News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Intensität: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
ARTy (Diskussion | Beiträge) |
ARTy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 5: | Zeile 5: | ||
| attribut = Sonnenspeertitel | | attribut = Sonnenspeertitel | ||
| typ = Fertigkeit | | typ = Fertigkeit | ||
| prog1 = {{ProgressionSS|% Flächenschaden| | | prog1 = {{ProgressionSS|% Flächenschaden|60|70}} | ||
| energie = 5 | | energie = 5 | ||
| wiederaufladung = 10 | | wiederaufladung = 10 | ||
| rollenspiel = ja | | rollenspiel = ja | ||
| heldentrainer = ja | | heldentrainer = ja | ||
| beschreibung = 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, {{p2| | | verursacht = Schaden | ||
| kurzbeschreibung = (10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in | | nutzt = Elementarschaden | ||
| beschreibung = 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, {{p2|60|70|E}}% dieses Schadens allen Feinden [[in dem Bereich]] zu. | |||
| kurzbeschreibung = (10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich {{p2|60|70|E}}% dieses Schadens. | |||
}} | }} | ||
Zeile 23: | Zeile 25: | ||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*Die Schadensart ist entscheidend, Intensität ist nicht an [[Elementarmagier]]-Fertigkeiten gebunden. | |||
*Wirkt für einmal Schaden, nicht einmal Zauber. Fertigkeiten, die mehreren Zielen Schaden zufügen, lösen Intensität nur für das zuerst getroffene Ziel aus. | *Wirkt für einmal Schaden, nicht einmal Zauber. Fertigkeiten, die mehreren Zielen Schaden zufügen, lösen Intensität nur für das zuerst getroffene Ziel aus. | ||
*Intensität nimmt den Schaden, den ihr dem Gegner tatsächlich zufügt (also die gelbe Zahl, die über seinem Kopf erscheint) und fügt den angegebenen Anteil rüstungsignorierend zu. Wirkt daher unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit eure Zauber bevorzugt auf Ziele mit wenig Rüstung. | *Intensität nimmt den Schaden, den ihr dem Gegner tatsächlich zufügt (also die gelbe Zahl, die über seinem Kopf erscheint) und fügt den angegebenen Anteil rüstungsignorierend zu. Wirkt daher unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit eure Zauber bevorzugt auf Ziele mit wenig Rüstung. | ||
Zeile 28: | Zeile 31: | ||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
keine | *keine | ||
{{en|Intensity}} | {{en|Intensity}} |
Aktuelle Version vom 14. September 2012, 02:01 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang fügt Ihr das nächste Mal, wenn Ihr einem Gegner mit einem Zauber Elementarschaden zufügt, 60...70% dieses Schadens allen Feinden in dem Bereich zu.
Kurzbeschreibung
- (10 Sekunden.) Das nächste Mal, wenn Ihr Elementarschaden mit einem Zauber zufügt, erleiden andere Feinde in dem Bereich 60...70% dieses Schadens.
Sonnenspeertitel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
% Flächenschaden | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 | 70 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Die Schadensart ist entscheidend, Intensität ist nicht an Elementarmagier-Fertigkeiten gebunden.
- Wirkt für einmal Schaden, nicht einmal Zauber. Fertigkeiten, die mehreren Zielen Schaden zufügen, lösen Intensität nur für das zuerst getroffene Ziel aus.
- Intensität nimmt den Schaden, den ihr dem Gegner tatsächlich zufügt (also die gelbe Zahl, die über seinem Kopf erscheint) und fügt den angegebenen Anteil rüstungsignorierend zu. Wirkt daher unter den Auswirkungen dieser Fertigkeit eure Zauber bevorzugt auf Ziele mit wenig Rüstung.
- AoE Schäden, die mehrere Gegner zeitgleich treffen, nehmen erstaunlicherweise nicht verlässlich den anvisierten Gegner als Bezugspunkt für Intensität, sondern oft einen der anderen getroffenen Feinde. Entsprechend ist es in solchen Fällen teils ein Glücksspiel, wie viel Schaden Intensität tatsächlich verursacht.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- keine
Englische Bezeichnung: Intensity