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Illusion der Schmerzen: Unterschied zwischen den Versionen

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10 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|10|Me}} und nimmt jede Sekunde {{P1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Nach 10 Sekunden wird der Gegner um {{P1|45|150|Me}} Punkte geheilt.
8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -{{P1|3|10|Me}} und nimmt jede Sekunde {{P1|3|10|Me}} Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um {{P1|36|120|Me}} Lebenspunkte geheilt.
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
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== Bemerkungen ==
== Bemerkungen ==
* Kann gut mit [[Täuschungen brechen]] kurz vor dem Ende der Verhexung kombiniert werden, um mehr Schaden zu erzielen, während der Heilmalus verloren geht.
* Ein Degenerationspfeil entspricht zwei Schaden pro Sekunde. Da der verursachte Direktschaden und die Degeneration gleich hoch sind, erleidet der Gegner folglich das Dreifache dieses Wertes an Schaden pro Sekunde.
*Die heilende Wirkung am Ende hängt nicht von der Dauer ab, so dass das Ziel in Verbindung mit [[Mantra des Bestehens]] mehr Leben verliert, als es am Ende zurückbekommt. Beispiel: Bei 12 Attributpunkten auf Illusionsmagie und Inspirationsmagie dauert Illusion der Schmerzen 44% länger, macht also insgesamt 270 + 44% = 388.8 Punkte Schaden - 259.8 mehr als die Heilwirkung.
* Für den Gesamtschaden bei acht Sekunden Dauer gilt somit die einfache Formel: 24*Schadenswert. Der Schaden ist bei normaler Verwendung etwa doppelt so hoch wie die Heilwirkung. Wenn die Degeneration nicht ihre volle Wirkung entfalten kann (insgesamt maximal -10) ist der Schaden natürlich geringer.
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, dann könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern, bis der Gegner tot ist.  
* Die Kombination mit [[Mantra des Bestehens]] verbessert die Wirkung merklich (oben nicht eingerechnet).
* Kann beliebig lange auf dem Ziel liegen, wenn man sie mit [[Mantra der Erholung]] oder [[Mantra des Bestehens]] verbindet.
* Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern bis der Gegner tot ist.  
* Eine [[tiefe Wunde]] oder Heilung verringernde Fertigkeiten ([[Fleisch schänden]], [[Bleibender Fluch]] oder [[Unheilvoller Eingriff]]) verringern die Heilung am Ende.
* Beachtet, dass der Schaden stufenweise zunimmt, die Heilung jedoch gleichmäßig. Beispielsweise ist die Effektivität dieser Fertigkeit bei Rang 14 höher als bei 15 und 16. Wenn der Gegner keine Regeneration hat, sollte man niemals mehr als 14 Attributränge haben.
*[[Heilung#Modifikatoren|Heilung-verringernde Effekte]] wirken auf die Heilung am Ende.
* Gut in Kombination mit [[Angehäufter Schmerz]], da bereits eine Verhexung für die [[Tiefe Wunde]] gegeben ist und durch diese die Heilung am Ende merklich reduziert wird.


{{en|Illusion of Pain}}
{{en|Illusion of Pain}}

Aktuelle Version vom 5. April 2021, 18:30 Uhr





BegriffserklärungPvE.png Dieser Artikel behandelt die PvE-Version der Fertigkeit Illusion der Schmerzen. Im PvP hat diese Fertigkeit andere Eigenschaften. Siehe dazu: Illusion der Schmerzen (PvP)
Mesmer-Wasserzeichen.png
Illusion der Schmerzen
Attribut Illusionsmagie
Illusion der Schmerzen.jpg
Typ Verhexung
Kampagne Factions
Klasse Mesmer

  10 Energie     2 Aktivierung     5 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

8 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wenn "Illusion der Schmerzen" endet, wird der Gegner um 36...103...120 Lebenspunkte geheilt.

Kurzbeschreibung

(8 Sekunden.) Verursacht eine Lebenspunktdegeneration von -3...9...10 und der Gegner nimmt jede Sekunde 3...9...10 Punkte Schaden. Wirkung am Ende: Der Gegner wird um 36...103...120 Punkte geheilt.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunktedegeneration -3 -3 -4 -4 -5 -5 -6 -6 -7 -7 -8 -8 -9 -9 -10 -10 -10 -11 -11 -12 -12 -13
Schaden pro Sekunde 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10 10 10 11 11 12 12 13
Gesamt (bei keiner Regeneration) 72 72 96 96 120 120 144 144 168 168 192 192 216 216 240 240 240 248 248 256 256 264
Heilung 36 42 47 53 58 64 70 75 81 86 92 98 103 109 114 120 126 131 137 142 148 154
Gesamtdifferenz (Effektivität) 36 30 49 43 62 56 74 69 87 82 100 94 113 107 126 120 114 117 111 114 108 110


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Ein Degenerationspfeil entspricht zwei Schaden pro Sekunde. Da der verursachte Direktschaden und die Degeneration gleich hoch sind, erleidet der Gegner folglich das Dreifache dieses Wertes an Schaden pro Sekunde.
  • Für den Gesamtschaden bei acht Sekunden Dauer gilt somit die einfache Formel: 24*Schadenswert. Der Schaden ist bei normaler Verwendung etwa doppelt so hoch wie die Heilwirkung. Wenn die Degeneration nicht ihre volle Wirkung entfalten kann (insgesamt maximal -10) ist der Schaden natürlich geringer.
  • Die Kombination mit Mantra des Bestehens verbessert die Wirkung merklich (oben nicht eingerechnet).
  • Die Heilung erfolgt nur dann, wenn der Gegner nicht mehr unter der Verhexung leidet - wenn ihr sie mehrmals auf ihn zaubert und die Verhexung insofern nicht endet, könnt ihr die Heilwirkung gänzlich verhindern bis der Gegner tot ist.
  • Beachtet, dass der Schaden stufenweise zunimmt, die Heilung jedoch gleichmäßig. Beispielsweise ist die Effektivität dieser Fertigkeit bei Rang 14 höher als bei 15 und 16. Wenn der Gegner keine Regeneration hat, sollte man niemals mehr als 14 Attributränge haben.
  • Heilung-verringernde Effekte wirken auf die Heilung am Ende.
  • Gut in Kombination mit Angehäufter Schmerz, da bereits eine Verhexung für die Tiefe Wunde gegeben ist und durch diese die Heilung am Ende merklich reduziert wird.
Englische Bezeichnung: Illusion of Pain