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Kappa-Angriff (Schwerer Modus): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2023, 18:44 Uhr
Kappa-Angriff (Schwerer Modus) | |
---|---|
Typ | Sekundärquest |
Kampagne | Factions |
Region | Stadt Kaineng |
Schwierigkeitsgrad | Meister |
Questgeber | Lei Jeng |
Benötigter Quest | Feuer Frei! (Schwerer Modus) Kappa-Angriff |
Karte | |
Überblick[Bearbeiten]
Zusammenfassung
- Trefft Euch mit dem Ministeriumsbeamten Oroku in der Unterstadt.
- Begleitet Oroku zu den verdorbenen Orten, damit er sie reinigen kann. x von 3 gereinigt. Oroku muss überleben.
- Findet die Quelle der Verderbnis.
- Besiegt Kai Shi Jo und seine verdorbenen Kappas.
- Holt euch eure Belohnung ab bei: Lei Jeng
Auftraggeber
Belohnung[Bearbeiten]
- 5.000 Erfahrungspunkte
- 2.000 Gold
Lösung[Bearbeiten]
Siehe normaler Modus. Im schweren Modus gehört diese Quest zum Schwersten, was Guild Wars zu bieten hat.
- Zusätzlich: Bei der Quelle der Verderbnis begleitet den Am Fah Boss Kai Shi Jo, der Tiergefährte Hamato, eine Ratte mit Boss-Status.
Tipps[Bearbeiten]
- Builds zum Aufhalten und Blocken der gegnerischen Gruppen (z.B. Minion Master und Spirit Spammer) können sehr dienlich seien.
- Durch die große Anzahl an Zuständen und Verhexungen sind Fertigkeiten zum Entfernen von diesen, welche die ganze oder einen Großteil der Gruppe betreffen, sehr empfehlenswert. Dazu gehören u.a.:
- Märtyrer5110Elite-Zauber (Basis). Übertragt alle Zustände und ihre verbleibende Dauer von Euren Verbündeten auf Euch selbst.Märtyrer (Elite-Fertigkeit)Ohne Attribut (Mönch)
- Elite-Zauber (Factions). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten (bzw. Euch selbst) und allen umstehenden Verbündeten. Das Wiederaufladen dieses Zaubers benötigt für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, zusätzlich 20...8...5 Sekunden (maximal 655 Sekunden).Verhexungen zurücknehmen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Gunst der Götter (Mönch)
- Siegel (Factions). Berührt den Verbünden (bzw. Euch selbst) und nichts geschieht. Wenn Euch das erste Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, wenn Euch das zweite Gruppenmitglied umstehend und verhext ist, verliert es eine Verhexung, und so weiter, bis 2...4...5 Verhexungen entfernt wurden oder keine Gruppenmitglieder mehr übrig sind. Ihr erhaltet für jede Verhexung, die auf diese Art entfernt wird, 1...3...4 Energiepunkte.Verhexungsfresser-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- GesundungGesundung [PvP]15¾30
- Rein war Li Ming10120Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Li Mings Asche 5...17...20 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, enden Zustände, mit denen Ihr belegt seid, um 10...42...50% schneller. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, verlieren alle Verbündeten in Hörweite 1...3...4 Zustände.Rein war Li MingAttribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
- Elite-Anfeuerungsruf (Nightfall). 20 Sekunden lang entfernen die nächsten 1...3...3 Fertigkeiten, die jeder Verbündete in Hörweite verwendet, 1 [sic] Zustand von diesem Verbündeten.Lied der Läuterung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Motivation (Paragon)
- Siegel der Verätzung (Elite-Fertigkeit)
- Verhexungsbrech-Arie
-
- Grundsätzlich gilt in die Quest „In der Ruhe liegt die Kraft!“. Tötet man zu schnell alle Gegner der kleineren Gruppen, wird man im schlimmsten Fall von den nachfolgenden Gruppen (mitunter 30 und mehr Kappas) schlichtweg überannt.
- Hat ein Spieler Säuberung der Unterstadt oder Säuberung der Unterstadt (Schwerer Modus) aktiv, so ist der Eingeweihte Zei Ri als Verbündeter mit dabei.
- Der Einsatz eines sogenannten Consets und ggf. anderen Verbrauchsgütern kann hier sehr hilfreich sein.
Hinweis[Bearbeiten]
Nach dem 3. Reinigen darf Oroku auch sterben, ohne das man die Quest neu starten muss. Er wird nach einer gewissen Zeit wiederbelebt, sobald alle Gegner seinen Bereich verlassen haben oder getötet wurden .
Dialog[Bearbeiten]
siehe normaler Modus
Quest-NSC[Bearbeiten]
Verbündete[Bearbeiten]
Gegner[Bearbeiten]
- Am Fah
- 26 Am Fah-Schütze Factions
- 24 Am Fah-Heiler Factions
- 26 Am Fah-Nekromant Factions
- 26 Am Fah-Assassine Factions
- 26 Am Fah Wind des Wandels
- Kappa
Bosse[Bearbeiten]
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
30 | Kai Shi Jo | Elite-Verzauberung (Nightfall). 15 Sekunden lang fügt Ihr allen Euch umstehenden Gegnern 10...22...25 Punkte Hiebschaden zu, wenn Ihr einen Gegner mit Eurer Sense angreift. Gelübde der Stärke
Attribut: Erdgebete (Derwisch) |
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
30 | Hamato | Elite-Siegel (Factions). Erstellt 3 Geister der Stufe 1...10...12. Diese Geister fügen mit Angriffen 5...17...20 Punkte Schaden zu und sterben nach 60 Sekunden. Siegel der Geister [PvP]
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist) |
Klasse | Stufe | Name | Elite-Fertigkeit |
---|---|---|---|
30 | Polack | Elite-Axtangriff (Prophecies). Wenn Ausweiden trifft, fügt Ihr 1...25...31 Punkte zusätzlichen Schaden und eine Tiefe Wunde zu. Dadurch werden die maximalen Lebenspunkte Eures Ziels 5...17...20 Sekunden lang um 20% verringert. Ausweiden
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger) | |
30 | Copernicus | Heilsalve 5¾4 Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert. Heilsalve
Attribut: Heilgebete (Mönch) | |
30 | Francis | Gestohlene Eile 5112 Elite-Verhexung (Factions). 1...8...10 Sekunden lang brauchen der Gegner und alle umstehenden Feinde um 100% länger, um ihre Zauber zu wirken. Das Wirken von Zaubern auf diese Gegner durch Euch oder Eure Verbündeten benötigt um 50% weniger Zeit. Gestohlene Eile [PvP]
Attribut: Schnellwirkung (Mesmer) | |
30 | Giovanni | Stoßwelle 10115 Elite-Zauber (Factions). Alle Feinde in der Nähe leiden 1...8...10 Sekunden lang an Beschädigter Rüstung, alle Feinde in dem Bereich sind 1...8...10 Sekunden lang geschwächt und umstehende Feinde werden 1...8...10 Sekunden lang geblendet. Alle umstehenden Feinde erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden, alle Feinde in der Nähe erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden und alle Feinde in dem Bereich erleiden 15...51...60 Punkte Erdschaden. Stoßwelle
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier) |
Englische Bezeichnung: When Kappa Attack