigkeit icon|Vergeltung}}


[[en:Holy Wrath]]
==Anmerkungen==
*Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung nicht mehr enthalten.


</noinclude>
{{en|Holy Wrath}}

Aktuelle Version vom 13. November 2011, 12:43 Uhr





Beschreibung

Während der folgenden 10...26...30 Sekunden fügt dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer 66% des Schadens in Form von heiligem Schaden zu (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).

Kurzbeschreibung

(10...26...30 Sekunden.) Fügt 66% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...41...50 Punkte) dem Verursacher als heiligen Schaden zu. Endet nach 1...8...10 Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.
Peinigungsgebete 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 10 11 13 14 15 17 18 19 21 22 23 25 26 27 29 30 31 33 34 35 37 38
Anzahl der Wirkungen 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Maximaler Schaden 5 8 11 14 17 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65 68


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Während der folgenden 10...26...30 Sekunden wirft dieser Zauber die nächsten 1...8...10 Mal, wenn der Verbündete Angriffsschaden erleidet, 66% des Schadens auf den Verursacher zurück (maximal 5...41...50 Schadenspunkte).
Kurzbeschreibung:

(10...26...30 Sekunden.) Wirft 66% des Schadens durch Angriffe (maximal 5...41...50 Punkte) auf den Verursacher zurück. Endet nach 1...8...10 Schadenszufügungen. Sich selbst als Ziel wählen ist nicht möglich.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Da Heiliger Zorn nur durch Angriffe ausgelöst wird, funktioniert er am besten gegen feindliche Krieger, Waldläufer und untote Diener. Es ist bemerkenswert nützlich auf Kurzickseite in Fort Espenwald, um die NSCs vor Angriffen gegnerischer untoter Diener zu beschützen.
  • Der Schaden, den das Ziel erleidet, wird nicht reduziert.
  • Seit dem Update vom 10.September wurde der Fehler behoben, dass nur die Dauer und nicht die Anzahl der Angriffe zurückgesetzt wurden

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Verzauberung (Basis). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, fügt Vergeltung jedes Mal, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) Angriffsschaden erleidet, dem Angreifer ebenfalls Schaden in Höhe von 33% des Schadens als Heiligen Schaden zu (maximal 5...17...20 Schadenspunkte).
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Vergeltung.jpg
     Vergeltung

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Im Originalbild leuchtet das Zentrum der Person im Fertigkeitsbild violett. Dies ist erstaunlicherweise in der Verkleinerung nicht mehr enthalten.
Englische Bezeichnung: Holy Wrath