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Heilquelle: Unterschied zwischen den Versionen

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10 Sekunden lang werden Verbündete, die sich in unmittelbarer Nähe dieses Orts befinden, alle 2 Sekunden um '''15...51''' Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser [[Fertigkeit]] könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
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== Progressionstabelle ==
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Hauptmann Greywind]] ([[Provinz Nordkryta]])
*[[Hauptmann Greywind]] ([[Provinz Nordkryta]])
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*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


[[en:Healing Spring]]
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Leben}}
*{{Fertigkeit icon|Verjüngung}}
 
 
==Hinweise zur Benutzung==
*Obwohl Heilquelle keinen Schaden zufügt und nur auf Verbündete wirkt, gilt sie als [[Falle]] und wird von [[Fokus des Fallenstellers]] und [[Geschwindigkeit des Fallenstellers]] beeinflusst.
*Verbündete [[Geist]]er zeigen zwar die Heilungsanimation, werden aber nicht geheilt.
*Heilquelle heilt genau 5 mal. Die Heilleistung ist recht groß: 75...255...315 Lebenspunkte in 10 Sekunden für alle [[umstehend]]en Verbündeten.
*Da Helden und Gefolgsleute sich praktisch immer in "[[umstehend]]er" Reichweite um den Spieler befinden, ist die Fertigkeit für solche Gruppen relativ gut geeignet. 
 
==Trivia==
*Da auch Miniaturen zu Verbündeten zählen, erhalten auch diese die Heilungsanimation.


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Aktuelle Version vom 6. November 2021, 12:09 Uhr





Beschreibung

10 Sekunden lang werden alle umstehenden Verbündeten alle 2 Sekunden um 15...51...60 Punkte geheilt. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.

Kurzbeschreibung

10 Sekunden: Betrifft umstehende Verbündete. Heilt alle 2 Sekunden um 15...51...60 Lebenspunkte. Leicht zu unterbrechen.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Heilung 15 18 21 24 27 30 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60 63 66 69 72 75 78


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Leben
    10¾20
    Binderitual (Factions). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Wenn dieser Geist stirbt, werden alle Verbündeten in seiner Reichweite, die keine Geister sind, pro Sekunde, die der Geist am Leben war, um 1...6...7 Lebenspunkte geheilt. Dieser Geist stirbt nach 20 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Leben.jpg
     Leben [PvP]
  • Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
    Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
    Verjüngung.jpg
     Verjüngung [PvP]


Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Obwohl Heilquelle keinen Schaden zufügt und nur auf Verbündete wirkt, gilt sie als Falle und wird von Fokus des Fallenstellers und Geschwindigkeit des Fallenstellers beeinflusst.
  • Verbündete Geister zeigen zwar die Heilungsanimation, werden aber nicht geheilt.
  • Heilquelle heilt genau 5 mal. Die Heilleistung ist recht groß: 75...255...315 Lebenspunkte in 10 Sekunden für alle umstehenden Verbündeten.
  • Da Helden und Gefolgsleute sich praktisch immer in "umstehender" Reichweite um den Spieler befinden, ist die Fertigkeit für solche Gruppen relativ gut geeignet.

Trivia[Bearbeiten]

  • Da auch Miniaturen zu Verbündeten zählen, erhalten auch diese die Heilungsanimation.


Englische Bezeichnung: Healing Spring