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Kampagne: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine [[Guild Wars]]-[[Kampagne]]  bezeichnet ein eigenständiges, in sich abgeschlossenes Spiel. Die verschiedenen eigenständigen Kampagnen können in einem [[Account]] zusammenfasst werden. Somit sind die einzelnen Kampagnen miteinander verknüpft.
Eine [[Guild Wars|Guild-Wars]]-[[Kampagne]]  bezeichnet ein eigenständiges, in sich abgeschlossenes Spiel. Die verschiedenen eigenständigen Kampagnen können in einem [[Account]] zusammenfasst werden. Somit sind die einzelnen Kampagnen miteinander verknüpft.
Es gibt folgende Kampagnen:
Es gibt folgende Kampagnen:
*[[Guild Wars Prophecies]] (Kapitel 1)
*[[Guild Wars Prophecies]] (Kapitel 1)
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|Storyline-Missionen||0||25||13<sup>3</sup>||20||
|Storyline-Missionen||0||25||13<sup>3</sup>||20||
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|Erforschbare Gebiete ([[Bezwinger|Bezwingbare]])||3 (0)||57 + 6 Tutorial (54)||39 (33)||49<sup>4</sup> (34)||15 + 18 Dungeons
|Erforschbare Gebiete ([[Bezwinger|Bezwingbare]])||3 (0)||57 + 6 Tutorial (54)||39 (33)||49<sup>4</sup> (34)||15 + 18 Verliese
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|Low-Level-Arenen||0||2 (eine bis 10 und eine bis 15)||1 (bis 10)||1 (bis 10)||0
|Low-Level-Arenen||0||2 (eine bis 10 und eine bis 15)||1 (bis 10)||1 (bis 10)||0
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<sup>1</sup> = An diesem Tag wurde Guild Wars so verändert, dass das Kampfarchipel eingeführt wurde (was dazu führte, dass alle High-Level-PvP-Orte von Tyria nach dort verlegt wurden) und Fertigkeiten für kampagnenunabhängig (bzw. zur Kampagne Basis gehörig) erklärt wurden.
<sup>1</sup> = An diesem Tag wurde Guild Wars so verändert, dass das Kampfarchipel eingeführt wurde (was dazu führte, dass alle High-Level-PvP-Orte von Tyria nach dort verlegt wurden) und Fertigkeiten für kampagnenunabhängig (bzw. zur Kampagne Basis gehörig) erklärt wurden.


<sup>2</sup> = Man kann mit allen Klassen in allen Kontinenten spielen. Allerdings ist der Spaß so deutlich reduziert, wenn man mit einer Klasse auf einem fremden Kontinent ist:
<sup>2</sup> = Man kann mit allen Klassen in allen Kontinenten spielen.
* Du kannst nur mit den in der Tabelle in dieser Zeile aufgeführten Klassen anfangen (in Eye of the North kann man nicht anfangen).
* Du kannst nur mit den in der Tabelle in dieser Zeile aufgeführten Klassen anfangen (in Eye of the North kann man nicht anfangen).
* Du erhältst keine Fertigkeiten für deine Klasse. Ausnahme: In Nightfall gibt es Fertigkeiten für Assassinen und Ritualisten.
* Du erhältst keine Fertigkeiten für deine Klasse. Ausnahme: In Nightfall gibt es Fertigkeiten für Assassinen und Ritualisten.
* Dir werden keine Monster deiner Klasse begegnen. Ausnahme: In Nightfall gibt es 10 Bosse für jede Factions-Klasse, die allein den Zweck haben, ihre Elite-Fertigkeit erbeuten zu können. Außerdem kann man von ihnen [[Einzigartiger Gegenstand|Einzigartige Gegenstände]] bekommen.
* Dir werden keine Monster deiner Klasse begegnen. Ausnahme: In Nightfall gibt es 10 Bosse für jede Factions-Klasse, die allein den Zweck haben, ihre Elite-Fertigkeit erbeuten zu können. Außerdem kann man von ihnen [[Einzigartiger Gegenstand|einzigartige Gegenstände]] bekommen.


<sup>3</sup> = Zum Durchspielen musst du 13 Missionen machen. Zwei Missionen werden von zwei Gruppen aus unterschiedlichen Missionsaußenposten gespielt. Das Schaffen der Mission in einer der zwei Gruppen wird auch für den anderen Missionsaußenposten gezählt. Der Spieler wird nach Herkunft und Fraktionszugehörigkeit durch die Storyline in einen der Außenposten gelotst (Canthaner oder nicht-Canthaner sowie Luxon oder Kurzick). Die Gruppen starten in den Missionen an unterschiedlichen Orten, treffen sich aber nach wenigen Minuten.
<sup>3</sup> = Zum Durchspielen musst du 13 Missionen machen. Zwei Missionen werden von zwei Gruppen aus unterschiedlichen Missionsaußenposten gespielt. Das Schaffen der Mission in einer der zwei Gruppen wird auch für den anderen Missionsaußenposten gezählt. Der Spieler wird nach Herkunft und Fraktionszugehörigkeit durch die Storyline in einen der Außenposten gelotst (Canthaner oder Nicht-Canthaner sowie Luxon oder Kurzick). Die Gruppen starten in den Missionen an unterschiedlichen Orten, treffen sich aber spätestens nach wenigen Minuten.


<sup>4</sup> = In Nightfall gibt es einige Gebiete, die von Zeit zu Zeit ihren Namen ändern (Konsulat, etc.) und hier doppelt zählen.
<sup>4</sup> = In Nightfall gibt es einige Gebiete, die von Zeit zu Zeit ihren Namen ändern (Konsulat etc.) und hier doppelt zählen.


{{en|Campaign}}
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[[Kategorie:Guild Wars]]

Aktuelle Version vom 16. Dezember 2012, 19:10 Uhr

Eine Guild-Wars-Kampagne bezeichnet ein eigenständiges, in sich abgeschlossenes Spiel. Die verschiedenen eigenständigen Kampagnen können in einem Account zusammenfasst werden. Somit sind die einzelnen Kampagnen miteinander verknüpft. Es gibt folgende Kampagnen:

Außerdem gibt es noch Eye of the North, das aber keine echte Kampagne, sondern eine Erweiterung ist, sowie das Bonusmissionen-Pack, das ebenfalls eine Erweiterung darstellt.

Übersicht[Bearbeiten]

Basis
kampagnenunabhängig
zugänglich
Prophecies.png Factions.png Nightfall.png Eye of the North.png
Releasedatum 19. Januar 20061 27. April 2005 27. April 2006 27. Oktober 2006 31. August 2007
Kontinent Kampfarchipel,
Reiche der Götter
Tyria Cantha Elona,
Die Nebel
Tyria
Klassen2 Krieger-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.pngMönch-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.png Krieger-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.pngMönch-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png
Mesmer-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.pngAssassine-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.png
Krieger-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.pngMönch-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.png
Mesmer-icon-klein.pngElementarmagier-icon-klein.pngParagon-icon-klein.pngDerwisch-icon-klein.png
Krieger-icon-klein.pngWaldläufer-icon-klein.pngMönch-icon-klein.pngNekromant-icon-klein.pngMesmer-icon-klein.png
Elementarmagier-icon-klein.pngAssassine-icon-klein.pngRitualist-icon-klein.pngParagon-icon-klein.pngDerwisch-icon-klein.png
Nicht-Elite-Fertigkeiten 241 + 1 Rollenspiel 214 330 + 10 Rollenspiel 350 + 13 Rollenspiel 100 + 50 Rollenspiel
Elite-Fertigkeiten 30 60 90 110 0 + 3 Rollenspiel
Storyline-Missionen 0 25 133 20
Erforschbare Gebiete (Bezwingbare) 3 (0) 57 + 6 Tutorial (54) 39 (33) 494 (34) 15 + 18 Verliese
Low-Level-Arenen 0 2 (eine bis 10 und eine bis 15) 1 (bis 10) 1 (bis 10) 0

1 = An diesem Tag wurde Guild Wars so verändert, dass das Kampfarchipel eingeführt wurde (was dazu führte, dass alle High-Level-PvP-Orte von Tyria nach dort verlegt wurden) und Fertigkeiten für kampagnenunabhängig (bzw. zur Kampagne Basis gehörig) erklärt wurden.

2 = Man kann mit allen Klassen in allen Kontinenten spielen.

  • Du kannst nur mit den in der Tabelle in dieser Zeile aufgeführten Klassen anfangen (in Eye of the North kann man nicht anfangen).
  • Du erhältst keine Fertigkeiten für deine Klasse. Ausnahme: In Nightfall gibt es Fertigkeiten für Assassinen und Ritualisten.
  • Dir werden keine Monster deiner Klasse begegnen. Ausnahme: In Nightfall gibt es 10 Bosse für jede Factions-Klasse, die allein den Zweck haben, ihre Elite-Fertigkeit erbeuten zu können. Außerdem kann man von ihnen einzigartige Gegenstände bekommen.

3 = Zum Durchspielen musst du 13 Missionen machen. Zwei Missionen werden von zwei Gruppen aus unterschiedlichen Missionsaußenposten gespielt. Das Schaffen der Mission in einer der zwei Gruppen wird auch für den anderen Missionsaußenposten gezählt. Der Spieler wird nach Herkunft und Fraktionszugehörigkeit durch die Storyline in einen der Außenposten gelotst (Canthaner oder Nicht-Canthaner sowie Luxon oder Kurzick). Die Gruppen starten in den Missionen an unterschiedlichen Orten, treffen sich aber spätestens nach wenigen Minuten.

4 = In Nightfall gibt es einige Gebiete, die von Zeit zu Zeit ihren Namen ändern (Konsulat etc.) und hier doppelt zählen.

Englische Bezeichnung: Campaign