KathSC: Unterschied zwischen den Versionen
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| kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}}<br>{{fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}} | | kern = {{fertigkeit icon|Schattenform}}<br>{{fertigkeit icon|Waffe des Großen Zwergs}} | ||
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==Allgemeines== | ==Allgemeines== | ||
Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br /> | Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, welches mit [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und [[Waffe des Großen Zwergs]] sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von [[Schattenform]] nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen. <br /> | ||
'''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom | '''Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine [[Essenz der Geschwindigkeit]] benötigt''', der Weg zum Verlies wird vom Tank oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Desweiteren sind [[Schriftrolle der Wiederbelebung|Schriftrollen der Wiederbelebung]] zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen. | ||
==Ablauf== | ==Ablauf== | ||
Der Treffpunkt für den KathSC sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum [[Schrein des Schicksalswissens]] gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der | Der Treffpunkt für den KathSC sind die [[Vlox-Fälle]], oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum [[Schrein des Schicksalswissens]] gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der Tank oder ein anderer Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei [[Swithin Nye]] angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die [[Katakomben von Kathandrax]]. Im Verlies werden beim [[Signallicht von Droknar]] von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der [[Speedclear]], mehr zu den einzelnen Ebenen unten. | ||
==Teamaufbau== | ==Teamaufbau== | ||
Im Team wird zwischen dem Tank (A/E), den Damage-Dealern (A/P | Im Team wird zwischen dem Tank (A/E oder A/P), den Damage-Dealern (A/P Spears), dem Barbs (A/N), und dem Bonder (A/Mo; nur bei A/E-Tank benötigt), unterschieden. | ||
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein A/E | Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein Tank benötigt, der als A/E mit [[Steinfleisch-Aura]] und als A/P mit [[Weg des Meisters]] und [[Weg der Perfektion]] und allgemein mit der Haltung [[Dunkle Flucht]] auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch seine Verzauberungen einen Großteil der Gegner von der eigenen Gruppe wegzieht damit diese nicht erst beseitigt werden müssen.<br /> | ||
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das Besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Außerdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zur Gruppe ziehen, damit die Gruppe diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er [[Widerhaken]] um den Kampf gegen [[Ilsundur, Herr des Feuers]] zu beschleunigen.<br /> | Der vorhandene A/N-Barbs nutzt [[Widerhaken]] um das Besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Außerdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zur Gruppe ziehen, während der Tank die anderen Gegnergruppen fernhält, damit die Gruppe diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er [[Widerhaken]] um den Kampf gegen [[Ilsundur, Herr des Feuers]] zu beschleunigen.<br /> | ||
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt, um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen, da diese ihm bei einem zu langen Tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht. | Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt, falls ein A/E Tank vorhanden ist um den A/E dank [[Balthasars Geist]] mit genug Energie zu versorgen, da diese ihm bei einem zu langen Tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht. | ||
Die A/P | Die A/P Spears sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] und den erhöhten Schaden der Speere durch [[Waffe des Großen Zwergs]]. | ||
==A/E - Tank== | ==A/E - Tank== | ||
{{fertigkeitenleistebox | {{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Steinfleisch-Aura|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)|variabel|Dunkle Flucht|Zwergenstabilität|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Erdmagie|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Elementarmagier|code=OwZjkwf84QHQ6M0kfVrgAANQ3lA}} | ||
'''Variable Fertigkeit:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | |||
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | |||
===Ausrüstung=== | |||
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste | |||
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern | |||
*ein High-Energy-Set für den Notfall | |||
*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]] | |||
==A/P - Tank== | |||
{{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|Weg der Perfektion|Weg des Meisters|"Ich bin unaufhaltbar!"|variabel|Dunkle Flucht|Zwergenstabilität|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=9|primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjZZSHQ6MEQLi0kAANQ3lA}} | |||
'''Variable Fertigkeit:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | |||
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | |||
===Ausrüstung=== | ===Ausrüstung=== | ||
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*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern | *ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern | ||
*ein High-Energy-Set für den Notfall | *ein High-Energy-Set für den Notfall | ||
*einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen | *einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]] | ||
==A/P - Spearway== | ==A/P - Spearway== | ||
===Damage Dealer=== | ===Damage Dealer=== | ||
{{fertigkeitenleistebox | {{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|variabel|Waffe des Großen Zwergs|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|variabel|Dunkle Flucht|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Speerbeherrschung|verteilung2=9|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=9||primär=Assassine|sekundär=Paragon|code=Owlj8xjYpSHQ6MAAri7iAANQAAA}} | ||
'''Variable Fertigkeiten:''' | '''Variable Fertigkeiten:''' | ||
*{{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} | |||
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} | |||
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | *{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | ||
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | *{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | ||
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}} | *{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}} | ||
*{{fertigkeit icon| | *{{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}} | ||
====Ausrüstung==== | ====Ausrüstung==== | ||
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste | *Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste | ||
*einen Speer der Verzauberung für den Angriff | *einen Speer der Verzauberung für den Angriff und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]] | ||
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern | *ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] mit [[Einblick]]-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern | ||
*ein High-Energy-Set für den Notfall | *ein High-Energy-Set für den Notfall | ||
===Barbs - A/N=== | ===Barbs - A/N=== | ||
{{fertigkeitenleistebox | {{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|"Ich bin unaufhaltbar!"|Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung|Widerhaken|Dunkle Flucht|variabel|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Flüche|verteilung2=12|attr3=Kritische Stöße|verteilung3=3|primär=Assassine|sekundär=Nekromant|code=OwRSc4PTHQ6M0k7ilBNQAAAA}} | ||
'''Variable Fertigkeiten''' | '''Variable Fertigkeiten''' | ||
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | *{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | ||
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | *{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | ||
*{{fertigkeit icon|Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)}} | |||
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}} | *{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}} | ||
*{{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}} | |||
====Ausrüstung==== | ====Ausrüstung==== | ||
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste | *Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste | ||
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] | *ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] | ||
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen. | *einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]] | ||
===Bonder - A/Mo=== | ===Bonder - A/Mo=== | ||
{{fertigkeitenleistebox | {{fertigkeitenleistebox|Schleier des Kummers|Schattenform|variabel|Balthasars Geist|variabel|Dunkle Flucht|variabel|variabel|attr1=Schattenkünste|verteilung1=12+1+3|attr2=Kritische Stöße|verteilung2=12|primär=Assassine|sekundär=Mönch|code=OwNi8xj8cA1ZAA5BAoBCAAAA}} | ||
'''Variable Fertigkeiten:''' | |||
*{{fertigkeit icon|Zwergenstabilität}} | |||
*{{fertigkeit icon|"Ich bin unaufhaltbar!"}} | |||
*{{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Weisheit}} | |||
*{{fertigkeit icon|Ebon-Kampfstandarte der Ehre}} | |||
*{{fertigkeit icon|Angriff des Todes}} | |||
*{{fertigkeit icon|Herz der Schatten}} | |||
*{{fertigkeit icon|Licht von Deldrimor}} | |||
*{{fertigkeit icon|Rückzug des Todes}} | |||
*{{fertigkeit icon|Ebon-Flucht}} | |||
====Ausrüstung==== | ====Ausrüstung==== | ||
*Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste | *Max-Rüstung mit Segens-[[Befähigung]]en und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste | ||
*ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] | *ein Stab der [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberung]] | ||
*einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen. | *einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen, und ein Schild mit einem [[Schildgriff|Schildgriff d. Hingabe]] und der Inschrift [[Inschrift|"Vertrauen ist gut!"]] | ||
==Der Weg zum Dungeon== | ==Der Weg zum Dungeon== | ||
Der | Der Tank oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus dem [[Schrein des Schicksalswissens]] raus und durch die [[Dalada-Hochlande]] in das [[Sacnoth-Tal]] und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest [[Kathandrax' Malmer]] angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen. | ||
===Ebene 1=== | ===Ebene 1=== | ||
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===Ebene 2=== | ===Ebene 2=== | ||
Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten | Nach dem Aktivieren der [[Essenz der Geschwindigkeit]] läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten. Um an den [[Verlies-Schlüssel]] zu gelangen muss die Gruppe den [[Herr der Flammen]] töten. In dieser Zeit läuft der Tank zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der [[Verlies-Schlüssel]] aufgehoben wurde, das Tor. | ||
Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden. | Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden. | ||
===Ebene 3=== | ===Ebene 3=== | ||
Die dritte Ebene ist die | Die dritte Ebene ist die Schwierigste des Verlieses und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.<br /> | ||
Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert | Die [[Essenz der Geschwindigkeit]] wird aktiviert und der Tank zieht einen [[Beruhigter Dschinn]], welcher von der Gruppe getötet wird. Sollte nach dem Tod dieses Dschinns nicht die Nachricht "Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder" erscheinen, so muss ein weiterer Beruhigter Dschinn herangelockt und getötet werden, bis die Nachricht erschienen ist. | ||
Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem | Sofern ein A/E Tank dabei ist, wirkt der Bonder [[Balthasars Geist]] auf ihn (beim A/P Tank ist dies nicht nötig). Der Tank aktiviert [[Schattenform]], [[Steinfleisch-Aura]] bzw. [[Weg des Meisters]] und [[Weg der Perfektion]], [[Zwergenstabilität]] und [[Dunkle Flucht]] und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt. Hier ist es wichtig, dass der Tank beim Zusammenlocken rückwärts läuft, damit zum einen keine Gegnergruppen abreissen und damit er zum anderen weniger Schaden bekommt (Vermutlich um Rushern ihre Arbeit zu erschweren wurde ein erhöhter Schaden bei Vorwärtslaufen festgestellt und weniger Schaden beim Rückwärtsgehen und Stehenbleiben) | ||
Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem Tank vorbei, ohne irgendwelche Gegner von ihm wegzuziehen.<br /> | |||
Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den [[Flammen-Dschinn]] erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht. | Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den [[Flammen-Dschinn]] erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht. | ||
Jetzt geben sich die A/P's untereinander die [[Waffe des Großen Zwergs]], auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten. | Jetzt geben sich die A/P's untereinander die [[Waffe des Großen Zwergs]], auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten. | ||
Hier wirkt nun der A/N [[Widerhaken]] auf den [[Flammen-Dschinn]] um das Töten zu beschleunigen. | Hier wirkt nun der A/N [[Widerhaken]] auf den [[Flammen-Dschinn]] um das Töten zu beschleunigen. | ||
Sobald der [[Flammen-Dschinn]] getötet wurde, wird der [[ | Sobald der [[Flammen-Dschinn]] getötet wurde, wird der [[Boss-Schlüssel]] aufgehoben und zum Verliesschloss gelaufen und das Tor geöffnet.<br /> | ||
Danach läuft die Gruppe den Weg entlang, bis sie auf [[Ilsundur, Herr des Feuers]] trifft. | Danach läuft die Gruppe (auch der Tank) den Weg entlang, bis sie auf [[Ilsundur, Herr des Feuers]] trifft. Dort sollte sich die Gruppe erst einmal sammeln ehe der Boss angegriffen wird. | ||
Sobald man in Hörweite von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] | Sobald man in Hörweite von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] kommt, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugeln dort nicht hinrollen. Nun wirken die A/P's ihre [[Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung]] auf Ilsundur und geben sich die [[Waffe des Großen Zwergs]]. Der A/N sollte nun [[Widerhaken]] nutzen, damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.<br /> | ||
Sobald man von Ilsundur | Sobald man von Ilsundur eine [[Feuerbombe]] erhält, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen, sodass niemand Schaden erhält. | ||
Nach dem Tod von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] erscheint die [[Truhe von Kathandrax]] und die Gruppe kann sie öffnen. | Nach dem Tod von [[Ilsundur, Herr des Feuers]] erscheint die [[Truhe von Kathandrax]] und die Gruppe kann sie öffnen. Achtung: Hier kann es manchmal passieren, dass die Feuerkugeln nicht sofort verschwinden und eine von ihnen möglicherweise an der Truhe hängen bleibt. Sollte es komplett unmöglich sein, die Truhe zu öffnen ohne zu sterben sollte die gesamte Gruppe "wipen". Im Normalfall verschwinden die Kugeln dann. | ||
==Tipps== | ==Tipps== | ||
'''Allgemeine Tipps''' | '''Allgemeine Tipps''' | ||
*Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben. | *Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" oder "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben. | ||
*Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht so viel Zeit verloren geht, falls der | *Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht so viel Zeit verloren geht, falls der Tank sterben sollte. | ||
'''A/E Tipps''' | '''A/E bzw. A/P Tank Tipps''' | ||
*Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht [[kiten]]. | *Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht [[kiten]]. Außerdem erhält man so weniger Schaden. | ||
'''A/P Tipps''' | '''A/P Tipps''' | ||
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'''A/N Tipps''' | '''A/N Tipps''' | ||
*Beim Ziehen des [[Flammen-Dschinn]] sollte die [[Schattenform]] [[covern|gecovert]] oder viel Abstand zum Dschinn bewahrt werden, da dieser mit [[Verzehrende Flammen]] eine Verzauberung entfernen kann. | *Beim Ziehen des [[Flammen-Dschinn]] sollte die [[Schattenform]] [[covern|gecovert]] werden (also durch eine andere Verzauberung überlagert werden, z.B. Schattenzuflucht; NICHT Schleier des Kummers!!) oder viel Abstand zum Dschinn bewahrt werden, da dieser mit [[Verzehrende Flammen]] eine Verzauberung entfernen kann. | ||
==Abkürzungen und Begriffserklärungen== | ==Abkürzungen und Begriffserklärungen== | ||
*BU: [[Essenz der Geschwindigkeit]] | *BU: [[Essenz der Geschwindigkeit]] | ||
*wipe: Sterben gehen (wenn z.B. zu viele oder sehr wichtige Gruppenmitglieder bereits tot sind) | |||
*stuck: stecken bleiben | |||
*"Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X" | *"Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X" | ||
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*Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden. | *Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden. | ||
*Es empfiehlt sich nicht die Quest anzunehmen und abzuschließen, sondern den [[Hammer von Kathandrax]] an andere Spieler zu verkaufen, da diese weit mehr zahlen als die Questbelohnung einbringt. | *Es empfiehlt sich nicht die Quest anzunehmen und abzuschließen, sondern den [[Hammer von Kathandrax]] an andere Spieler zu verkaufen, da diese weit mehr zahlen als die Questbelohnung einbringt. | ||
==Weblinks== | |||
;Youtube | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=vLOmfJYoXIA Ein Tutorial zum A/P Spearway] {{Sprache en}} | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=tLpwfhJG6r4 Ein Tutorial zum A/P Tank] {{Sprache en}} | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=CqeX0GEb9mk Ein Tutorial zum A/N] {{Sprache en}} | |||
*[http://www.youtube.com/watch?v=Bu1RZ_M59-0&t=34 Eine Tutorialsammlung zu allen Positionen] {{Sprache en}} | |||
[[Kategorie:Farmguide]] | [[Kategorie:Farmguide]] |
Aktuelle Version vom 6. März 2012, 17:46 Uhr
KathSC Sinway | ||
---|---|---|
Art | Teambuild | |
Zusammensetzung | / oder / / (optional) / / (6x oder 5x) | |
Anwendungsgebiet | Katakomben von Kathandrax | |
Kern | Schattenform 5130 Elite-Verzauberung (Factions). 5...18...21 Sekunden lang könnt Ihr nicht zum Ziel von feindlichen Zaubern werden, und Ihr erhaltet eine Schadensreduzierung von 5 Lebenspunkten für jede Assassinen-Verzauberung, die auf Euch liegt. Mit einem einzigen Angriff bzw. einer einzigen Fertigkeit könnt Ihr nicht mehr als 5...21...25 Punkte Schaden anrichten. Schattenform [PvP]Attribut: Schattenkünste (Assassine) Waffenzauber (Eye of the North). 20 Sekunden lang fügt die Waffe des Verbündeten +15...20 Punkte Schaden zu und hat eine 28...40%ige Chance, Feinde zu Boden zu werfen. Waffe des Großen Zwergs
Attribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig) |
Beschreibung[Bearbeiten]
Es handelt sich dabei um eine schnelle Möglichkeit, die Quest Kathandrax' Malmer in den Katakomben von Kathandrax im schweren Modus zu erledigen, und um zur Truhe von Kathandrax zu gelangen, die in seltenen Fällen eine begehrte und sehr wertvolle Smaragd-Klinge enthalten kann.
Allgemeines[Bearbeiten]
Der KathSC basiert auf einem 8 Mann Assassinen-Team, welches mit Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und Waffe des Großen Zwergs sehr viel Schaden auf ein Ziel austeilt. Die Hauptidee ist es sich aufgrund von Schattenform nur mit den unbedingt nötigen Gegnern zu beschäftigen.
Für diesen Speedclear wird für jede Ebene des Verlieses eine Essenz der Geschwindigkeit benötigt, der Weg zum Verlies wird vom Tank oder einem anderem Gruppenmitglied ohne Essenz gelaufen. Desweiteren sind Schriftrollen der Wiederbelebung zu empfehlen um das Spiel zu beschleunigen.
Ablauf[Bearbeiten]
Der Treffpunkt für den KathSC sind die Vlox-Fälle, oft im amerikanischen Distrikt 1. Nachdem das Team vollständig ist, wird zum Schrein des Schicksalswissens gereist und der Distrikt gewechselt um bessere Pings zu erzielen, dann läuft der Tank oder ein anderer Spieler in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest (falls noch nicht vorhanden) bei Swithin Nye angenommen werden (nur ein Spieler benötigt die Quest) und läuft durch das Portal in die Katakomben von Kathandrax. Im Verlies werden beim Signallicht von Droknar von jedem 1.500 Goldstücke bezahlt bzw. einfach auf den Boden geworfen. Danach beginnt der Speedclear, mehr zu den einzelnen Ebenen unten.
Teamaufbau[Bearbeiten]
Im Team wird zwischen dem Tank (A/E oder A/P), den Damage-Dealern (A/P Spears), dem Barbs (A/N), und dem Bonder (A/Mo; nur bei A/E-Tank benötigt), unterschieden.
Aufgrund der Gegnerstruktur im Dungeon, besonders in Ebene 3 wird ein Tank benötigt, der als A/E mit Steinfleisch-Aura und als A/P mit Weg des Meisters und Weg der Perfektion und allgemein mit der Haltung Dunkle Flucht auf Ebene 1 und 2 durch die Zonenportale läuft und in Ebene 3 durch seine Verzauberungen einen Großteil der Gegner von der eigenen Gruppe wegzieht damit diese nicht erst beseitigt werden müssen.
Der vorhandene A/N-Barbs nutzt Widerhaken um das Besiegen der notwenigen Gegner zu beschleunigen. Außerdem muss er in Ebene 3 den Flammen-Dschinn zur Gruppe ziehen, während der Tank die anderen Gegnergruppen fernhält, damit die Gruppe diesen ohne andere Gegner töten kann. Desweiteren nutzt er Widerhaken um den Kampf gegen Ilsundur, Herr des Feuers zu beschleunigen.
Der A/Mo wird erst ab Ebene 3 benötigt, falls ein A/E Tank vorhanden ist um den A/E dank Balthasars Geist mit genug Energie zu versorgen, da diese ihm bei einem zu langen Tanken der Gegnergruppe nach einiger Zeit ausgeht.
Die A/P Spears sind die aktiven Damage Dealer im KathSC. Ihr Hauptschaden kommt durch Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung und den erhöhten Schaden der Speere durch Waffe des Großen Zwergs.
A/E - Tank[Bearbeiten]
|
Variable Fertigkeit:
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
- ein High-Energy-Set für den Notfall
- einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen, und ein Schild mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"
A/P - Tank[Bearbeiten]
|
Variable Fertigkeit:
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
- ein High-Energy-Set für den Notfall
- einen Speer der Verzauberung, um Schaden auszuteilen, und ein Schild mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"
A/P - Spearway[Bearbeiten]
Damage Dealer[Bearbeiten]
|
Variable Fertigkeiten:
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.ZwergenstabilitätAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- einen Speer der Verzauberung für den Angriff und ein Schild mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"
- ein Stab der Verzauberung mit Einblick-Stabkopf und Energie-Inschrift zum regulären Zaubern
- ein High-Energy-Set für den Notfall
Barbs - A/N[Bearbeiten]
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Variable Fertigkeiten
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Schattenzuflucht5¼30Verzauberung (Factions). Ihr seid 5 Sekunden lang geblendet. 10 Sekunden lang erfreut Ihr Euch einer Lebenspunktregeneration in Höhe von 7...10 und +40 Rüstung.Schattenzuflucht (Rollenspiel-Fertigkeit)Attribut: Fraktionszugehörigkeit (Assassine)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung
- einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen, und ein Schild mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"
Bonder - A/Mo[Bearbeiten]
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Variable Fertigkeiten:
- Verzauberung (Eye of the North). 24...30 Sekunden lang dauern Eure Haltungen um 55...100% länger an. Wenn Ihr diese Fertigkeit aktiviert, während Ihr betrunken seid, könnt Ihr nicht zu Boden geworfen werden.ZwergenstabilitätAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Schrei (Eye of the North). 16...20 Sekunden habt Ihr +24 Rüstung und könnt weder zu Boden geworfen noch verkrüppelt werden."Ich bin unaufhaltbar!"Attribut: Norntitel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Weisheit an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang haben Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich eine 44...60%ige Chance, die Wiederaufladezeit des Zaubers, den sie wirken, zu halbieren.Ebon-Kampfstandarte der WeisheitAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Abwehrzauber (Eye of the North). Ihr setzt eine Ebon-Kampfstandarte der Ehre an Eurer aktuellen Position. 14...20 Sekunden lang verursachen Verbündete, die keine Geister sind, in dem Bereich +8...15 Punkte Schaden und zusätzlich +7...10 Punkte gegen Charr.Ebon-Kampfstandarte der EhreAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
- Zauber (Factions). Schattenschritt zum Gegner. Wenn dieser Gegner mehr Lebenspunkte als Ihr hat, werdet Ihr um 65...173...200 Punkte geheilt.Angriff des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Factions). Ihr werdet um 30...126...150 Lebenspunkte geheilt. Unternehmt einen Schattenschritt mit in-dem-Bereich-Distanz, direkt weg vom ausgewählten Ziel. Habt Ihr Euch selbst oder kein Ziel gewählt, ist die Richtung zufällig und die Distanz schwankend.Herz der SchattenAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Zauber (Eye of the North). Alle Feinde in dem Bereich erleiden 55...80 Punkte heiligen Schaden. Versteckte Gegenstände werden kurz auf Eurem Kompass angezeigt. Alle versteckten Gegenstände in dem Bereich werden enthüllt.Licht von DeldrimorAttribut: Deldrimortitel (klassenunabgängig)
- Zauber (Nightfall). Schattenschritt zum Verbündeten. Wenn Ihr weniger Lebenspunkte als dieser Verbündete habt, heilt Ihr Euch um 40...112...130 Lebenspunkte.Rückzug des TodesAttribut: Schattenkünste (Assassine)
- Ebon-Flucht5¼10Zauber (Eye of the North). Unternehmt einen Schattenschritt zum ausgewählten Verbündeten hin. Ihr und der Verbündete werden um 70...110 Lebenspunkte geheilt.Ebon-FluchtAttribut: Ebon-Vorhut-Titel (klassenunabgängig)
Ausrüstung[Bearbeiten]
- Max-Rüstung mit Segens-Befähigungen und Runen der Einstimmung, Kopfteil mit Segens-Befähigung und einer Rune der überlegenen Schattenkünste
- ein Stab der Verzauberung
- einen Speer der Verzauberung, um zusätzlich Schaden zu machen, und ein Schild mit einem Schildgriff d. Hingabe und der Inschrift "Vertrauen ist gut!"
Der Weg zum Dungeon[Bearbeiten]
Der Tank oder ein bzw. mehrere andere Spieler laufen aus dem Schrein des Schicksalswissens raus und durch die Dalada-Hochlande in das Sacnoth-Tal und von dort in das Verlies. Vor dem Verlies kann die Quest Kathandrax' Malmer angenommen werden. Danach wird in das Verlies gelaufen.
Ebene 1[Bearbeiten]
Nachdem die Gruppe die Katakomben von Kathandrax betreten hat, sammelt sich die Gruppe im Bereich des Signallichts, der Besitzer der Essenzen der Geschwindigkeit sammelt von jedem Mitspieler 1.500 Goldstücke ein. Sobald die Essenz der Geschwindigkeit aktiviert ist, läuft die Gruppe zu dem Höllen-Belagerungswurm und tötet diesen, welcher den Verlies-Schlüssel fallen lässt, ein Spieler hebt diesen auf. Der Tank läuft in dieser Zeit weiter zum Verliesschloss, öffnet das Tor und läuft zum Portal von Ebene 2.
Ebene 2[Bearbeiten]
Nach dem Aktivieren der Essenz der Geschwindigkeit läuft die Gruppe zu den Gegnern und hält sich links und läuft den Weg nach unten. Um an den Verlies-Schlüssel zu gelangen muss die Gruppe den Herr der Flammen töten. In dieser Zeit läuft der Tank zum Verliesschloss und öffnet, nachdem der Verlies-Schlüssel aufgehoben wurde, das Tor. Um zur Ebene 3 zu gelangen muss nur noch dem Weg gefolgt werden.
Ebene 3[Bearbeiten]
Die dritte Ebene ist die Schwierigste des Verlieses und vor allem treten aufgrund der großen Anzahl von Gegnern leicht „Stucks“ auf.
Die Essenz der Geschwindigkeit wird aktiviert und der Tank zieht einen Beruhigter Dschinn, welcher von der Gruppe getötet wird. Sollte nach dem Tod dieses Dschinns nicht die Nachricht "Während der beruhigende Einfluss des Dschinn nachlässt, werden die Kreaturen in der Umgebung immer wilder" erscheinen, so muss ein weiterer Beruhigter Dschinn herangelockt und getötet werden, bis die Nachricht erschienen ist.
Sofern ein A/E Tank dabei ist, wirkt der Bonder Balthasars Geist auf ihn (beim A/P Tank ist dies nicht nötig). Der Tank aktiviert Schattenform, Steinfleisch-Aura bzw. Weg des Meisters und Weg der Perfektion, Zwergenstabilität und Dunkle Flucht und zieht alle Gegnergruppen aus dem Raum auf einen Punkt, sodass der Rest der Gruppe ohne Probleme durch den ersten Raum hindurch kommt. Hier ist es wichtig, dass der Tank beim Zusammenlocken rückwärts läuft, damit zum einen keine Gegnergruppen abreissen und damit er zum anderen weniger Schaden bekommt (Vermutlich um Rushern ihre Arbeit zu erschweren wurde ein erhöhter Schaden bei Vorwärtslaufen festgestellt und weniger Schaden beim Rückwärtsgehen und Stehenbleiben)
Die Gruppe bewegt sich möglichst geschlossen an dem Tank vorbei, ohne irgendwelche Gegner von ihm wegzuziehen.
Nun läuft der A/N zu dem Verliesschloss und lässt so den Flammen-Dschinn erscheinen, welchen er zurück zur Gruppe zieht.
Jetzt geben sich die A/P's untereinander die Waffe des Großen Zwergs, auch der A/N und der A/Mo sollten einen Waffe erhalten.
Hier wirkt nun der A/N Widerhaken auf den Flammen-Dschinn um das Töten zu beschleunigen.
Sobald der Flammen-Dschinn getötet wurde, wird der Boss-Schlüssel aufgehoben und zum Verliesschloss gelaufen und das Tor geöffnet.
Danach läuft die Gruppe (auch der Tank) den Weg entlang, bis sie auf Ilsundur, Herr des Feuers trifft. Dort sollte sich die Gruppe erst einmal sammeln ehe der Boss angegriffen wird.
Sobald man in Hörweite von Ilsundur, Herr des Feuers kommt, erscheinen zwei große, rollende Feuerbälle, welche ganz außen und ganz innen kreisen. Man sollte sich in der Mitte befinden da die Kugeln dort nicht hinrollen. Nun wirken die A/P's ihre Ebon-Vorhut-Assassinen-Unterstützung auf Ilsundur und geben sich die Waffe des Großen Zwergs. Der A/N sollte nun Widerhaken nutzen, damit der angerichtete Schaden deutlicher erhöht wird.
Sobald man von Ilsundur eine Feuerbombe erhält, sollte man sich von der Gruppe entfernen und die Bombe fallen lassen, sodass niemand Schaden erhält.
Nach dem Tod von Ilsundur, Herr des Feuers erscheint die Truhe von Kathandrax und die Gruppe kann sie öffnen. Achtung: Hier kann es manchmal passieren, dass die Feuerkugeln nicht sofort verschwinden und eine von ihnen möglicherweise an der Truhe hängen bleibt. Sollte es komplett unmöglich sein, die Truhe zu öffnen ohne zu sterben sollte die gesamte Gruppe "wipen". Im Normalfall verschwinden die Kugeln dann.
Tipps[Bearbeiten]
Allgemeine Tipps
- Ein Casterspeer und ein Schild der Hingabe mit einer Inschrift "Geborgenheit im Feuer" oder "Vertrauen ist gut!" helfen beim Laufen etwas länger zu überleben.
- Es sollte immer mindestens ein A/P auch zum Portal von jeder Ebene laufen, damit nicht so viel Zeit verloren geht, falls der Tank sterben sollte.
A/E bzw. A/P Tank Tipps
- Beim Tanken in Ebene 3 sollte rückwärts gelaufen werden, damit die Gegner nicht kiten. Außerdem erhält man so weniger Schaden.
A/P Tipps
- Es sollte immer die Waffe des Großen Zwergs auch dem Barbs und dem Bonder gegeben werden, damit diese erhöhten Schaden austeilen.
A/N Tipps
- Beim Ziehen des Flammen-Dschinn sollte die Schattenform gecovert werden (also durch eine andere Verzauberung überlagert werden, z.B. Schattenzuflucht; NICHT Schleier des Kummers!!) oder viel Abstand zum Dschinn bewahrt werden, da dieser mit Verzehrende Flammen eine Verzauberung entfernen kann.
Abkürzungen und Begriffserklärungen[Bearbeiten]
- BU: Essenz der Geschwindigkeit
- wipe: Sterben gehen (wenn z.B. zu viele oder sehr wichtige Gruppenmitglieder bereits tot sind)
- stuck: stecken bleiben
- "Fertigkeit X" over "Fertigkeit Y": Ersetze "Fertigkeit Y" in deiner Skillbar durch "Fertigkeit X"
Tutorials und Abschließendes[Bearbeiten]
- Reguläre Durchlaufzeiten bewegen sich im Rahmen von 10-20 Minuten.
- Mit diesem Speedclear wird die Smaragd-Klinge gefarmt.
- Mit diesem Build können Ebon-Punkte sehr effektiv gefarmt werden, da es bei jedem Abschluss 1125 Ebon-Rufpunkte gibt.
- Die Höhe der Eye of the North Titel ist für die Fertigkeiten egal. Es kann auch mit niedrigen Rängen effektiv gespielt werden.
- Es empfiehlt sich nicht die Quest anzunehmen und abzuschließen, sondern den Hammer von Kathandrax an andere Spieler zu verkaufen, da diese weit mehr zahlen als die Questbelohnung einbringt.
Weblinks[Bearbeiten]
- Youtube