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Heilquelle: Unterschied zwischen den Versionen
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*Heilquelle heilt genau 5 mal. Die Heilleistung ist recht groß: 75...255...315 Lebenspunkte in 10 Sekunden für alle [[umstehend]]en Verbündeten. | |||
*Da Helden und Gefolgsleute sich praktisch immer in "[[umstehend]]er" Reichweite um den Spieler befinden, ist die Fertigkeit für solche Gruppen relativ gut geeignet. | |||
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*Da auch Miniaturen zu Verbündeten zählen, erhalten auch diese die Heilungsanimation. | |||
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Aktuelle Version vom 6. November 2021, 12:09 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Betrifft umstehende Verbündete. Heilt alle 2 Sekunden um 15...51...60 Lebenspunkte. Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
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Heilung | 15 | 18 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 | 36 | 39 | 42 | 45 | 48 | 51 | 54 | 57 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | 78 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
- Hauptmann Greywind (Provinz Nordkryta)
- Meisterspäherin Kiera (Steinkreis von Denravi)
- Dakk (Glutscheinlager)
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Leben10¾20Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.Leben [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Verjüngung10¾30Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.Verjüngung [PvP]Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Obwohl Heilquelle keinen Schaden zufügt und nur auf Verbündete wirkt, gilt sie als Falle und wird von Fokus des Fallenstellers und Geschwindigkeit des Fallenstellers beeinflusst.
- Verbündete Geister zeigen zwar die Heilungsanimation, werden aber nicht geheilt.
- Heilquelle heilt genau 5 mal. Die Heilleistung ist recht groß: 75...255...315 Lebenspunkte in 10 Sekunden für alle umstehenden Verbündeten.
- Da Helden und Gefolgsleute sich praktisch immer in "umstehender" Reichweite um den Spieler befinden, ist die Fertigkeit für solche Gruppen relativ gut geeignet.
Trivia[Bearbeiten]
- Da auch Miniaturen zu Verbündeten zählen, erhalten auch diese die Heilungsanimation.
Englische Bezeichnung: Healing Spring