News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Klammeralb: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Beute ersetzt)
 
(25 dazwischenliegende Versionen von 20 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Infobox Kreatur
{{Infobox Kreatur
|Bild = Klammeralb.jpg
| spezies = Dämon
|spezies = Dämon
| klasse = Krieger
|klasse = Krieger
| kampagne = Basis
|stufe = 26
| stufe = 26 (30)
}}
}}


== Allgemeine Informationen ==
== Beschreibung ==
'''Klammeralben''' sind sich sehr schnell bewegende Krieger, die sich darauf spezialisiert haben, [[Zauber]] zu unterbrechen und Charakteren schnell Energie abzuziehen. Sie treten meist in größeren Gruppen auf, haben für Kriegerverhältnisse allerdings eine recht schwache Rüstung.  
'''Klammeralben''' sind sich sehr schnell bewegende Krieger, die sich darauf spezialisiert haben, [[Zauber]] zu unterbrechen und Charakteren schnell Energie abzuziehen. Sie treten meist in größeren Gruppen auf, haben für Kriegerverhältnisse allerdings eine recht schwache Rüstung.  
Nahkämpfer, die ohne Energie auskommen, besonders [[Derwisch]]e (aufgrund ihres Gebietsschadens können sie mit ihrer Sense gleich mehrere Klammeralbe auf einmal angreifen) sind gegen sie effektiv. Wenn möglich sollten sich Caster allerdings aus ihrem Gefahrenradius fernhalten und ihn nur dann betreten, wenn es nötig ist (beispielsweise kann ein Mönch sich etwas bedeckt halten, und nur dann in den Radius laufen, wenn ein Nahkämpfer Hilfe benötigt). Auf diese Weise verhindert man einen zu raschen Energieverlust.
Nahkämpfer, die ohne Energie auskommen, besonders [[Derwisch]]e (aufgrund ihres Gebietsschadens können sie mit ihrer Sense gleich mehrere Klammeralbe auf einmal angreifen) sind gegen sie effektiv. Wenn möglich sollten sich Caster allerdings aus ihrem Gefahrenradius fernhalten und ihn nur dann betreten, wenn es nötig ist (beispielsweise kann ein Mönch sich etwas bedeckt halten, und nur dann in den Radius laufen, wenn ein Nahkämpfer Hilfe benötigt). Auf diese Weise verhindert man einen zu raschen Energieverlust.


== Sichtungen ==
== Lebensraum ==
Auf '''Klammeralben''' trifft man in der [[Unterwelt]] in der Ebene [[Das Labyrinth]].
*[[Die Unterwelt]]
**[[Das Labyrinth]]
**[[Das Vergessene Tal]]


== Verwendete Fertigkeiten ==
== Verwendete Fertigkeiten ==
* {{Fertigkeit icon|"Fürchtet mich!"}}
* {{Fertigkeit icon|Ablenkungsschlag}}
* {{Fertigkeit icon|Fürchtet mich!}}
* {{Fertigkeit icon|Schädel spalten}} ([[Elite-Fertigkeit]])
* {{Fertigkeit icon|Schauer}}
* {{Fertigkeit icon|Schauer}}
* {{Fertigkeit icon|Schädel spalten}}
* {{Fertigkeit icon|Ablenkungsschlag}}
== Beute ==
* [[Dämonen-Reste]]
* [[Waffen]]
* [[Schlüssel|Phantom-Schlüssel]]
* [[Ektoplasmakugel]]


== Drop Raten ==
==Beute==
* [[Gold]]: 31%
*{{Gegenstand icon|Dämonen-Rest}}
* [[Waffen]]:21%
* [[Dämonen-Reste]]: 43%


== Tipps ==
== Bemerkungen ==
* Es ist sinnvoll alle [[Zauber]] zu sprechen, bevor man eine Gruppe von '''Klammeralben''' anlockt
* Es ist sinnvoll alle [[Zauber]] zu sprechen, bevor man eine Gruppe von '''Klammeralben''' anlockt
* '''Klammeralben''' haben keine zusätzliche [[Rüstung]] gegen [[Elementarschaden]], sodass [[Gebietsschaden]] und [[Brennen]] sehr effektiv gegen sie ist.
* '''Klammeralben''' haben keine zusätzliche [[Rüstung]] gegen [[Elementarschaden]], sodass [[AoE|Gebietsschaden]] und [[Brennen]] sehr effektiv gegen sie ist.
* Die [[Waldläufer]] [[Fertigkeiten]] wie [[Staubfalle]] und [[Dreck werfen]] sind sehr effektiv gegen die Unterbrecher der '''Klammeralben'''
* Die [[Waldläufer]] [[Fertigkeiten]] wie [[Staubfalle]] und [[Dreck werfen]] sind sehr effektiv gegen die Unterbrecher der '''Klammeralben'''
*'''Klammeralben''' bewegen sich generell um 33% schneller als die Spielcharaktere, wodurch sie z.B. die Verfolgung eines Kriegers mit [[Sprinten]] nicht aufgeben, sondern ihn sogar noch einholen.
*'''Klammeralben''' bewegen sich generell um 33% schneller als die Spielcharaktere, wodurch sie z.B. die Verfolgung eines Kriegers mit [[Sprinten]] nicht aufgeben, sondern ihn sogar noch einholen.
*Um sie von den '''Klingen-Aatxen''' wegzulocken empfiehlt sich eine Fertigkeit zu benutzen die es erlaubt schneller zu laufen, da dann nur die '''Klammeralben''' gelockt werden.
*Um sie von den [[Klingen-Aatxe]]n wegzulocken empfiehlt sich eine Fertigkeit zu benutzen die es erlaubt schneller zu laufen, da dann nur die '''Klammeralben''' gelockt werden.
* Es empfiehlt sich, Klammeralben Energie und Adrenalin wegzunehmen, hierfür eignen sich [[Antlitz des Ahnen]] oder [[Sympathisches Gesicht]]
*Die Klammeralben verfolgen euch über eine weite Strecke, greift sie daher mit Bedacht an.
{{en|Grasping Darkness}}

Aktuelle Version vom 24. Mai 2010, 13:16 Uhr

Klammeralb
Klammeralb.jpg
Klassifikation
Spezies Dämon Krieger-icon-blass.png
Klasse Krieger
Stufe 26 (30)
Kampagne Basis


Beschreibung[Bearbeiten]

Klammeralben sind sich sehr schnell bewegende Krieger, die sich darauf spezialisiert haben, Zauber zu unterbrechen und Charakteren schnell Energie abzuziehen. Sie treten meist in größeren Gruppen auf, haben für Kriegerverhältnisse allerdings eine recht schwache Rüstung. Nahkämpfer, die ohne Energie auskommen, besonders Derwische (aufgrund ihres Gebietsschadens können sie mit ihrer Sense gleich mehrere Klammeralbe auf einmal angreifen) sind gegen sie effektiv. Wenn möglich sollten sich Caster allerdings aus ihrem Gefahrenradius fernhalten und ihn nur dann betreten, wenn es nötig ist (beispielsweise kann ein Mönch sich etwas bedeckt halten, und nur dann in den Radius laufen, wenn ein Nahkämpfer Hilfe benötigt). Auf diese Weise verhindert man einen zu raschen Energieverlust.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
    Ohne Attribut (Krieger)
    Ablenkungsschlag.jpg
     Ablenkungsschlag
  • Schrei (Prophecies). Alle umstehenden Gegner verlieren 1...3...4 Energiepunkte. 1...12...15 Sekunden lang erhöht sich Eure Chance auf kritische Treffer durch Nahkampfangriffe auf stationäre Feinde um +5...25...30%.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Fürchtet mich!.jpg
     Fürchtet mich!
  • Elite-Nahkampfangriff (Prophecies). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Wenn der Gegner einen Zauber wirkt, leidet er 10 Sekunden lang unter Benommenheit.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schädel spalten.jpg
     Schädel spalten
    (Elite-Fertigkeit)
  • Haltung (Prophecies). 5 Sekunden lang ist der Abstand zwischen Euren Angriffen um 33% niedriger, aber Ihr fügt mit Eurer Waffe 25% weniger Basis-Schaden zu.
    Ohne Attribut (Krieger)
    Schauer.jpg
     Schauer

Beute[Bearbeiten]

Bemerkungen[Bearbeiten]

  • Es ist sinnvoll alle Zauber zu sprechen, bevor man eine Gruppe von Klammeralben anlockt
  • Klammeralben haben keine zusätzliche Rüstung gegen Elementarschaden, sodass Gebietsschaden und Brennen sehr effektiv gegen sie ist.
  • Die Waldläufer Fertigkeiten wie Staubfalle und Dreck werfen sind sehr effektiv gegen die Unterbrecher der Klammeralben
  • Klammeralben bewegen sich generell um 33% schneller als die Spielcharaktere, wodurch sie z.B. die Verfolgung eines Kriegers mit Sprinten nicht aufgeben, sondern ihn sogar noch einholen.
  • Um sie von den Klingen-Aatxen wegzulocken empfiehlt sich eine Fertigkeit zu benutzen die es erlaubt schneller zu laufen, da dann nur die Klammeralben gelockt werden.
  • Es empfiehlt sich, Klammeralben Energie und Adrenalin wegzunehmen, hierfür eignen sich Antlitz des Ahnen oder Sympathisches Gesicht
  • Die Klammeralben verfolgen euch über eine weite Strecke, greift sie daher mit Bedacht an.
Englische Bezeichnung: Grasping Darkness