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Arneh der Kraftvolle: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Januar 2012, 03:06 Uhr
Arneh der Kraftvolle | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Untoter | |
Zuordnung | Palawa Jokos Armee | |
Klasse | Paragon | |
Stufe | 28 (30) | |
Elite-Fertigkeit | Wut des Soldaten | |
Kampagne | Nightfall | |
Standort | ||
Beschreibung[Bearbeiten]
Arneh der Kraftvolle ist ein Paragon-Boss in Jokos Domäne.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schrei (Nightfall). Ihr erhaltet pro Gruppenmitglied in Hörweite 1 Adrenalinstoß (maximal 1...4...5 Adrenalin)."Nehmt Euch Zeit!"Attribut: Führung (Paragon)
- Schrei (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder in Hörweite werden mit 25...45...50% Lebenspunkten und 5...17...20% Energiepunkten wiederbelebt."Wir kommen wieder!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Schrei (Nightfall). 10 Sekunden lang hat der nächste Angriff jedes Verbündeten in Hörweite zusätzlich eine 30...86...100%ige Chance, ein kritischen Treffer [sic] zu sein."Zielt auf die Augen!" [PvP]Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
- Siegel (Nightfall). Belebt das ausgewählte Gruppenmitglied mit 5...13...15% seiner Lebens- und 1...3...4% seiner Energiepunkte pro Gruppenmitglied in Hörweite.Siegel der Wiederkehr [PvP]Attribut: Führung (Paragon)
- Speerangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der unter einem Zustand leidet, wird er unterbrochen.Unterbrechender WurfAttribut: Speerbeherrschung (Paragon)
- Elite-Echo (Nightfall). 10...30...35 Sekunden lang greift Ihr um 33% schneller an und erhaltet um 33% mehr Adrenalin, wenn Ihr mit einem Anfeuerungsruf oder Schrei belegt seid, allerdings habt Ihr -20 Rüstung.Wut des Soldaten (Elite-Fertigkeit)Attribut: Führung (Paragon)
Beute[Bearbeiten]
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Es ist möglich, seine Elite-Fertigkeit zu erbeuten, ohne Ödland-Tor (Mission) abgeschlossen zu haben: Betretet Jokos Domäne einfach von der Basaltgrotte aus. Der Weg zu dem Boss führt nicht über Schwefel.
- Er selbst, die Kavaliere und die Akolythen um ihn herum können wiederbeleben. Tötet sie schnell oder unterbrecht sie. Erweckte Kavaliere sollten so schnell wie möglich ausgeschaltet werden, da sie wie Arneh über die Fertigkeit "Wir kommen wieder!" verfügen.
- Insbesondere im Schweren Modus ist die Gruppe dieses Bosses sehr schwer zu besiegen. Tipps, wie es trotzdem funktioniert:
- Es ist möglich, Arneh und dessen Gruppe ins Wurmgebiet zu locken. Als Wurm ist es viel leichter, die Gruppe zu töten.
- Wenn man mit Gefolgsleuten und/oder Helden unterwegs ist, ist es komplizierter die Gruppe mit den Würmern zu töten. Deswegen zieht man die Gruppe zwar in das Wurmgebiet, tötet aber einzelne Gegner, die sich von der Gruppe absondern, ohne dass man sich in Wurmgestalt befindet. Man wartet solange, bis die Leichen der Gegner verschwunden sind und wiederholt den Vorgang solange, bis man die Gruppe ohne größere Probleme besiegen kann.
- Eisboden ist hilfreich, um das ständige Wiederbeleben zu verhindern.
- Zieht den Aggro der Gruppe und lockt sie zum nahegelegenen Schrein. Zaubert Eisboden. Wenn ihr ein paarmal sterbt, macht das nichts – ihr selbst werdet durch den Schrein inmitten der Monstergruppe wiederbelebt, bevor die Monster sich vom Schaden erholen konnten – und die Monster können wegen Eisboden nicht wiederbeleben. Tötet zuerst die Kavaliere, Akolythen, dann den Boss und danach den Rest der Gruppe.
- Es ist möglich, Arneh und dessen Gruppe ins Wurmgebiet zu locken. Als Wurm ist es viel leichter, die Gruppe zu töten.
Englische Bezeichnung: Arneh the Vigorous