News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Arkanes Rätsel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Sentra (Diskussion | Beiträge) (Exakte Ingame-Schreibung) |
(Fertigkeitentrainer aktualisiert) |
||
(9 dazwischenliegende Versionen von 7 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
| aktivierung = 2 | | aktivierung = 2 | ||
| wiederaufladung = 20 | | wiederaufladung = 20 | ||
| erhöht = Aktivierungszeit | |||
| verursacht = Energiegewinn | |||
| prog1 = {{progression|Dauer|5|15}} | | prog1 = {{progression|Dauer|5|15}} | ||
| prog2 = {{progression|Energiegewinn|1|7}} | |||
| quest = ja | | quest = ja | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
| beschreibung = | | beschreibung = | ||
{{p1|5|15|Me}} Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre [[Zauber]] zu wirken. | {{p1|5|15|Me}} Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre [[Zauber]] zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr {{p1|1|7|Me}} Energiepunkte. | ||
| kurzbeschreibung = Verhext den Gegner und umstehende Feinde ({{p1|5|15|Me}} Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. | | kurzbeschreibung = Verhext den Gegner und umstehende Feinde ({{p1|5|15|Me}} Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet {{p1|1|7|Me}} Energiepunkte | ||
}} | }} | ||
Zeile 28: | Zeile 31: | ||
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | **[[Zenaida]] ([[Erntetempel]]) | ||
*[[Nightfall]] | *[[Nightfall]] | ||
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]]) | |||
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | **[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]]) | ||
*[[Eye of the North]] | |||
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]]) | |||
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*Gegner zu unterbrechen wird mit dieser Verhexung weitaus einfacher. | *Gegner zu unterbrechen wird mit dieser Verhexung weitaus einfacher. | ||
*Den Energiegewinn erhält man für jeden von dieser Verhexung betroffenen Feind. | |||
*Die Verhexung muss nicht auslaufen, es reicht auch wenn der Gegner stirbt um vom Energiegewinn zu profitieren. | |||
==Verwandte Fertigkeiten== | ==Verwandte Fertigkeiten== | ||
Zeile 42: | Zeile 51: | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
*Das Fertigkeitsbild zeigt einen Stock mit festgeknüpftem großem Edelstein. Die beiden Lichtkreise wurden später ins Bild eingefügt; das Originalbild zeigt einen von hellen Kugeln durchsetzten Lichtschweif um den Stock herum. | *Das Fertigkeitsbild zeigt einen Stock mit festgeknüpftem großem Edelstein. Die beiden Lichtkreise wurden später ins Bild eingefügt; das Originalbild zeigt einen von hellen Kugeln durchsetzten Lichtschweif um den Stock herum. | ||
{{Bug|Anders als alle anderen Verhexungen mit irgendeinem Bezug zum Wirker (hier: Energiegewinn am Ende) endet diese hier nicht beim Tod des Wirkers.}} | |||
{{en|Arcane Conundrum}} | {{en|Arcane Conundrum}} |
Aktuelle Version vom 16. Dezember 2016, 19:51 Uhr
Beschreibung
- 5...13...15 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde doppelt so lange, um ihre Zauber zu wirken. Wenn diese Verhexung endet, erhaltet Ihr 1...6...7 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Verhext den Gegner und umstehende Feinde (5...13...15 Sekunden). Verdoppelt Wirkzeit von Zaubern. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dauer | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 | 8 | 9 | 10 | 10 | 11 | 12 | 12 | 13 | 14 | 14 | 15 | 16 | 16 | 17 | 18 | 18 | 19 |
Energiegewinn | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 9 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Gegner zu unterbrechen wird mit dieser Verhexung weitaus einfacher.
- Den Energiegewinn erhält man für jeden von dieser Verhexung betroffenen Feind.
- Die Verhexung muss nicht auslaufen, es reicht auch wenn der Gegner stirbt um vom Energiegewinn zu profitieren.
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Migräne10212Elite-Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von 1...7...8 und benötigt 100% länger, um eine Fertigkeit zu aktivieren.Migräne [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Gestohlene Eile5112Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.Gestohlene Eile [PvP] (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Frustration1017Verhexung (Nightfall). Während der nächsten 5...17...20 Sekunden wirkt der Gegner seine Zauber um 50% langsamer und erleidet jedes Mal, wenn er unterbrochen wird, 5...41...50 Punkte Schaden. Wird eine Fertigkeit unterbrochen, richtet Frustration doppelten Schaden an.Frustration [PvP]Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Verwirrende Bilder10220Verhexung (Eye of the North). 2...8...10 Sekunden lang benötigt der Gegner doppelt so lange, um Nicht-Angriffsfertigkeiten zu aktivieren.Verwirrende BilderAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Das Fertigkeitsbild zeigt einen Stock mit festgeknüpftem großem Edelstein. Die beiden Lichtkreise wurden später ins Bild eingefügt; das Originalbild zeigt einen von hellen Kugeln durchsetzten Lichtschweif um den Stock herum.
Achtung Bug! Anders als alle anderen Verhexungen mit irgendeinem Bezug zum Wirker (hier: Energiegewinn am Ende) endet diese hier nicht beim Tod des Wirkers. |
Englische Bezeichnung: Arcane Conundrum