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Illusion der Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen

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Ihr verliert {{p1|50|240|Me}} Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet {{p1|50|240|Me}} Lebenspunkte. {{grau|Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.}}
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**[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]])
**[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]])
**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]])
**[[Avena]] ([[Maguuma-Gestade]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


== Anmerkungen ==
== Anmerkungen ==
*Verwendung von [[Illusion der Schwäche]], während diese noch aktiv ist, führt zum Verlust der 10 Energiepunkte, jedoch weder zu Lebensverlust noch zu Heilung.
*Verwendung von '''Illusion der Schwäche''', während diese noch aktiv ist, führt zum Verlust der 10 Energiepunkte, jedoch weder zu Lebenspunktverlust noch zu Heilung.
*Lebensdegeneration, welche die aktuellen Lebenspunkte unter 25% treibt, beendet [[Illusion der Schwäche]] nicht, da sie kein Schaden ist.
*Lebensdegeneration, welche die aktuellen Lebenspunkte unter 25% treibt, beendet '''Illusion der Schwäche''' nicht, da sie kein Schaden ist.
*Es ist nicht möglich, durch Fertigkeiten, die höheren Schaden unterbinden ([[Band des Schutzes]], [[Schutzgeist]]), den Lebenspunktverlust zu verhindern, da man keinen Schaden in dem Sinne erleidet, sondern nur Lebenspunkte verliert.
*'''Illusion der Schwäche''' führt zum ''Verlust von Lebenspunkten'', wodurch:
**Fertigkeiten, die den erlittenen Schaden begrenzen, absorbieren oder als Auslöser benutzen keine Wirkung haben.
***z.B. [[Schutzgeist]], [[Lebensmantel]] und [[Geisterbindung]]
**die Fertigkeit sich nicht selbst auslöst, wenn die Lebenspunkte durch das Wirken unter 25% fallen.


== Ähnliche Fertigkeiten ==
== Ähnliche Fertigkeiten ==

Aktuelle Version vom 4. September 2017, 01:18 Uhr




Mesmer-Wasserzeichen.png
Illusion der Schwäche
Attribut Illusionsmagie
Illusion der Schwäche.jpg
Typ Verzauberung
Kampagne Prophecies
Klasse Mesmer

  10 Energie     2 Aktivierung     30 Wiederaufladung  

Fertigkeiten-Kurzreferenz für Mesmer

Beschreibung

Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.

Kurzbeschreibung

Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr heilt um 50...202...240 Lebenspunkte. Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.
Illusionsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Lebenspunkteverlust (tatsächlich) 51 64 76 89 102 114 127 140 152 165 178 190 203 216 228 241 254 266 279 292 304 317
Heilung 50 63 75 88 101 113 126 139 151 164 177 189 202 215 227 240 253 265 278 291 303 316


Übersetzungs-stub.png Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht.
Die Original-Beschreibung lautet:
Ihr verliert 50...202...240 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, bekommt Ihr 50...202...240 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung:

Ihr verliert 50...202...240 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 50...202...240 Lebenspunkte. Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests:

Fertigkeitstrainer:

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Verwendung von Illusion der Schwäche, während diese noch aktiv ist, führt zum Verlust der 10 Energiepunkte, jedoch weder zu Lebenspunktverlust noch zu Heilung.
  • Lebensdegeneration, welche die aktuellen Lebenspunkte unter 25% treibt, beendet Illusion der Schwäche nicht, da sie kein Schaden ist.
  • Illusion der Schwäche führt zum Verlust von Lebenspunkten, wodurch:
    • Fertigkeiten, die den erlittenen Schaden begrenzen, absorbieren oder als Auslöser benutzen keine Wirkung haben.
    • die Fertigkeit sich nicht selbst auslöst, wenn die Lebenspunkte durch das Wirken unter 25% fallen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Illusion of Weakness