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Kappa-Angriff (Schwerer Modus): Unterschied zwischen den Versionen

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siehe normaler Modus
Siehe normaler Modus. Im schweren Modus gehört diese Quest zum Schwersten, was Guild Wars zu bieten hat.


*'''Zusätzlich
*'''Zusätzlich: Bei der Quelle der Verderbnis begleitet den Am Fah Boss {{D}} [[Kai Shi Jo]], der Tiergefährte {{R}} [[Hamato]], eine Ratte mit Boss-Status.  
Bei der Quelle der Verderbnis begleitet den Am Fah Boss {{D}} [[Kai Shi Jo]], der Tiergefährte {{R}} [[Hamato]], eine Ratte mit Boss-Status.  


===Tipps===
===Tipps===
*Fertigkeiten zum Entfernen von Zuständen und Verhexungen, welche die ganze oder einen Großteil der Gruppe betreffen, sind empfehlenswert. Dazu gehören u.a.:
*Builds zum Aufhalten und Blocken der gegnerischen Gruppen (z.B. [[Minion Master]] und [[Spirit Spammer]]) können sehr dienlich seien.
**{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Märtyrer}}
*Durch die große Anzahl an Zuständen und Verhexungen sind Fertigkeiten zum Entfernen von diesen, welche die ganze oder einen Großteil der Gruppe betreffen, sehr empfehlenswert. Dazu gehören u.a.:
**{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Märtyrer}} (Elite-Fertigkeit)
**{{Mö}} {{Fertigkeit icon|Verhexungen zurücknehmen}} (Elite-Fertigkeit)
**{{Me}} {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Siegel}}
**{{Me}} {{Fertigkeit icon|Verhexungsfresser-Siegel}}
**{{P}}  {{Fertigkeit icon|Siegel der Verätzung}}
**{{R}}  {{Fertigkeit icon|Gesundung}}
**{{R}}  {{Fertigkeit icon|Rein war Li Ming }}
**{{P}}  {{Fertigkeit icon|Lied der Läuterung}} (Elite-Fertigkeit)
**{{P}}  {{Fertigkeit icon|Siegel der Verätzung}} (Elite-Fertigkeit)
**{{P}}  {{Fertigkeit icon|Verhexungsbrech-Arie}}
**{{P}}  {{Fertigkeit icon|Verhexungsbrech-Arie}}
 
*Grundsätzlich gilt in die Quest ''„In der Ruhe liegt die Kraft!“''. Tötet man zu schnell alle Gegner der kleineren Gruppen, wird man im schlimmsten Fall von den nachfolgenden Gruppen (mitunter 30 und mehr Kappas) schlichtweg überannt.
*Hat ein Spieler [[Säuberung der Unterstadt]] oder [[Säuberung der Unterstadt (Schwerer Modus)]] aktiv, so ist der [[Eingeweihter Zei Ri|Eingeweihte Zei Ri]] als Verbündeter mit dabei.
*Hat ein Spieler [[Säuberung der Unterstadt]] oder [[Säuberung der Unterstadt (Schwerer Modus)]] aktiv, so ist der [[Eingeweihter Zei Ri|Eingeweihte Zei Ri]] als Verbündeter mit dabei.
*Der Einsatz eines sogenannten [[Conset]]s und ggf. anderen [[Verbrauchsgut|Verbrauchsgütern]] kann hier sehr hilfreich sein.
*Der Einsatz eines sogenannten [[Conset]]s und ggf. anderen [[Verbrauchsgut|Verbrauchsgütern]] kann hier sehr hilfreich sein.


==Hinweis==
==Hinweis==
Nach dem 3. Reinigen darf Oroku auch sterben, ohne das man die Quest neu starten muss.
Nach dem 3. Reinigen darf Oroku auch sterben, ohne das man die Quest neu starten muss. Er wird nach einer gewissen Zeit wiederbelebt, sobald alle Gegner seinen Bereich verlassen haben oder getötet wurden .


==Dialog==
==Dialog==

Aktuelle Version vom 13. Oktober 2023, 18:44 Uhr

Schwerer Modus Mission offen zugeschnitten.png Dieser Artikel behandelt die Questvariante im Schweren Modus, für die normale Quest-Version siehe Kappa-Angriff.
Kappa-Angriff (Schwerer Modus)
Typ Sekundärquest
Kampagne Factions
Region Stadt Kaineng
Schwierigkeitsgrad Meister
Questgeber Lei Jeng
Benötigter Quest Feuer Frei! (Schwerer Modus)
Kappa-Angriff
Karte
Kappa-Angriff Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Trefft Euch mit dem Ministeriumsbeamten Oroku in der Unterstadt.
  • Begleitet Oroku zu den verdorbenen Orten, damit er sie reinigen kann. x von 3 gereinigt. Oroku muss überleben.
  • Findet die Quelle der Verderbnis.
  • Besiegt Kai Shi Jo und seine verdorbenen Kappas.
  • Holt euch eure Belohnung ab bei: Lei Jeng

Auftraggeber

Lei Jeng im Zentrum von Kaineng

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Siehe normaler Modus. Im schweren Modus gehört diese Quest zum Schwersten, was Guild Wars zu bieten hat.

  • Zusätzlich: Bei der Quelle der Verderbnis begleitet den Am Fah Boss Derwisch-icon-klein.png Kai Shi Jo, der Tiergefährte Ritualist-icon-klein.png Hamato, eine Ratte mit Boss-Status.

Tipps[Bearbeiten]

  • Builds zum Aufhalten und Blocken der gegnerischen Gruppen (z.B. Minion Master und Spirit Spammer) können sehr dienlich seien.
  • Durch die große Anzahl an Zuständen und Verhexungen sind Fertigkeiten zum Entfernen von diesen, welche die ganze oder einen Großteil der Gruppe betreffen, sehr empfehlenswert. Dazu gehören u.a.:
    • Mönch-icon-klein.png
      Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.
      Ohne Attribut (Mönch)
      Märtyrer.jpg
       Märtyrer
      (Elite-Fertigkeit)
    • Mönch-icon-klein.png
      Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).
      Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
      Verhexungen zurücknehmen.jpg
       Verhexungen zurücknehmen
      (Elite-Fertigkeit)
    • Mesmer-icon-klein.png
      Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.
      Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
      Verhexungsfresser-Siegel.jpg
       Verhexungsfresser-Siegel
    • Ritualist-icon-klein.png
      Gesundung
      15¾30
      Binderitual (Nightfall). Erstellt einen Geist der Stufe 1...11...14. Zustände, mit denen Verbündete in seiner Reichweite belegt sind, enden um 20...44...50% schneller. Dieser Geist stirbt nach 30...54...60 Sekunden.
      Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
      Gesundung.jpg
       Gesundung [PvP]
    • Ritualist-icon-klein.png
      Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.
      Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
      Rein war Li Ming.jpg
       Rein war Li Ming
    • Paragon-icon-klein.png
      Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.
      Attribut: Motivation (Paragon)
      Lied der Läuterung.jpg
       Lied der Läuterung
      (Elite-Fertigkeit)
    • Paragon-icon-klein.png
      Elite-Siegel (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder verlieren alle Zustände. Ihr werdet für jeden Zustand, der auf diese Weise entfernt wird, 1 Sekunde lang in Brand gesetzt.
      Ohne Attribut (Paragon)
      Siegel der Verätzung.jpg
       Siegel der Verätzung
      (Elite-Fertigkeit)
    • Paragon-icon-klein.png
      Anfeuerungsruf (Nightfall). 10 Sekunden lang verliert jeder Verbündete in Hörweite beim nächsten Wirken eines Zaubers 1 [sic] Verhexung.
      Ohne Attribut (Paragon)
      Verhexungsbrech-Arie.jpg
       Verhexungsbrech-Arie
  • Grundsätzlich gilt in die Quest „In der Ruhe liegt die Kraft!“. Tötet man zu schnell alle Gegner der kleineren Gruppen, wird man im schlimmsten Fall von den nachfolgenden Gruppen (mitunter 30 und mehr Kappas) schlichtweg überannt.
  • Hat ein Spieler Säuberung der Unterstadt oder Säuberung der Unterstadt (Schwerer Modus) aktiv, so ist der Eingeweihte Zei Ri als Verbündeter mit dabei.
  • Der Einsatz eines sogenannten Consets und ggf. anderen Verbrauchsgütern kann hier sehr hilfreich sein.

Hinweis[Bearbeiten]

Nach dem 3. Reinigen darf Oroku auch sterben, ohne das man die Quest neu starten muss. Er wird nach einer gewissen Zeit wiederbelebt, sobald alle Gegner seinen Bereich verlassen haben oder getötet wurden .

Dialog[Bearbeiten]

siehe normaler Modus

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Gegner[Bearbeiten]

Bosse[Bearbeiten]

Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Derwisch-icon.png 30 Kai Shi Jo
Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift.
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Gelübde der Stärke.jpg
 Gelübde der Stärke
Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Ritualist-icon.png 30 Hamato
Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Siegel der Geister.jpg
 Siegel der Geister [PvP]
Klasse Stufe Name Elite-Fertigkeit
Krieger-icon.png 30 Polack
Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Ausweiden.jpg
 Ausweiden
Mönch-icon.png 30 Copernicus
Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Heilsalve.jpg
 Heilsalve
Mesmer-icon.png 30 Francis
Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit.
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer)
Gestohlene Eile.jpg
 Gestohlene Eile [PvP]
Elementarmagier-icon.png 30 Giovanni
Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Stoßwelle.jpg
 Stoßwelle


Englische Bezeichnung: When Kappa Attack