Hitzen-Elementarmagier: Unterschied zwischen den Versionen
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Der '''Hitzen-Elementarmagier''' stellt die klassische Spielweise eines [[Feuermagie|Feuer]]-[[Elementarmagier]]s dar. Viele [[AoE]]-[[Zauber]], die massiven [[Schaden]] verursachen. Sein Name wird aus den primär genutzten Fertigkeiten [[Hitze der Savanne]], [[Sengende Hitze]] und [[Teinais Hitze]] abgeleitet, die alle als ''Hitzen'' bezeichnet werden. Der Effekt dieser Zauber ist grundsätzlich derselbe: Über eine bestimmte Zeit wird am momentanen Standort des Gegners sekündlich Schaden verursacht. Dies bringt Vor-, aber auch Nachteile mit sich. Man kann mehrere Gegner mehrmals treffen. Der theoretisch mögliche Schaden ist also sehr hoch. Aber die Gegner [[kiten]] meistens sehr schnell. Andererseits gilt: ''Wer kitet macht auch keinen Schaden.'' | Der '''Hitzen-Elementarmagier''' stellt die klassische Spielweise eines [[Feuermagie|Feuer]]-[[Elementarmagier]]s dar. Viele [[AoE]]-[[Zauber]], die massiven [[Schaden]] verursachen. Sein Name wird aus den primär genutzten Fertigkeiten [[Hitze der Savanne]], [[Sengende Hitze]] und [[Teinais Hitze]] abgeleitet, die alle als ''Hitzen'' bezeichnet werden. Der Effekt dieser Zauber ist grundsätzlich derselbe: Über eine bestimmte Zeit wird am momentanen Standort des Gegners sekündlich Schaden verursacht. Dies bringt Vor-, aber auch Nachteile mit sich. Man kann mehrere Gegner mehrmals treffen. Der theoretisch mögliche Schaden ist also sehr hoch. Aber die Gegner [[kiten]] meistens sehr schnell. Andererseits gilt: ''Wer kitet macht auch keinen Schaden.'' | ||
Außerdem haben die Hitzen eine relativ hohe [[Wiederaufladezeit]] und sind recht energieintensiv. | Außerdem haben die Hitzen eine relativ hohe [[Wiederaufladezeit]] und sind recht energieintensiv. | ||
Diese Builds werden oftmals auch (mehr oder minder abwertend) "Herdplatte" genannt. | |||
== Stärken und Schwächen == | == Stärken und Schwächen == |
Aktuelle Version vom 5. Dezember 2010, 15:47 Uhr
Hitzen-Elementarmagier, Hitzen-Ele, Hitzen-Spammer, Hitzen-Nuker | ||
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Art | Solo | |
Primär | Elementarmagier | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | AoE-Schaden austeilen, Gegner zum kiten zwingen | |
Anwendungsgebiet | PvP, Aufstieg der Helden | |
Kern | Elite-Zauber (Nightfall). An der Position des Gegners wird Hitze der Savanne erzeugt. In den nächsten 5 Sekunden erleiden alle Gegner in der Nähe 5...17...20 Punkte Feuerschaden pro Sekunde der Wirkzeit des Zaubers. Hitze der Savanne [PvP]
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Sengende Hitze 15225 Zauber (Prophecies). An der Position des Gegners wird Sengende Hitze erzeugt. 5 Sekunden lang erleiden Feinde in der Nähe pro Sekunde je 10...34...40 Punkte Feuerschaden. Wenn Sengende Hitze endet, werden die im Wirkungsbereich befindlichen Feinde 3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Sengende Hitze
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) Teinais Hitze 15120 Abwehrzauber (Factions). Erstellt für 10...14...15 Sekunden eine Abwehr von Teinais Hitze an Eurer Position [sic] Feinde im Bereich haben 2...4...5 Lebenspunktedegeneration. Die Angriffe geschwächter Feinde sind um 33% verlangsamt. Diese Fertigkeit wird 20 Sekunden lang deaktiviert. Teinais Hitze
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Hitzen-Elementarmagier stellt die klassische Spielweise eines Feuer-Elementarmagiers dar. Viele AoE-Zauber, die massiven Schaden verursachen. Sein Name wird aus den primär genutzten Fertigkeiten Hitze der Savanne, Sengende Hitze und Teinais Hitze abgeleitet, die alle als Hitzen bezeichnet werden. Der Effekt dieser Zauber ist grundsätzlich derselbe: Über eine bestimmte Zeit wird am momentanen Standort des Gegners sekündlich Schaden verursacht. Dies bringt Vor-, aber auch Nachteile mit sich. Man kann mehrere Gegner mehrmals treffen. Der theoretisch mögliche Schaden ist also sehr hoch. Aber die Gegner kiten meistens sehr schnell. Andererseits gilt: Wer kitet macht auch keinen Schaden. Außerdem haben die Hitzen eine relativ hohe Wiederaufladezeit und sind recht energieintensiv. Diese Builds werden oftmals auch (mehr oder minder abwertend) "Herdplatte" genannt.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Sehr hoher Schaden möglich
- Während die Gegner kiten, verursachen sie keinen Schaden
Schwächen[Bearbeiten]
- Schaden hält sich oft in Grenzen, da die Gegner kiten
- Die Hitzen haben eine relativ hohe Wiederaufladezeit
- Die Hitzen kosten relativ viel Energie
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Um Schaden zu verursachen werden Hitze der Savanne, Sengende Hitze und Teinais Hitze verwendet. Um die Gegner am kiten zu hindern kann man sie zu Boden werfen oder snaren, allerdings übernehmen dies meist andere Gruppenmitglieder. Eine weitere Möglichkeit ist, so viele Hitzen zu zaubern, dass die Gegner nahezu nirgendwo mehr sicher sind (dieses Prinzip wird beim Mathway verwendet). Dafür werden jedoch mehrere Hitzen-Elementarmagier benötigt. Um den Energiehaushalt zu regeln kann man zum Beispiel die Glyphe der geringeren Energie oder Feuereinstimmung verwenden. Das Siegel der Wiederbelebung wird häufig verwendet, um gefallene Gruppenmitglieder wiederzubeleben.
Beispielleiste[Bearbeiten]
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- Zauber (Prophecies). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe erleiden 15...99...120 Punkte Feuerschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt.Anrufung von RodgortAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Siegel (Basis). Das als Ziel ausgewählte Gruppenmitglied wird wiederbelebt. Dieses Gruppenmitglied kehrt mit 100% seiner Lebenspunkte und 25% seiner Energiepunkte ins Leben zurück. Dieses Siegel wird nur dann wieder aufgeladen, wenn Ihr einen Moralschub erhaltet.Siegel der WiederbelebungOhne Attribut (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Verliert die Hälfte Eurer Lebenspunkte. Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 5...17...20% der Energiepunkte wieder.Fleisch von meinem Fleisch (PvP) (bietet sich vor allem in Kombination mit Waffe der Abwehr und Schützend war Kaolai an)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Siegel (Nightfall). Belebt das Gruppenmitglied mit Euren aktuellen Lebenspunkten und 15...83...100% maximaler Energie wieder. Wenn dieser Verbündete das nächste mal innerhalb von 120 Sekunden stirbt, sterbt Ihr auch.Todespakt-Siegel (PvP) (bietet sich vor allem in Kombination mit Waffe der Abwehr und Schützend war Kaolai an)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Waffe der Abwehr1015Waffenzauber (Factions). 3...7...8 Sekunden lang hat der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine Waffe der Abwehr, die ihm eine Lebenspunktregeneration von +2...4...4 und eine 50%ige Chance zum Blocken gewährt.Waffe der Abwehr [PvP] (dafür Wiederherstellungsmagie auf 9 erhöhen)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Schützend war Kaolai10125Gegenstandszauber (Factions). Haltet Kaolais Asche bis zu 15...51...60 Sekunden lang. Während Ihr seine Asche haltet, erhaltet Ihr 10 Rüstung. Wenn ihr seine Asche fallen lasst, werden alle Gruppenmitglieder um 10...70...85 Lebenspunkte geheilt.Schützend war Kaolai (dafür Wiederherstellungsmagie auf 9 erhöhen)Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Schrei (Nightfall). 5...17...20 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete um 33% schneller. Diese Fertigkeit endet, wenn der Verbündete erfolgreich angreift."Beeilt Euch!" (dafür Befehlsgewalt auf 9 erhöhen)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Abwehr gegen Feinde15120Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Feinde. 8...18...20 Sekunden lang bewegen sich Gegner, die keine Geister sind, in diesem Bereich um 50% langsamer.Abwehr gegen Feinde (dafür Erdmagie auf 9 erhöhen)Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Zupackende Erde10¾12Verhexung (Prophecies). 5...17...20 Sekunden lang bewegen sich alle Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Zupackende ErdeAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Preschen58Haltung (Factions). 3 Sekunden lang lauft Ihr um 50% schneller.PreschenOhne Attribut (Assassine)
- Schrei (Nightfall). 4...9...10 Sekunden erhalten alle Verbündeten in Hörweite 5...13...15 Lebenspunkte pro Sekunde, wenn sie sich bewegen und bewegen sich um 33% schneller. "Zurückweichen!" endet bei einem Verbündeten, der von diesem Schrei betroffen ist, wenn er erfolgreich angreift."Zurückweichen!" (PvP)Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)