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Himmelsenergie: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 18. Februar 2011, 20:12 Uhr


Himmelsenergie
Himmelsenergie.jpg
Typ Bündel
Kampagne Factions

Beschreibung[Bearbeiten]

Die Himmelsenergie ist ein Gegenstand, der nur während des Finals des Drachenfests zu finden ist.

Während des Höhepunkts des Festes ist sie Teil eines Spiels, bei dem alle Spieler eines Distrikts diese sammeln und zu einem (von mehreren) kaiserlichen Hexern bringen müssen bzw. können. Die Gegnermannschaft besteht aus Griffen des Wahnsinns, welche die Energien durch Berührung zerstören, insbesondere während Spieler diese tragen. Man kann die Energie jedoch fallen lassen, kurz bevor man berührt wird – der Griff wird sich dann abwenden und weiterlaufen, sodass man die Energie wieder ein Stück weit tragen kann. Ein Zuckerschub bzw. Zuckerruck ist hierbei grundsätzlich hilfreich. Wird die Energie zerstört, während man sie trägt, stirbt man, jedoch nach etwa einer halben Minute wiederbelebt.

Für jede abgegebene Energie erhält die Spielerseite einen Punkt (und der jeweilige Spieler beim Abgeben eine Siegesmarke), für jede zerstörte Energie erhält die Gegnerseite entsprechend einen. Wer nach 15 Minuten führt, gewinnt in dem Distrikt und entscheidet dadurch darüber, ob Kaiser Kisu Festivalpreise als Belohnung verteilt.

Zwar lässt einen der Rummelplatz-NSC nicht mit Himmelsenergie auf den Rummelplatz, dennoch kann man die Himmelsenergie einfach vorm Tor fallen lassen und dahinter wieder aufnehmen. Die Himmelsenergie löst sich nach einigen Minuten (unabhängig ob das Spiel zuende ist oder nicht) in den Händen des Charakters in Luft auf.

Fundort[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Celestial Charge