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Hydra (Ascalon): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 11. April 2011, 12:31 Uhr
Hydra (Ascalon) | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Hydra | |
Klasse | Elementarmagier | |
Stufe | 10 (24) | |
Kampagne | Prophecies |
Beschreibung[Bearbeiten]
Hydren sind im nordwestlichen Ascalon anzutreffen. Sie werden manchmal von Steinwut-Elementaren, Felselementaren, angesengten Eichen oder Charr begleitet.
Lebensraum[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Inferno10¾10Zauber (Basis). Alle umstehenden Feinde erleiden 30...114...135 Punkte Feuerschaden.InfernoAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Meteor105230Zauber (Basis). Der Gegner und alle umstehenden Feinde erleiden 7...91...112 Punkte Feuerschaden und werden zu Boden geworfen.MeteorAttribut: Feuermagie (Elementarmagier)
- Phönix101½7Zauber (Prophecies). An Eurer Position steigt ein feuriger Phönix empor, fliegt zu Eurem Ziel und explodiert, sobald er dort aufschlägt. Diese Explosion richtet beim Gegner und umstehenden Feinden 10...50...60 Punkte Feuerschaden an. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Verbündete im Explosionsradius für 20...68...80 Lebenspunkte geheilt.Phönix (nur im schweren Modus)Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Sie wirken fast immer Meteor am Anfang eines Kampfes. Mehrere Hydren, welche diese Fertigkeit gleichzeitig wirken, können die ganze Gruppe beeindruckend schnell vernichten. Stellt euch weit auseinander, damit es ihnen schwerer fällt, die Gruppe zu treffen. Noch besser ist es natürlich, die Meteore zu unterbrechen.
- Wenn man Hydren begegnet, ist es deutlich effektiver, Schutzgebete-Fertigkeiten oder Haltungen wie Dryders Verteidigungen einzusetzen, als den Schaden einfach wegzuheilen. Die beste Taktik bleibt jedoch wie bei jeder Art von Flächenschaden: vor dem Kampf distanziert positionieren.
- Hydren laufen schnell und können mit Spielern mithalten, welche eine erhöhte Geschwindigkeit haben.
Englische Bezeichnung: Hydra (Ascalon)