Insel der Einsamkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Insel der Einsamkeit errinnert auf Seiten der Verteidigerbasis | Die Insel der Einsamkeit errinnert auf Seiten der Verteidigerbasis an [[Vaabi]] und hat Ähnlichkeiten zum [[Der Kodash-Basar|Kodash-Basar]]. Auf der Angreiferseite ist die Architektur an [[Kourna]] angelehnt.<br /> | ||
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Außerdem ist dies die gleiche Karte | Außerdem ist dies die gleiche Karte wie jene des jeweils zweiten von drei Kämpfen, die man in der [[Herausforderungs-Mission]] am [[Dajkah-Zulauf]] führt.<br /> (Siehe hierzu: [[Dajkah-Zulauf (Mission)]].) | ||
==Taktiken== | ==Taktiken== |
Aktuelle Version vom 30. Juli 2009, 12:28 Uhr
Insel der Einsamkeit | |
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Typ | Gildenhalle |
Eingeführt mit | Nightfall |
Gebiet | Kourna |
Baustil | Verteidiger: Vaabi Angreifer: Kourna |
Karte | |
Die Insel der Einsamkeit ist eine Gildenhalle.
Architektur[Bearbeiten]
Die Insel ist relativ verworren und bietet neben dem großen grünen Kampfplatz in ihrer Mitte eine Menge Hinterwege. Die Laufwege zur Turm-Flaggenstange sind aufgrund der großen Basis und ihrer allgemeinen Architektur vergleichsweise lang.
Aussehen[Bearbeiten]
Die Insel der Einsamkeit errinnert auf Seiten der Verteidigerbasis an Vaabi und hat Ähnlichkeiten zum Kodash-Basar. Auf der Angreiferseite ist die Architektur an Kourna angelehnt.
Diese Insel hat stellenweise (vor allem auf kournischer Seite) Ähnlichkeiten mit den Festungen, welche in Kourna die fünf zentralen Gebiete bewachen und in denen sich auch die Derwischbosse befinden, die über Elite-Form-Fertigkeiten verfügen.
Außerdem ist dies die gleiche Karte wie jene des jeweils zweiten von drei Kämpfen, die man in der Herausforderungs-Mission am Dajkah-Zulauf führt.
(Siehe hierzu: Dajkah-Zulauf (Mission).)
Taktiken[Bearbeiten]
Die Insel hat je 1 Teleporter in beiden Festungen, die jedoch nur von der Festung nach draußen funktionieren und nicht andersrum. Sie bietet nicht viele taktische Optionen.