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Hirte von Verata: Unterschied zwischen den Versionen
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*Es ist schwierig gegen diese Kultisten mit einer Gruppe aus Gefolgsleuten oder Spielern unter Stufe 20 zu bestehen. Es kann leicht | *Es ist schwierig, gegen diese Kultisten mit einer Gruppe aus Gefolgsleuten oder Spielern unter Stufe 20 zu bestehen. Es kann leicht passieren, dass eine Gruppe von ihnen überrannt wird, da ihre Gruppen dicht zusammenstehen. Wenn man ein paar von ihnen locken will, kommen meistens mindestens 6 Kultisten. Die [[Lehrling von Verata|Lehrlinge von Verata]] beschwören außerdem [[Knochenteufel]] an Stelle ihrer Gefallenen, was den Heilern reichlich Arbeit machen könnte. | ||
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Aktuelle Version vom 24. Mai 2010, 12:39 Uhr
Hirte von Verata | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Kult von Verata | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 20 (26) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Die Hirten von Verata sind Gefolgsleute von Verata.
Fundort[Bearbeiten]
- Kryta
- Kessex-Gipfel (an der südlichen Spitze beim Turm des Zauberers)
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Essenzbindung-1102Verzauberung (Prophecies). Solange Ihr diese Verzauberung aufrechterhaltet, bekommt Ihr jedes Mal, wenn Euer Verbündeter (oder [sic] Ihr selbst) physischen oder Elementarschaden erleidet, 1 Energiepunkt.EssenzbindungOhne Attribut (Mönch)
- Zauber (Prophecies). Heilt Euch selbst und Gruppenmitglieder in Hörweite um 15...51...60 Punkte.Göttliche HeilungAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Licht von Dwayna25420Zauber (Prophecies). Alle toten Gruppenmitglieder in dem Bereich werden wieder belebt und kehren mit 25% ihrer Lebenspunkte und 0 Energiepunkten ins Leben zurück.Licht von DwaynaOhne Attribut (Mönch)
- Siegel (Basis). Entfernt alle Verhexungen und Zustände vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Für jede entfernte Verhexung und jeden entfernten Zustand verliert Ihr jeweils 10 Energiepunkte.Siegel der ReinigungOhne Attribut (Mönch)
- Heilende Hände5¼25Elite-Verzauberung (Prophecies). Während der nächsten 10 Sekunden wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, um 5...29...35 Lebenspunkte geheilt.Heilende Hände (Elite-Fertigkeit, nur im schweren Modus)Attribut: Heilgebete (Mönch)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es ist schwierig, gegen diese Kultisten mit einer Gruppe aus Gefolgsleuten oder Spielern unter Stufe 20 zu bestehen. Es kann leicht passieren, dass eine Gruppe von ihnen überrannt wird, da ihre Gruppen dicht zusammenstehen. Wenn man ein paar von ihnen locken will, kommen meistens mindestens 6 Kultisten. Die Lehrlinge von Verata beschwören außerdem Knochenteufel an Stelle ihrer Gefallenen, was den Heilern reichlich Arbeit machen könnte.
Trivia[Bearbeiten]
- Die Hirten von Verata haben das gleiche Grafikmodell wie die Banditen-Pyromanen im Tutorial von Prophecies.
Englische Bezeichnung: Shepherd of Verata