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Imprägnierung: Unterschied zwischen den Versionen
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*[[Mineralquellen]] (in einer nordöstlich gelegenen Höhle, auch vorm Beendigen der Mission „Eisenminen von Moladune“) | |||
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*Will man eine weitere Rüstung imprägnieren, so muss man die Mission (bzw. das Gebiet) erneut starten | |||
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*Gefolgsleute sind ab der Mission [[Feste Donnerkopf (Mission)|Feste Donnerkopf]] und seit dem [[Spielupdates/20100611|Update am 11. Juni 2010]] auch in [[Kryta]] imprägniert. | |||
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*[http://de.wikipedia.org/wiki/Impr%C3%A4gnierung Imprägnierung] ist ein Schutz von Gewebestoffen vor Durchfeuchtung. | |||
==Siehe auch== | |||
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[[Kategorie:Spielmechanik]] |
Aktuelle Version vom 9. Oktober 2014, 19:50 Uhr
Im Laufe der Kampagne Prophecies trifft man auf die Mursaat, die einem mit ihrer Spektralqual gehörig zusetzen. Im weiteren Verlaufe der Story begegnet einem die Seherin, die die Helden gegen die Mursaat unterstützt, indem sie die Rüstungsteile gegen die Spektralqual imprägniert. Hierzu benötigt sie eine Spektralessenz eines Eidolons.
Standort der Seherin[Bearbeiten]
Missionen:
- Eisenminen von Moladune (Mission) (Teil der Mission)
- Feuerring (Mission) (Bonus der Mission)
- Abaddons Maul (Mission)
erforschbare Gebiete:
- Mineralquellen (in einer nordöstlich gelegenen Höhle, auch vorm Beendigen der Mission „Eisenminen von Moladune“)
Hinweise[Bearbeiten]
- Es wird nur die Rüstung imprägniert, die man ausgerüstet hat.
- Will man eine weitere Rüstung imprägnieren, so muss man die Mission (bzw. das Gebiet) erneut starten
- Imprägnierte Rüstungsteile erkennt man am Zusatz Imprägniert.
- Heldenrüstungen sind automatisch imprägniert.
- Gefolgsleute sind ab der Mission Feste Donnerkopf und seit dem Update am 11. Juni 2010 auch in Kryta imprägniert.
Trivia[Bearbeiten]
- Imprägnierung ist ein Schutz von Gewebestoffen vor Durchfeuchtung.
Siehe auch[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Infusion