Himmlische Fertigkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 24. März 2012, 15:08 Uhr
Allgemein[Bearbeiten]
Als himmlische oder Drachen-Fertigkeiten werden jene Fertigkeiten bezeichnet, die man von Kuunavang zu Beginn der Missionen Raisu-Palast und Kaiserliches Refugium erhält. Sie können ausschließlich in diesen Missionen und auf dem erforschbaren Gebiet des Raisu-Palasts erhalten und eingesetzt werden.
Jede dieser Fertigkeiten kann nur einmal verwendet werden und wird nur durch einen Moralschub wieder aufgeladen (vgl. Siegel der Wiederbelebung, Sonnenspeer-Wiedergeburtssiegel).
Helden können diese Fertigkeiten nicht erhalten, da Helden nur Fertigkeiten erlernen können, die es auch im PvP gibt.
Wenn ihr Tier zähmen dabei habt, könnt ihr dieses einfach durch die himmlische Fertigkeit ersetzen. Auch wenn ihr den Phönix zähmen wollt, ergibt das Sinn, da ihr nach dem Besiegen von Shiro wieder eure normalen Fertigkeiten erhaltet.
Fertigkeitenliste[Bearbeiten]
Je nachdem, welcher Primärklasse der Charakter angehört, kann er eine der folgenden Fertigkeiten erhalten (Ritualist, Paragon und Derwisch bekommen Himmlisches Herbeirufen):
Fertigkeit. An der Position des Gegners wird ein Himmelssturm erzeugt, der 15 Sekunden lang anhält. Alle Feinde im Bereich erleiden pro Sekunde 40 Punkte Feuerschaden, 40 Punkte Kälteschaden, 40 Punkte Blitzschaden und 40 Punkte Erdschaden.
Fertigkeit. Während der nächsten 15 Sekunden verfügt Eure gesamte Gruppe über eine Schnellwirkung von 50% und alle Fertigkeiten werden um 25% schneller wieder aufgeladen.
Fertigkeit. 15 Sekunden lang hat Eure gesamte Gruppe eine 75%ige Chance Angriffe zu blocken und erfreut sich einer Lebenspunktregeneration von +3.
Fertigkeit. Während der nächsten 15 Sekunden fügt ihr und alle umstehenden Verbündeten allen umstehenden Gegnern pro Sekunde 25 Schadenspunkte zu.
Fertigkeit. Ruft an Eurer Position einen Himmlischen Schreck der Stufe 25 herbei. Bei jedem erfolgreichen Angriff des Himmlischen Schrecks erhält Eure Gruppe 25 Lebenspunkte und 3 Energiepunkte.
Fertigkeit. Eure gesamte Gruppe wird mit Ihren maximalen Lebenspunkten geheilt. Alle Zustände und Verhexungen werden von Eurer Gruppe entfernt.
Fertigkeit. Bei jedem Treffer werden 10 Sekunden lang Himmlische Angreifer an der Position des Zielgegners beschworen.