News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Hungersnot: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(21 dazwischenliegende Versionen von 12 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Fertigkeitsbox<includeonly> Kr</includeonly>
{{infobox Fertigkeit
  | name = Hungersnot
| name = Hungersnot
  | kampagne = Factions
| kampagne = Factions
  | klasse = Waldläufer
| klasse = Waldläufer
  | attribut = Überleben in der Wildnis
| attribut = Überleben in der Wildnis
  | typ = Naturritual
| typ = Naturritual
  | elite = ja
| elite = ja
  | beschreibung =
| aktivierung = 3
Erstellt einen Geist der Stufe '''1...8'''. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur '''10...30''' Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach '''30...78''' Sekunden.   
| energie = 10
  | stat0 = Aktivierung | val0 = 5
| wiederaufladung = 15
  | stat1 = Energie | val1 = 10
| verursacht = Schaden
  | stat3 = Wiederaufladung | val3 = 30
| prog1 = {{progression|Stufe|1|10}}
}}<noinclude>  <!--  the noinclude is important; do not remove it -->
{{Progression Kreatur-Lebenspunkte|0|1|10}}
 
{{Progression Kreatur-Rüstung|1|10|6|3}}
 
| prog2 = {{progression|Schaden|10|35}}
| prog3 = {{progression|Dauer|30|90}}
| beschreibung =
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}}. Jedes Mal, wenn die [[Energie]]punkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur {{p1|10|35|W}} Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach {{p1|30|90|W}} Sekunden.   
| kurzbeschreibung=
Erstellt einen [[Geist]] der Stufe {{p1|1|10|W}} ({{p1|30|90|W}} Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite, deren Energiepunkte auf 0 sinken, {{p1|10|35|W}} Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.
}}


==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]''':
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Gebunderner Zojun]] ([[Tahnnakai-Tempel (Mission)]])
*[[Cantha]]:
*[[Hungriger Greis Brrne]] ([[Raisu Palast (erforschbar)]]/[[Raisu-Palast (Mission)]])
**[[Gebundener Zojun]] ([[Tahnnakai-Tempel (Mission)]])
 
**[[Hungriger Greis Brrne]] ([[Raisu-Palast (Erforschbar)]]/[[Raisu-Palast (Mission)]])
 
 


==Hinweise zur Benutzung==
*Mithilfe von [[Sympathisches Gesicht]] kann man den Gegner schnell ihre Energie nehmen.
**Hungersnot schlägt nur an, wenn die Energie neu auf 0 fällt. Verliert ein Gegner mit 0 Energie weitere Energie, so erleidet er keinen Schaden. Aus diesem Grund ist der ausgeteilte Schaden mit [[Sympathisches Gesicht]] trotzdem nur mäßig.
*Der [[Entkräftungs-Schuss]] kann nützlich sein, um dem Gegner die Energie zu nehmen. Das funktioniert natürlich am besten bei Gegnern, die sowieso wenig Energie haben, wie Krieger und Paragone. Auch effektiv mit der Zweitklasse [[Mesmer]] und Fertigkeiten, die dem Gegner Energie entziehen.


[[en:Famine]]
{{en|Famine}}
<!-- DO NOT ADD ANYTHING BELOW THIS LINE -->
</noinclude> <!-- the /noinclude is important; do not remove it -->

Aktuelle Version vom 20. November 2011, 13:58 Uhr





Beschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10. Jedes Mal, wenn die Energiepunkte einer Kreatur in seiner Reichweite auf 0 sinken, erleidet diese Kreatur 10...30...35 Punkte Schaden. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.

Kurzbeschreibung

Erstellt einen Geist der Stufe 1...8...10 (30...78...90 Sekunden Lebensdauer). Richtet bei Kreaturen in Reichweite, deren Energiepunkte auf 0 sinken, 10...30...35 Punkte Schaden an. Keine Wirkung auf Geister.
Überleben in der Wildnis 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Stufe 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 9 10 11 11 12 12 13 14
Lebenspunkte (Hovern für MdH)
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 20 21 22 22 23 24 25 26 26 27 28
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 37
20
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 40 42 43 45 46 48 50 51 53 54 56
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 58 59 61 62 64 66 67 69 70 72 74
40
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 60 62 65 67 70 72 74 77 79 82 84
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 86 89 91 94 96 98 101 103 106 108 110
60
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 80 83 86 90 93 96 99 102 106 109 112
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 115 118 122 125 128 131 134 138 141 144 147
80
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 100 104 108 112 116 120 124 128 132 136 140
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 144 148 152 156 160 164 168 172 176 180 184
100
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 120 125 130 134 139 144 149 154 158 163 168
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 173 178 182 187 192 197 202 206 211 216 221
120
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 140 146 151 157 162 168 174 179 185 190 196
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 202 207 213 218 224 230 235 241 246 252 258
140
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 160 166 173 179 186 192 198 205 211 218 224
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 230 237 243 250 256 262 269 275 282 288 294
160
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 180 187 194 202 209 216 223 230 238 245 252
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 259 266 274 281 288 295 302 310 317 324 331
180
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 200 208 216 224 232 240 248 256 264 272 280
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 288 296 304 312 320 328 336 344 352 360 368
200
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 220 229 238 246 255 264 273 282 290 299 308
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 317 326 334 343 352 361 370 378 387 396 405
220
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 240 250 259 269 278 288 298 307 317 326 336
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 346 355 365 374 384 394 403 413 422 432 442
240
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 260 270 281 291 302 312 322 333 343 354 364
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 374 385 395 406 416 426 437 447 458 468 478
260
MdH 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Leben 280 291 302 314 325 336 347 358 370 381 392
MdH 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Leben 403 414 426 437 448 459 470 482 493 504 515
280
Rüstung 9 12 12 15 15 18 21 21 24 24 27 30 30 33 33 36 39 39 42 42 45 48
Schaden 10 12 13 15 17 18 20 22 23 25 27 28 30 32 33 35 37 38 40 42 43 45
Dauer 30 34 38 42 46 50 54 58 62 66 70 74 78 82 86 90 94 98 102 106 110 114


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Mithilfe von Sympathisches Gesicht kann man den Gegner schnell ihre Energie nehmen.
    • Hungersnot schlägt nur an, wenn die Energie neu auf 0 fällt. Verliert ein Gegner mit 0 Energie weitere Energie, so erleidet er keinen Schaden. Aus diesem Grund ist der ausgeteilte Schaden mit Sympathisches Gesicht trotzdem nur mäßig.
  • Der Entkräftungs-Schuss kann nützlich sein, um dem Gegner die Energie zu nehmen. Das funktioniert natürlich am besten bei Gegnern, die sowieso wenig Energie haben, wie Krieger und Paragone. Auch effektiv mit der Zweitklasse Mesmer und Fertigkeiten, die dem Gegner Energie entziehen.
Englische Bezeichnung: Famine