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Kitahs Bürde: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Juni 2012, 11:32 Uhr
Beschreibung
- 10 Sekunden lang bewegt sich der Gegner um 50% langsamer. Wenn Kitahs Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- 10 Sekunden: Gegner bewegt sich um 50% langsamer. Wirkung am Ende: Ihr erhaltet 10...16...18 Energiepunkte.
Illusionsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 10 | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 | 16 | 16 | 17 | 17 | 18 | 19 | 19 | 20 | 20 | 21 | 21 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Verwandte Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Elite-Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang sind Bewegung und Angriffe des Ziels um 50% langsamer. Der Gegner unterliegt außerdem einer Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verkrüppelnde Qual [PvP] (Elite)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Ätherische Bürde151½30Verhexung (Prophecies). 10 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer. Wenn Ätherische Bürde endet, erhaltet Ihr 10...16...18 Energiepunkte.Ätherische Bürde (Doppelfertigkeit)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Eingebildete Bürde15130Verhexung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang bewegt sich der Zielgegner um 50% langsamer als normal.Eingebildete BürdeAttribut: Illusionsmagie (Mesmer)
- Geteilte Bürde5215Elite-Verhexung (Factions). 5...17...20 Sekunden lang sind die Angriffe, gewirkten Zauber und Bewegungen des Gegners und aller Feinde in der Nähe um 50% langsamer.Geteilte Bürde [PvP] (Elite)Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Doppelfertigkeit zu Ätherische Bürde aus Prophecies.
- Diese Fertigkeit ist nach Kitah, der legendären Mesmerin aus Cantha benannt.
- Das Fertigkeitsbild zeigt eine niedergebeugte Frau.
- Man bekommt die Energiepunkte auch, wenn das Ziel stirbt, während es mit Kitahs Bürde verhext ist. Diesen Umstand kann man für einen "schnellen" Energiegewinn nutzen, indem man den Gegner unmittelbar vor dessen Tod verhext.
Englische Bezeichnung: Kitah's Burden