News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Kinetik-Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Automatische Ersetzung: Inlineprogression [Benutzer: Redeemer; Rechner: CWAY; Stapel: 6 (Elementarmagier)] AWB) |
ARTy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(27 dazwischenliegende Versionen von 20 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Infobox Fertigkeit | {{Infobox Fertigkeit | ||
| name=Kinetik-Rüstung | | name=Kinetik-Rüstung | ||
| kampagne=Prophecies | | kampagne=Prophecies | ||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
| aktivierung=3 | | aktivierung=3 | ||
| wiederaufladung=60 | | wiederaufladung=60 | ||
| beschreibung=8 Sekunden lang erhaltet Ihr +{{p1|20|80|E}} Punkte [[Rüstung]]. Jedes Mal, wenn Ihr einen [[ | | erhöht = Rüstung | ||
}} | | nutzt = Zauber | ||
| beschreibung= | |||
8 Sekunden lang erhaltet Ihr +{{p1|20|80|E}} Punkte [[Rüstung]]. Jedes Mal, wenn Ihr einen [[Zauber]] wirkt, wird [[Kinetik-Rüstung]] 8 Sekunden lang erneuert. | |||
| kurzbeschreibung= | |||
8 Sekunden: Ihr habt +{{p1|20|80|E}} [[Rüstung]]. Erneuerungsbonus: Wirkt einen [[Zauber]]. | |||
}} | |||
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ==Wie erlangt man diese Fertigkeit?== | ||
'''[[Fertigkeitstrainer]]:''' | |||
*[[Prophecies]] | |||
**[[Mazzim]] ([[Oase der Fischer]]) | |||
**[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]]) | |||
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]]) | |||
==Hinweise zur Benutzung== | ==Hinweise zur Benutzung== | ||
*Es ist ratsam einen Zauber mit geringer Wiederaufladezeit mitzunehmen, um diese Verzauberung aufrecht zu erhalten. | |||
*Achtung: Die Erneuerung tritt zum Wirkzeitpunkt des Zaubers ein, die [[Nachwirkzeit]] zählt schon zur neuen Wirkdauer. | |||
*Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie [[Rückschlag]] verheerend auswirken. | |||
*Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem [[Seelenwiderhaken]] zum Verhängnis werden. | |||
*Mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen rüstungsabhängigen Schadens. | |||
*[[Derwisch]]-[[Tank]]s, die mit vielen Verzauberungen arbeiten, können ihre Defensive mit Kinetik-Rüstung effektiv verstärken. | |||
*Ein [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungs-Suffix]] verlängert diese Verzauberung auf 10 Sekunden und betrifft auch die neu aufgetragenen Versionen. | |||
==Ähnliche Fertigkeiten== | ==Ähnliche Fertigkeiten== | ||
*{{Fertigkeit icon|Körperlicher Widerstand}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Erdrüstung}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Dolyak-Siegel}} | |||
{{en|Kinetic Armor}} | {{en|Kinetic Armor}} | ||
Aktuelle Version vom 25. März 2012, 15:27 Uhr
Kinetik-Rüstung | ||
---|---|---|
Attribut | Erdmagie | |
Typ | Verzauberung | |
Kampagne | Prophecies | |
Klasse | Elementarmagier | |
Beschreibung
- 8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.
Kurzbeschreibung
Erdmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
+Rüstung | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | 44 | 48 | 52 | 56 | 60 | 64 | 68 | 72 | 76 | 80 | 84 | 88 | 92 | 96 | 100 | 104 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]
- Es ist ratsam einen Zauber mit geringer Wiederaufladezeit mitzunehmen, um diese Verzauberung aufrecht zu erhalten.
- Achtung: Die Erneuerung tritt zum Wirkzeitpunkt des Zaubers ein, die Nachwirkzeit zählt schon zur neuen Wirkdauer.
- Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie Rückschlag verheerend auswirken.
- Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem Seelenwiderhaken zum Verhängnis werden.
- Mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen rüstungsabhängigen Schadens.
- Derwisch-Tanks, die mit vielen Verzauberungen arbeiten, können ihre Defensive mit Kinetik-Rüstung effektiv verstärken.
- Ein Verzauberungs-Suffix verlängert diese Verzauberung auf 10 Sekunden und betrifft auch die neu aufgetragenen Versionen.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Haltung (Prophecies). 30...78...90 Sekunden lang bekommt Ihr +40 Rüstung gegen physischen Schaden, verliert jedoch 24...14...12 Rüstung gegen Elementarschaden.Körperlicher WiderstandAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Erdrüstung10¾15Verzauberung (Basis). 30 Sekunden lang erhaltet Ihr +24...53...60 Rüstung, bewegt Euch jedoch um 50...21...14% langsamer.ErdrüstungAttribut: Erdmagie (Elementarmagier)
- Siegel (Prophecies). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr +10...34...40 Rüstung und könnt nicht zu Boden geworfen werden, aber Eure Bewegungen sind um 75% verlangsamt.Dolyak-SiegelAttribut: Stärke (Krieger)
Englische Bezeichnung: Kinetic Armor