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Illusion der Schwäche: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]]) | **[[Sorim]] ([[Wasserfälle des Zerwürfnisses]]) | ||
**[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]]) | **[[Meisterspäherin Kiera]] ([[Steinkreis von Denravi]]) | ||
**[[Avena]] ([[Maguuma-Gestade]]) | |||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | **[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | ||
== Anmerkungen == | == Anmerkungen == | ||
*Verwendung von | *Verwendung von '''Illusion der Schwäche''', während diese noch aktiv ist, führt zum Verlust der 10 Energiepunkte, jedoch weder zu Lebenspunktverlust noch zu Heilung. | ||
*Lebensdegeneration, welche die aktuellen Lebenspunkte unter 25% treibt, beendet | *Lebensdegeneration, welche die aktuellen Lebenspunkte unter 25% treibt, beendet '''Illusion der Schwäche''' nicht, da sie kein Schaden ist. | ||
* | *'''Illusion der Schwäche''' führt zum ''Verlust von Lebenspunkten'', wodurch: | ||
**Fertigkeiten, die den erlittenen Schaden begrenzen, absorbieren oder als Auslöser benutzen keine Wirkung haben. | |||
***z.B. [[Schutzgeist]], [[Lebensmantel]] und [[Geisterbindung]] | |||
**die Fertigkeit sich nicht selbst auslöst, wenn die Lebenspunkte durch das Wirken unter 25% fallen. | |||
== Ähnliche Fertigkeiten == | == Ähnliche Fertigkeiten == |
Aktuelle Version vom 4. September 2017, 01:18 Uhr
Illusion der Schwäche | ||
---|---|---|
Attribut | Illusionsmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Mesmer | |
Beschreibung
- Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, heilt Ihr um 50...202...240 Lebenspunkte.
Kurzbeschreibung
- Ihr verliert 51...203...241 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr heilt um 50...202...240 Lebenspunkte. Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lebenspunkteverlust (tatsächlich) | 51 | 64 | 76 | 89 | 102 | 114 | 127 | 140 | 152 | 165 | 178 | 190 | 203 | 216 | 228 | 241 | 254 | 266 | 279 | 292 | 304 | 317 |
Heilung | 50 | 63 | 75 | 88 | 101 | 113 | 126 | 139 | 151 | 164 | 177 | 189 | 202 | 215 | 227 | 240 | 253 | 265 | 278 | 291 | 303 | 316 |
Die offizielle In-Game-Beschreibung dieser Fertigkeit ist in (der deutschen Version von) Guild Wars derartig ungenau oder fehlerhaft, dass die Funktionsweise der Fertigkeit nicht mehr zweifelsfrei erkannt werden kann, weshalb diese Fertigkeit im deutschen GuildWiki eine korrigierte Beschreibung hat, die von der im Spiel abweicht. | |
Die Original-Beschreibung lautet: Ihr verliert 50...202...240 Lebenspunkte. Illusion der Schwäche endet, wenn der Schaden Eure Lebenspunkte unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte bringt. Wenn Illusion der Schwäche endet, bekommt Ihr 50...202...240 Lebenspunkte. Kurzbeschreibung: Ihr verliert 50...202...240 Lebenspunkte. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 50...202...240 Lebenspunkte. Endet, wenn Eure Lebenspunkte durch Schaden unter 25% Eurer maximalen Lebenspunkte gebracht werden. |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Verwendung von Illusion der Schwäche, während diese noch aktiv ist, führt zum Verlust der 10 Energiepunkte, jedoch weder zu Lebenspunktverlust noch zu Heilung.
- Lebensdegeneration, welche die aktuellen Lebenspunkte unter 25% treibt, beendet Illusion der Schwäche nicht, da sie kein Schaden ist.
- Illusion der Schwäche führt zum Verlust von Lebenspunkten, wodurch:
- Fertigkeiten, die den erlittenen Schaden begrenzen, absorbieren oder als Auslöser benutzen keine Wirkung haben.
- z.B. Schutzgeist, Lebensmantel und Geisterbindung
- die Fertigkeit sich nicht selbst auslöst, wenn die Lebenspunkte durch das Wirken unter 25% fallen.
- Fertigkeiten, die den erlittenen Schaden begrenzen, absorbieren oder als Auslöser benutzen keine Wirkung haben.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Verzauberung (Basis). Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) innerhalb der nächsten 10 Sekunden eigentlich sterben müsste, werden seine Lebenspunkte stattdessen auf 0 gesetzt und der Verbündete wird um 26...197...240 Lebenspunkte geheilt.Göttliche InterventionAttribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Verzauberung (Nightfall). Wenn Schaden Eure Lebenspunkte auf unter 50% fallen lässt, endet Vertrauensvolle Intervention. Wenn Vertrauensvolle Intervention endet, heilt Ihr Euch um 30...126...150 Lebenspunkte.Vertrauensvolle InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
- Verzauberung (Nightfall). 60 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er Schaden erleidet und seine Lebenspunkte dadurch unter 25% sinken, um 50...170...200 Lebenspunkte geheilt.Wachsame InterventionAttribut: Mystik (Derwisch)
Englische Bezeichnung: Illusion of Weakness