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Kilroys Turnier der Fliegenden Fäuste: Unterschied zwischen den Versionen

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==Überblick==
==Überblick==
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==Lösung==
==Lösung==
Man muss acht Gegner der Reihe nach besiege. Manche dieser Gegner haben Selbstheilungs-Fertigkeiten dabei. Auf diese sollte man achten und sie wenn möglich mit der [[Rechte Rauf-Gerade]]n unterbrechen.  
Man muss acht Gegner der Reihe nach besiegen. Manche dieser Gegner haben Selbstheilungs-Fertigkeiten dabei. Auf diese sollte man achten und sie wenn möglich mit der [[Rechte Rauf-Gerade]]n unterbrechen.  
Es ist zu empfehlen einen [[Spike]] zu bilden, indem man die Fertigkeiten [[Rauf-Kombohieb]], [[Rauf-Kopfstoß (Zwergen-Rauferei)|Rauf-Kopfstoß]], [[Rauf-Aufwärtshaken]] und [[Rauf-Haken]] nacheinander einsetzt. Daher sollte man sich sein Adrenalin dafür aufsparen.
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== Quest-NSC ==
== Quest-NSC ==
*Es gibt alle möglichen Gegner, die von Turnier zu Turnier variieren.
'''Gegner Runde 1'''
*{{K}}[[Bergyeti]] 15 (25)
*{{K}}[[Flinker Grentch]] 15 (25)
*{{K}}[[Geschäftiger Schneemann]]  (25)
*{{K}}[[Korsaren-Mörder]] 17 (25)
*{{D}}[[Kourna-Eiferer]] (25)
*{{P}}[[Kourna-Phalanx]] 16 (25)
*{{K}}[[Kourna-Wächter]] (Axt) (25)
*{{W}}[[Purpurschädel-Langbogen]] (25)
'''Gegner Runde 2'''
*{{K}}[[Einfacher Quetzal]] (26)
*{{K}}[[Modniir-Berserker]] (26)
*{{K}}[[Norn-Wächter]] 20 (20)
*{{K}}[[Sternenklinge]] (26)
'''Gegner Runde 3'''
*{{D}}[[Kourna-Eiferer]] (26)
*{{P}}[[Kourna-Phalanx]] (26)
*{{K}}[[Kourna-Wächter]] (Axt) (26)
*{{K}}[[Kourna-Wächter]] (Hammer) (26)
'''Gegner Runde 4'''
*{{K}}[[Jadebruderschafts-Ritter]] (26)
*{{P}}[[Korsaren-Admiral]] (26)
*{{D}}[[Korsaren-Enterer]] 20
*{{K}}[[Korsaren-Waffenmeister]] (26)
'''Gegner Runde 5'''
*{{A}}[[Kurzick-Assassine]] (26)c
*{{K}}[[Kurzick-Krieger]] 20 (26)
*{{A}}[[Luxon-Assassine]] (25)
*{{K}}[[Luxon-Krieger]] (26)
'''Gegner Runde 6'''
*{{K}}[[Agari Amini]] (26)
*{{P}}[[Agari Cuicani]] (26)
*{{K}}[[Gokir Amini]] (26)
*{{K}}[[Hylek Amini]] (26)
*{{P}}[[Hylek Cuicana]] (26)
*{{K}}[[Ophil Amini]] (26)
*{{P}}[[Ophil Cuicani]] 20 (26)
'''Gegner Runde 7'''
*{{K}}[[Geächteten-Krieger]] (26)
*{{P}}[[Korsaren-Admiral]] (26)
*{{D}}[[Korsaren-Enterer]] (26)
*{{K}}[[Korsaren-Waffenmeister]] (26)
*{{K}}[[Naga-Krieger]] 23 (26)
'''Gegner Runde 8'''
*{{K}}[[Grawl-Champion]] (26)
*{{A}}[[Schaufler-Ausweider]] (26)
*{{K}}[[Steinaxt-Heket]] 24 (26)
*{{K}}[[Steingipfel-Malmer]] (26)
*{{K}}[[Steingipfel-Schnitzer]] (26)
*{{K}}[[Älterer Skree-Plünderer]] (30)
*{{P}}[[Älterer Skree-Sänger]] (30)
 
==Anmerkungen==
*Die Gegner der einzelnen Runden zählen untereinander als Verbündete, sodass [["Ich werde Euch rächen!"]] ihnen Boni verschafft.
*Man kann mit Fernkampfwaffen Adrenalin sammeln, bis Nahkampfgegner einen erreichen.
*Die Wände können genutzt werden, um Fernkampfangriffe abzublocken.
*Im Gegensatz zu den anderen Raufhieb-Quests fügen die Gegner hier auch mit normalen Angriffen Schaden zu.
*Lebenspunktdegeneration wirkt zwar weiter, wenn man zu Boden gegangen ist, beim Aufstehen werden die Lebenspunkte jedoch wieder auf 500 gesetzt und Zustände sowie Verhexungen entfernt.
*Gegner in der siebten Runde können Beute fallen lassen.
:*Hebt man die Beute nicht auf, wird sie einem nach Verlassen des Gebietes nicht nachgetragen.
*Die Quest findet in einer Instanz der Arena von Gunnars Feste statt, die [[Kilroys Turnier der Fliegenden Fäuste]] heißt.


{{en|Kilroy's Punchout Tournament}}
{{en|Kilroy's Punchout Tournament}}

Aktuelle Version vom 30. Juni 2015, 15:53 Uhr

Stub: Gegner  Stub.png
Kilroys Turnier der Fliegenden Fäuste
Typ Sekundärquest
Kampagne Eye of the North
Region Ferne Zittergipfel
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Kilroy Steinsipp
Benötigter Quest In dieser Stadt macht Ihr ihn platt
Karte
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Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

  • Sprecht mit Kilroy Steinsipp, um das Rauferei-Tunier zu beginnen
  • Besiegt acht Gegner in Folge, um das Rauferei-Tunier zu gewinnen.
  • Holt Euch Eure Belohnung ab bei: Kilroy Steinsipp

Auftraggeber

Kilroy Steinsipp in Gunnars Feste

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

Man muss acht Gegner der Reihe nach besiegen. Manche dieser Gegner haben Selbstheilungs-Fertigkeiten dabei. Auf diese sollte man achten und sie wenn möglich mit der Rechte Rauf-Geraden unterbrechen. Es ist zu empfehlen einen Spike zu bilden, indem man die Fertigkeiten Rauf-Kombohieb, Rauf-Kopfstoß, Rauf-Aufwärtshaken und Rauf-Haken nacheinander einsetzt. Daher sollte man sich sein Adrenalin dafür aufsparen.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Kilroy Steinsipp

[Solo-Quest] Die Kunde von Eurem Sieg über Björn Donnerfaust hat sich verbreitet, und jetzt kommen Reisende aus aller Welt, um im Ring gegen Euch anzutreten! Selbst Tiere sind dabei! Diesmal habe ich ein ganzes Turnier für Euch arrangiert: Ihr könnt versuchen, acht verschiedene Gegner in Folge zu bezwingen. Wollt Ihr Euch mit Euren blitzschnellen Fäusten gegen die Besten der Welt beweisen?
Annehmen: Ich werde sie zerquetschen.
Ablehnen: Mir tun die Finger weh.

Schlussdialog mit Kilroy Steinsipp

Ihr habt das Tunier gewonnen! Ihr seid die [bzw. der] Größte ... na ja, Ihr seid gut. Der Größte bin ich.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Gegner Runde 1

Gegner Runde 2

Gegner Runde 3

Gegner Runde 4

Gegner Runde 5

Gegner Runde 6

Gegner Runde 7

Gegner Runde 8

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Die Gegner der einzelnen Runden zählen untereinander als Verbündete, sodass "Ich werde Euch rächen!" ihnen Boni verschafft.
  • Man kann mit Fernkampfwaffen Adrenalin sammeln, bis Nahkampfgegner einen erreichen.
  • Die Wände können genutzt werden, um Fernkampfangriffe abzublocken.
  • Im Gegensatz zu den anderen Raufhieb-Quests fügen die Gegner hier auch mit normalen Angriffen Schaden zu.
  • Lebenspunktdegeneration wirkt zwar weiter, wenn man zu Boden gegangen ist, beim Aufstehen werden die Lebenspunkte jedoch wieder auf 500 gesetzt und Zustände sowie Verhexungen entfernt.
  • Gegner in der siebten Runde können Beute fallen lassen.
  • Hebt man die Beute nicht auf, wird sie einem nach Verlassen des Gebietes nicht nachgetragen.
Englische Bezeichnung: Kilroy's Punchout Tournament