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Kinetik-Rüstung: Unterschied zwischen den Versionen

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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Fertigkeitstrainer]]:'''
*[[Prophecies]]
**[[Mazzim]] ([[Oase der Fischer]])
**[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])


==Hinweise zur Benutzung==
==Hinweise zur Benutzung==
*Es ist ratsam einen Zauber mit geringer Wiederaufladezeit mitzunehmen, um diese Verzauberung aufrecht zu erhalten.
*Achtung: Die Erneuerung tritt zum Wirkzeitpunkt des Zaubers ein, die [[Nachwirkzeit]] zählt schon zur neuen Wirkdauer.
*Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie [[Rückschlag]] verheerend auswirken.
*Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem [[Seelenwiderhaken]] zum Verhängnis werden.
*Mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen rüstungsabhängigen Schadens.
*[[Derwisch]]-[[Tank]]s, die mit vielen Verzauberungen arbeiten, können ihre Defensive mit Kinetik-Rüstung effektiv verstärken.
*Ein [[Verzauberung (Suffix)|Verzauberungs-Suffix]] verlängert diese Verzauberung auf 10 Sekunden und betrifft auch die neu aufgetragenen Versionen.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Körperlicher Widerstand}}
*{{Fertigkeit icon|Erdrüstung}}
*{{Fertigkeit icon|Dolyak-Siegel}}


[[en:Kinetic Armor]]
{{en|Kinetic Armor}}
 
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Aktuelle Version vom 25. März 2012, 16:27 Uhr






Beschreibung

8 Sekunden lang erhaltet Ihr +20...68...80 Punkte Rüstung. Jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, wird Kinetik-Rüstung 8 Sekunden lang erneuert.

Kurzbeschreibung

8 Sekunden: Ihr habt +20...68...80 Rüstung. Erneuerungsbonus: Wirkt einen Zauber.
Erdmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
+Rüstung 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104



Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zur Benutzung[Bearbeiten]

  • Es ist ratsam einen Zauber mit geringer Wiederaufladezeit mitzunehmen, um diese Verzauberung aufrecht zu erhalten.
  • Achtung: Die Erneuerung tritt zum Wirkzeitpunkt des Zaubers ein, die Nachwirkzeit zählt schon zur neuen Wirkdauer.
  • Da man durch diese Verzauberung gezwungen ist Zauber zu wirken, können sich Verhexungen wie Rückschlag verheerend auswirken.
  • Da diese Verzauberung nach jedem gewirkten Zauber neu aufgetragen wird, kann einem Seelenwiderhaken zum Verhängnis werden.
  • Mit Erdmagie auf Stufe 16 erleidet man nur noch etwa 23% des ursprünglichen rüstungsabhängigen Schadens.
  • Derwisch-Tanks, die mit vielen Verzauberungen arbeiten, können ihre Defensive mit Kinetik-Rüstung effektiv verstärken.
  • Ein Verzauberungs-Suffix verlängert diese Verzauberung auf 10 Sekunden und betrifft auch die neu aufgetragenen Versionen.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Kinetic Armor