News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Arkane Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Trigun (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(25 dazwischenliegende Versionen von 16 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{ | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name = Arkane Schwäche | |||
| kampagne = Factions | |||
| klasse = Mesmer | |||
| attribut = Schnellwirkung | |||
| typ = Verhexung | |||
| elite = ja | |||
| energie = 10 | |||
| aktivierung = 2 | |||
| wiederaufladung = 15 | |||
| nutzt = Zauber | |||
}} | | prog1 = {{Progression|Dauer|1|10}} | ||
| beschreibung = | |||
{{p1|1|10|Me}} Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten [[Zauber]] 10 [[Überzaubert|Überzaubern]]. | |||
| kurzbeschreibung = ({{p1|1|10|Me}} Sekunden.) Die vom anvisierten Gegner gewirkte Zauber verursachen 10 Überzaubern. | |||
}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | '''[[Siegel der Erbeutung]]:''' | ||
*[[ | *[[Factions]] | ||
**[[Gebundene Kitah]] ([[Tahnnakai-Tempel (Mission)]]) | **[[Gebundene Kitah]] ([[Tahnnakai-Tempel (Mission)]]) | ||
**[[Arkaner Greis Phi]] ([[Raisu-Palast]]) | **[[Arkaner Greis Phi]] ([[Raisu-Palast]]) | ||
== | ==Anmerkungen== | ||
*Ergänzt sich gut mit [[Tagundnachtgleiche]] | |||
*Wenn '''Arkane Schwäche''' durch eine andere [[Verhexung]] vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Zauberwirker mit eher wenig [[Energie]] haben. Vor allem [[Mönch]]e könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch nicht den Umgang mit [[Überzaubert]] gewohnt sind. | |||
*Da [[Aneurysma]] Schaden in Höhe der theoretisch wiederhergestellten Energie zufügt, eignet es sich gut für eine Kombination mit Arkaner Schwäche. | |||
*Verhext den gegnerischen Caster mit [[Verschwendung]] und [[Ableben des Verschwenders]], damit er eine schwierige Entscheidung treffen muss. | |||
*Überzaubert wird nicht zu Beginn des Wirkens aufgetragen, sodass Arkane Schwäche zusammen mit [[Unterbrechung]]en oder Fertigkeiten, die Zauber zum Scheitern bringen, nicht gut kombinierbar ist. | |||
*Zauber des Elementarmagiers, die von sich aus Überzaubert hervorrufen, bewirken diese zu Beginn des Wirkens. Werden sie unter Arkane Schwäche erfolgreich gewirkt, trägt sie ebenfalls Überzaubert auf. | |||
== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}} | |||
{{en|Arcane Languor}} | |||
[[Kategorie:Verursacht Erschöpfung]] |
Aktuelle Version vom 14. August 2015, 14:15 Uhr
Beschreibung
- 1...8...10 Sekunden lang verursachen alle vom Gegner gewirkten Zauber 10 Überzaubern.
Kurzbeschreibung
- (1...8...10 Sekunden.) Die vom anvisierten Gegner gewirkte Zauber verursachen 10 Überzaubern.
Schnellwirkung | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Ergänzt sich gut mit Tagundnachtgleiche
- Wenn Arkane Schwäche durch eine andere Verhexung vor dem Entfernen geschützt wird, kann dies fatale Folgen für Zauberwirker mit eher wenig Energie haben. Vor allem Mönche könnten davon betroffen sein, da sie für gewöhnlich dazu gezwungen sind, viel zu zaubern, dabei jedoch nicht den Umgang mit Überzaubert gewohnt sind.
- Da Aneurysma Schaden in Höhe der theoretisch wiederhergestellten Energie zufügt, eignet es sich gut für eine Kombination mit Arkaner Schwäche.
- Verhext den gegnerischen Caster mit Verschwendung und Ableben des Verschwenders, damit er eine schwierige Entscheidung treffen muss.
- Überzaubert wird nicht zu Beginn des Wirkens aufgetragen, sodass Arkane Schwäche zusammen mit Unterbrechungen oder Fertigkeiten, die Zauber zum Scheitern bringen, nicht gut kombinierbar ist.
- Zauber des Elementarmagiers, die von sich aus Überzaubert hervorrufen, bewirken diese zu Beginn des Wirkens. Werden sie unter Arkane Schwäche erfolgreich gewirkt, trägt sie ebenfalls Überzaubert auf.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.Ermüdender AngriffAttribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Englische Bezeichnung: Arcane Languor