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Herta: Unterschied zwischen den Versionen

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*Kann wiederbeleben und tut dies auch zuverlässig, rennt dazu allerdings manchmal in die Gegnergruppe.


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:''Besser? Nichts ist besser. Es ist kalt, dunkel und feucht. Das Einzige, was wir jetzt brauchen, ist ein Erdbeben. Und erzählt mir nicht, wie "lustig" die sind.''
:''Besser? Nichts ist besser. Es ist kalt, dunkel und feucht. Das Einzige, was wir jetzt brauchen, ist ein Erdbeben. Und erzählt mir nicht, wie "lustig" die sind.''
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:''War's das? Ist es vorbei? Kann ich jetzt endlich schlafen gehen?''


==Zitate==
==Zitate==
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**''Macht Euch das Angst? Ich habe Sachen gesehen im Reich der Qual, da würdet Ihr glatt aus der Rüstung springen.''
**''Macht Euch das Angst? Ich habe Sachen gesehen im Reich der Qual, da würdet Ihr glatt aus der Rüstung springen.''
**''Wenigstens der Fraß stimmt hier draußen. Womit man Sonnenspeere in der Wüste füttert, wollt Ihr nicht wirklich wissen.''
**''Wenigstens der Fraß stimmt hier draußen. Womit man Sonnenspeere in der Wüste füttert, wollt Ihr nicht wirklich wissen.''
**''Wisst Ihr, das Heldendasein ist eigentlich gar nicht so übel. Manche würden glatt sagen, es festigt den Charakter.''


==Trivia==
==Trivia==
*Herta ist ein Anagramm zu Earth (Erde), dem Element dem sie sich verschrieben hat.
*Herta ist ein Anagramm zu Earth (Erde), dem Element, welchem sie sich verschrieben hat.


{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Nightfall}}
{{Navigationsleiste Gefolgsleute|Nightfall}}

Aktuelle Version vom 23. Juni 2011, 15:12 Uhr

Herta
Herta.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 3-20
Kampagne Nightfall
Eye of the North


Beschreibung[Bearbeiten]

Herta ist eine auf Erdmagie spezialisierte Gefolgsfrau, welche man in Nightfall und, als einzige der Nightfall-Gefolgsleute, auch in Eye of the North antreffen kann.

Standorte[Bearbeiten]

Herta kann in mit wenigen Ausnahmen in allen Außenposten und Städten der folgenden Regionen aufgefunden werden.
Nightfall

Eye of the North

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Nightfall Eye of the North
  • Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Abwehr gegen Nahkampf.jpg
     Abwehr gegen Nahkampf
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss, das dem Gegner 10...70...85 Punkte Erdschaden zufügt und 5...13...15 Sekunden lang Schwäche verursacht, wenn es trifft.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Ebonfalke.jpg
     Ebonfalke
  • Verzauberung (Basis). 36...55...60 Sekunden lang seid Ihr auf die Erde eingestimmt. Jedes Mal, wenn Ihr Erdmagie verwendet, erhaltet Ihr 1 Energiepunkt sowie 30% der Basisenergiekosten der Fertigkeit.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Erdeinstimmung.jpg
     Erdeinstimmung
  • Zauber (Nightfall). Belebt das berührte tote Gruppenmitglied mit 50% seiner Lebenspunkte und 5...17...20% seiner Energie wieder. Das Gruppenmitglied und alle Verbündeten in Hörweite werden um 55...115...130 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Leben verlängern.jpg
     Leben verlängern
  • Zauber (Nightfall). Sendet ein Geschoss aus, das dem Gegner 5...41...50 Punkte Erdschaden zufügt, wenn es trifft. Wenn dieser Zauber einen geschwächten Gegner trifft, erhaltet Ihr 5 Energiepunkte sowie 1 Punkt für alle 2 Ränge in Energiespeicherung.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Leuchtstein.jpg
     Leuchtstein
  • Verzauberung (Eye of the North). Der Gegner erleidet 15...63...75 Punkte rüstungsignorierenden Erdschaden. Wenn Ihr überzaubert seid, verzaubert Magnetschub alle Verbündeten in Hörweite 1...4...5 Sekunde(n), sodass sie den nächsten gegen sie gerichteten Angriff blocken.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Magnetschub.jpg
     Magnetschub
  • Elite-Zauber (Nightfall). Am Standort des Gegners wird ein Sandsturm erzeugt. Während der nächsten 10 Sekunden erleiden Gegner in der Nähe 10...26...30 Punkte Erdschaden pro Sekunde. Angreifende Feinde erleiden pro Sekunde zusätzlich 10...26...30 Punkte Erdschaden.
    Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
    Sandsturm.jpg
     Sandsturm
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Bewertung[Bearbeiten]

Pro

  • Fügt viel Schaden zu.
  • Besitzt auch defensive Fertigkeiten.
  • Verfügt über Energiemanagement.
  • Besitzt ein Hard res (nur in Eye of the North).
  • Kann in Nightfall dank Ebonfalke und Steinigung niederwerfen.
  • Kann wiederbeleben und tut dies auch zuverlässig, rennt dazu allerdings manchmal in die Gegnergruppe.

Kontra

  • Gegner werden sich wegen Sandsturm unter Umständen verstreuen.

Dialoge[Bearbeiten]

Kreatur-Stub: Dialoge und Zitate unvollständig  Stub.png

In Elona:

"Ich habe mich für die Sonnenspeere, nicht für die Stadtwache entschieden. Was wusste ich schon? Ich dachte an leichte Tage, Nächte mit ruhigem Schlaf ... das gab's alles bei den Sonnenspeeren. Ich dachte, Verbrecher wären in Istan ein größeres Problem als Invasionen. Hab mich wohl geirrt."

In den Fernen Zittergipfeln:

Ihr könnt Euch nicht vorstellen, dass ich mich freiwillig für diese Aufgabe melden würde? Ich bin ein Sonnenspeer. Ich komme aus Elona. Erinnert mich daran, nächstes Mal das Kleingedruckte zu lesen.

In der Charr-Heimat:

Können wir nicht alle einfach gut miteinander auskommen? Es ist nicht so, dass ich Pazifistin wäre. Ich bin einfach nur schrecklich faul.

In der Befleckten Küste:

Ich sage diesen Leuten immer, sie sollen nach Hause gehen und sich ausschlafen. Nach einem vierzehnstündigen Nickerchen und einer Mahlzeit sieht alles anders aus, wisst Ihr? Ich möchte wetten, dass es weniger Kriege geben würde, wenn wir hier draußen mehr ordentliche Betten hätten.

In der Zentralen Transferkammer:

Besser? Nichts ist besser. Es ist kalt, dunkel und feucht. Das Einzige, was wir jetzt brauchen, ist ein Erdbeben. Und erzählt mir nicht, wie "lustig" die sind.

Im Epilog

War's das? Ist es vorbei? Kann ich jetzt endlich schlafen gehen?

Zitate[Bearbeiten]

Nightfall

  • im Kampf
    • Ich kann Euch nicht davonkommen lassen. Ich bin ein Sonnenspeer. Ehrlich, das war nicht meine Idee. Aber ich habe den Vertrag unterschrieben, jetzt muss ich die Sache auch zu Ende bringen.
    • Tut weh, seine Faust in einen zehn Tonnen schweren Steinblock zu schlagen, was? Wie, Ihr wollt das nochmal machen?
    • Ich könnte zu Hause sitzen! Ein Nickerchen machen! Meine Haare waschen!
    • Für Istan! Denn Dwayna weiß: Sonst würde uns niemand haben wollen.
    • WAGT es nicht, meinen Freunden wehzutun!
    • Versucht's ruhig, falls Ihr mich trefft. Soll ich für Euch stillstehen?
    • Ich gebe Kormir die Schuld. Sie hat mich in das alles reingezogen!
    • Dafür hab ich mich nicht anwerben lassen.
    • Das ist einer der Tage, an denen mich nicht mal das Töten aufmuntern kann. Wirklich schade drum.
    • Das ist alles Eure Schuld!
    • Oh, Mann. Fängt das schon wieder von vorne an?
    • Nicht noch ein Kampf. Oh Grenth, wie ich hektische Tage hasse.
  • außerhalb des Kampfes
    • Die Sonnenspeere verfolgen ein Zwölf-Punkte-Programm. Punkt 1, jede Menge Schmerz. Punkt 2, ein bisschen Elend. Punkt 3, kein Schlaf. Von da an geht es irgendwie nur noch abwärts.
    • Nein, heilt mich nicht. Lasst mich einfach sterben. Es ist schon fast vorüber, und es wäre Verschwendung, das wieder zunichte zu machen.
    • Selbst wenn Ihr glaubt, nichts zu haben, was sich zu stehlen lohnt, wird jemand vorbeikommen und Euch gar nichts stehlen.

Eye of the North

  • im Kampf
    • Mein Ex hat meinen Namen H-Ä-R-T-E-R buchstabiert. Ratet mal wieso.
    • Euch bring ich unter die Erde!
    • Ihr seid nicht mein Typ. Ich hab's lieber, wenn das Herz noch schlägt.
    • Ganz lustig hier, aber ein Schläfchen wäre mir jetzt lieber.
    • Ihr dringt in meine Privatsphäre ein!
    • Gewöhnt Euch schon mal an das Gefühl von Erde auf Eurem Gesicht.
    • Verdammt! Hört endlich auf zu atmen!
    • Das ... war Eure letzte Chance. Hat mich gefreut, Euch kennen zu lernen.
    • Asche zu Asche.
    • Verzeiht. Was habt Ihr gesagt? Dacht ich's mir.
    • Küsst den Stab. Na los!
    • "Schließt Euch den Sonnenspeeren an", haben sie gesagt. "Ihr werdet ferne Länder sehen, neue, interessante Leute kennen lernen ... und töten." Das hat mich überzeugt.
  • außerhalb des Kampfes
    • Ich habe mehr Männer getötet als geliebt - ist das jetzt Charakterschwäche?
    • Alle Achtung. Seht Euch das an ...
    • Macht Euch das Angst? Ich habe Sachen gesehen im Reich der Qual, da würdet Ihr glatt aus der Rüstung springen.
    • Wenigstens der Fraß stimmt hier draußen. Womit man Sonnenspeere in der Wüste füttert, wollt Ihr nicht wirklich wissen.
    • Wisst Ihr, das Heldendasein ist eigentlich gar nicht so übel. Manche würden glatt sagen, es festigt den Charakter.

Trivia[Bearbeiten]

  • Herta ist ein Anagramm zu Earth (Erde), dem Element, welchem sie sich verschrieben hat.
Nightfall-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Timera Waldläufer-icon-klein.png Abasi Waldläufer-icon-klein.png Aidan Mönch-icon-klein.png Khim Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Odurra Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta Paragon-icon-klein.png Sogolon Derwisch-icon-klein.png Gehraz
Eye of the North-Gefolgsleute
Krieger-icon-klein.png Devona Krieger-icon-klein.png Talon Silberflügel Waldläufer-icon-klein.png Aidan Waldläufer-icon-klein.png Zho Mönch-icon-klein.png Lina Mönch-icon-klein.png Mhenlo Nekromant-icon-klein.png Eve Mesmer-icon-klein.png Lo Sha Elementarmagier-icon-klein.png Cynn Elementarmagier-icon-klein.png Herta
Englische Bezeichnung: Herta