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Herr über den Äther: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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*[[Eine verspätete Verlobung]] ([[Passage des Suchers]])
*[[Prophecies]]
**[[Eine verspätete Verlobung]] ([[Passage des Suchers]])
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
'''[[Fertigkeitstrainer]]'''
*[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
*[[Prophecies]]
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Bartoch]] ([[Droknars Schmiede]])
 
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
== Siehe auch ==
 
[[Fertigkeitsquest (Mesmer)]]
 


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
* Die Fertigkeit dient mehr der Schädigung des Gegners, als dem Zweck, selbst an Energie zu kommen. Hierzu ist sie nämlich nicht sehr effizient: Der Energiegewinn bei Attributstufe 12 auf Inspirationsmagie ist 1 Energiepunkt pro Sekunde, in den 9 Sekunden Dauer also 9 Energiepunkte, abzüglich den Kosten für diese Fertigkeit von 5 Energie macht einen Netto-Energiegewinn von 4.  
* Die Fertigkeit dient mehr der Schädigung des Gegners als dem Zweck, selbst an Energie zu kommen. Hierzu ist sie nämlich nicht sehr effizient: Der Energiegewinn bei Attributstufe 12 auf Inspirationsmagie ist 1 Energiepunkt pro Sekunde, in den 9 Sekunden Dauer also 9 Energiepunkte, abzüglich den Kosten für diese Fertigkeit von 5 Energie macht dies einen Netto-Energiegewinn von 4.  
* Am sinnvollsten setzt man diese Fertigkeit dann ein, wenn man nur noch 5 Energie hat - dann ist der Energieverlust gleich Null und fällt nicht ins Gewicht.
* Am sinnvollsten setzt man diese Fertigkeit dann ein, wenn man nur noch 5 Energie hat - dann ist der Energieverlust gleich Null und fällt nicht ins Gewicht.
* Empfehlenswert ist auch eine Kombination mit [[Äther-Siegel]], welches ebenfalls eine Inspirationsmagie-Fertigkeit ist und eine komplette Energielosigkeit zu Beginn vermeidet.
* Desweiteren kann man vor der Anwendung der Fertigkeit auf ein Waffenset mit wenig maximaler Energie wechseln, somit hat man auch nach der Verwendung die "versteckte" Differenz an Energie zur Verfügung.


== Siehe auch ==
[[Fertigkeitsquest (Mesmer)]]


{{en|Ether Lord}}
{{en|Ether Lord}}

Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:40 Uhr




Beschreibung

Ihr verliert Eure gesamte Energie. 5...9...10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Energiedegeneration von -1...3...3 und Ihr erfreut Euch einer Energieregeneration von 1...3...3.

Kurzbeschreibung

Ihr verliert alle Energiepunkte. Gegner hat -1...3...3 Energiedegeneration und Ihr habt +1...3...3 Energieregeneration. (5...9...10 Sekunden).
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 11 11 11 12 12
Energiedegeneration -1 -1 -1 -1 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -2 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -3 -4 -4 -4
Energieregeneration 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest:

Fertigkeitstrainer

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Die Fertigkeit dient mehr der Schädigung des Gegners als dem Zweck, selbst an Energie zu kommen. Hierzu ist sie nämlich nicht sehr effizient: Der Energiegewinn bei Attributstufe 12 auf Inspirationsmagie ist 1 Energiepunkt pro Sekunde, in den 9 Sekunden Dauer also 9 Energiepunkte, abzüglich den Kosten für diese Fertigkeit von 5 Energie macht dies einen Netto-Energiegewinn von 4.
  • Am sinnvollsten setzt man diese Fertigkeit dann ein, wenn man nur noch 5 Energie hat - dann ist der Energieverlust gleich Null und fällt nicht ins Gewicht.
  • Empfehlenswert ist auch eine Kombination mit Äther-Siegel, welches ebenfalls eine Inspirationsmagie-Fertigkeit ist und eine komplette Energielosigkeit zu Beginn vermeidet.
  • Desweiteren kann man vor der Anwendung der Fertigkeit auf ein Waffenset mit wenig maximaler Energie wechseln, somit hat man auch nach der Verwendung die "versteckte" Differenz an Energie zur Verfügung.

Siehe auch[Bearbeiten]

Fertigkeitsquest (Mesmer)

Englische Bezeichnung: Ether Lord