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| ==Belohnung== | | ==Belohnung== |
| *2500 [[Erfahrungspunkt]]e | | *2500 [[Erfahrungspunkt]]e |
| *250 {{Gold}} | | *250 [[Zwergen-Rufpunkt]]e |
| *Ein Altes oder Normales [[Zwergenbier]] aus der Endtruhe | | *250 [[Gold]] |
| | *Ein [[Altes Zwergenbier|altes]] oder [[Zwergenbier|normales Zwergenbier]] aus der Endtruhe. (Zwei im schweren Modus) |
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| ==Lösung== | | ==Lösung== |
| Nachdem mit Kilroy gesprochen wurde, wird man alleine in [[Fronis Eisenzehes Lager]] gebracht, und die Fertigkeiten werden erneut mit den Zwergen-Fertigkeiten ausgetauscht. Außerdem steht man unter der [[Fertigkeit]] [[Rauferei]]. Kilroy kämpft mit uns und er benutzt immer wieder den [[Schrei]] [["Kilroy Steinsipp"]], dadurch werden die Fertigkeiten schneller aufgeladen. In dem [[Verlies]] befinden sich eine Menge [[Steingipfel]]-Zwerge, die nach und nach getötet werden müssen. Nach kurzer Zeit kommt man in eine etwas größere Höhle, in der sehr viele Steingipfel-Zwerge, sowie [[Leutnant Mahgma]] stehen. Aber keine Sorge, die Zwerge greifen immer nur in kleinen Grüppchen, aus zwei bis drei Zwergen, an. Es ist wichtig sich immer nur auf einen Zwerg zu konzentrieren, da man durch deren Ableben die eigenen Lebenspunkte wieder auffüllt. Wenn man besiegt wurde, ist es wichtig, die [[Fertigkeit]] [[STEHT AUF!]] mehrmalig anzuklicken, denn so wird die Energie während des Todes erneuert.Allerdings erhöht sich die Energie nach jedem Tod, was es schwieriger macht in der Zeit den Balken wieder zu füllen (Anmerkung: Es funktioniert gleichzeitig zu klicken und die 8 zu drücken, was ermöglicht auch eine Energie von >60 problemlos wieder aufzufüllen).
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| Am Ende des Quests trifft man auf [[Fronis Eisenzehe]] und einen [[Versklavter Ettin|versklavten Ettin]]. Es muss lediglich Fronis getötet werden, um die Quest erfolgreich abzuschließen. Der erste Sieg über Fronis bringt 500 [[Deldrimortitel|Zwergen-Rufpunkte]] ein. Mit dem Update am 18. November 2008 wurde die Punkte-Belohnung nach jedem weiteren erfolgreichen Besuch des Verlieses von 100 auf 250 Punkte angehoben.
| | * Eine ausführliche Lösung, Tipps und weitere Hinweise zu diesem Quest finden sich in der Verlies-Beschreibung [[Fronis Eisenzehes Lager]]. |
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| *'''Tipp''': Es ist möglich, den Quest zu lösen, ohne gegen einen einzigen Gegner kämpfen zu müssen - außer den beiden Endgegnern [[Fronis Eisenzehe]] und [[Versklavter Ettin]]. Und das geht so: | |
| **Am Anfang wartet man, bis man mit dem Schrei [["Kilroy Steinsipp"]] belegt ist.
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| **Jetzt ist es möglich, bis zu den Endgegnern durchzurennen.
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| **Um den Schaden durch angreifende Gegner unterwegs gering zu halten, sollte man die Fertigkeit auf der Fertigkeitenleiste ganz links ([[Rauf-Block]]) beim Laufen so oft wie möglich spammen.
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| **Kurz vor den Endgegnern ist der Weg an einer Engstelle scheinbar durch Gegner versperrt. Diese lassen sich jedoch umgehen, indem man kurz anhält und sich ganz rechts vorbeischlängelt.
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| **Wenn man Pech hat, dann tritt unterwegs das Phänomen des Steckenbleibens auf, d.h. ein [[Bug]] bei dem es scheint, dass der Charakter weiterläuft, man in Wirklichkeit aber zwischen Gegnern feststeckt. In so einem Fall hilft nur der Neustart.
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| ==Leveln==
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| Dieser "Quest" ist auch sehr gut zum leveln geeignet, da die Gegner mindestens 100EP geben...
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| *Vorgehensweise:
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| **Kauft euch beim Schriftrollenhändler eine [[Schriftrolle über den Einblick des Würgers]] und eine [[Schriftrolle über den Einblick des Berserkers]] (alternativ kann man sich auch Einblick des Jägers und Einblick des Randalierers kaufen.)
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| **Baut wenn möglich ein Zorn-Upgrade in euren Schlagring ein. Das ist sinnvoll, da man für die Rauf-Fertigkeiten Adrenalin benötigt.
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| **Nun spricht man [[Kilroy Steinsipp]] an und startet das Verlies.
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| **Jetzt geht es los: Man aktiviert die [[Schriftrolle über den Einblick des Würgers]]/Einblick des Jägers. Man tötet alle Gegner bis man zu der Stelle kommt, wo in einem Halbkreis noch-Verbündete Steingipfel-Kämpfer stehen.
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| **Jetzt aktiviert man [[Schriftrolle über den Einblick des Berserkers]]/Einblick des Randalierers und rennt rein. Man besiegt alle Gegner in dem Raum inklusive [[Leutnant Mahgma]].
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| **Nach dem Sieg gegen [[Leutnant Mahgma]] ist die Wirkungsdauer der Schriftrolle zuende.
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| **Jetzt besiegt ihr noch den Ettin und Fronis. Das ist normalerweise kein Problem.
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| **Wenn ihr wieder in Gunnars Feste seid, nehmt die Questbelohnung von Kilroy-Steinsipp an (Nicht den Folgequest). Solltet ihr Helden haben, die Stufe 20 noch nicht erreicht haben, könnt ihr diese eurer Gruppe hinzufügen, bevor ihr die Belohnung annehmt. So erhalten auch eure Helden die Erfahrungspunkte der Questbelohnung.
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| **Anschließend wechselt ihr den Distrikt und ihr könnt den Quest wieder machen.
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| **Diese Prozedur wiederholt man immer wieder.
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| **Diese Variante ist auch gut um schnell an den Überlebenden Titel zu kommen.
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| **Sollte man einmal K.O. gehen, drückt man einfach 8 und mit der Maus auf: [[STEHT AUF!]]
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| **Ein K.O. zählt nicht als gestorben... Ist man allerdings zu langsam mit [[STEHT AUF!]] stirbt man.
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| ==Dialog== | | ==Dialog== |
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| ===Verbündete=== | | ===Verbündete=== |
| *[[Zwerg]] | | *[[Zwerg]] |
| **[[Kilroy Steinsipp]]
| | **{{K}} 20 (20) [[Kilroy Steinsipp]] |
| ===Gegner===
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| *[[Zwerg]]
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| **{{K}} 20 [[Steingipfel-Malmer]] | |
| **{{K}} 20 [[Steingipfel-Schnitzer]]
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| **{{W}} 20 [[Steingipfel-Waldläufer]]
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| *[[Wolf]]
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| **{{K}} 20 [[Steinwolf]]
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| *[[Oger]]
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| **{{K}} 24 [[Versklavter Ettin]]
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| ===Bosse=== | | ==Trivia== |
| {{Boss
| | * Viele Spieler erarbeiten sich hier den [[Überlebendentitel]]. |
| | bosse =
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| {{Boss Zeile|K|24|Fronis Eisenzehe|Spalten}}
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| {{Boss Zeile|K|24|Leutnant Mahgma|Zwergen-Kampfhaltung}}
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| }}
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| ==Hinweis==
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| *Um Energie aufzubauen hilft es mit der Taste 8 und der Maus gleichzeitig zu arbeiten. Außerdem kann man über Optionen/Steuerung mehr als nur eine Taste für die Fertigkeit 8 einstellen. Dadurch ist es fast unmöglich zu sterben.
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| *Es ist möglich, Kilroy am Anfang des Dungeons sterben zu lassen und durch den gesamten Dungeon bis zu Fronis zu rennen, ohne auch nur einen Gegner zu töten. Bei der Mahgma-Gruppe kann man zwischen dem rechten Zwerg und der großen Tür einfach durchlaufen. Am Ende nurnoch Fronis und, wenn gewollt, den Ettin töten (wenn beide gewollt, erst den Ettin, da dieser mehr Schaden austeilt) und die Dungeon- und anschließend Questbelohnung in Empfang nehmen. Diese Variante eignet sich allerdings nur, wenn man schnell die paar Zwergenrufpunkte und das Bier aus der Endtruhe farmen möchte.
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| *Diese Mission ist perfekt für den [[Überlebendentitel]] geeignet, da man mit etwas Übung nicht sterben kann. Um die Mission nach Abschluss erneut zu spielen muss man lediglich den Distrikt wechseln. Auch das Farmen ist in dieser Mission lukrativ, sofern man die Mission im [[Schwerer Modus|Schweren Modus]] spielen kann. Dazu muss man einmal alle Hauptquests in EotN beendet haben. Ein Run der Mission bringt neben dem Bier und den 250 {{Gold}} von Kilroy auch seit dem Dietrich-Event sehr viele Dietriche. Ein Run dauert im schweren Modus ca. 12 Minuten (normaler Modus ca. 7 Minuten) und bringt um die 1 bis 2 {{Platin}} (normaler Modus: 800 {{Gold}} bis ca. 1 {{Platin}} 200 {{Gold}}). Auch das schnelle Leveln ist in dieser Mission möglich, da jeder Gegner mehr als 200 EP bringt.
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| *Es ist von großem Vorteil ein Zorn-Upgrade in die Schlagringe einzubauen.
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| *Die gelben Punkte auf der Map geben die Stellen an, an denen Kilroy Steinsipp seinen Kampfschrei ausruft.
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| *Notfalls kann der Dungeon verlassen werden (via Alt + F4 oder reisen), denn dies zählt nicht als Tod, auch wenn man K.O. gegangen ist.
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| *In dem Dungeon gibt es 50 normale Gegner und 2 Bosse.
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| {{en|Kilroy Stonekin's Punch-Out Extravaganza!}} | | {{en|Kilroy Stonekin's Punch-Out Extravaganza!}} |