Assacaster: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 20. März 2012, 00:18 Uhr
Diese Seite enthält Informationen über Guild Wars, die inzwischen veraltet sind und so nicht mehr stimmen. Ursache: Metashifts, diverse Updates Fertigkeiten anderer Klassen |
Assacaster, Assa-Caster | ||
---|---|---|
Art | Solo | |
Primär | Assassine | |
Sekundär | Beliebig | |
Aufgabe | Schaden austeilen, Gegner behindern | |
Anwendungsgebiet | PvP | |
Kern | Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff. Tanzende DolcheAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Schlingnatter 10120 Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung. SchlingnatterAttribut: Tödliche Künste (Assassine) Siegel des toxischen Schocks |
Beschreibung[Bearbeiten]
Dieses Build ist eines der wenigen, bei denen der Assassine nicht in den Nahkampf geht, sondern stattdessen auf die oft unterschätzten Zauber der Tödliche Künste-Fertigkeiten setzt. Daher kommt auch der Name (eng. caster 'Zauberwirker'). Dabei wird, wie auch bei Nahkampfassassinen, mit einer speziellen Kombo gearbeitet. Da der Assacaster viel Schaden und im Idealfall eine Tiefe Wunde zufügt, wird er gerne als Caller für Spikes eingesetzt.
Stärken und Schwächen[Bearbeiten]
Stärken[Bearbeiten]
- Viele Spieler werden durch einen Assacaster sehr überrascht
- Solider Schaden
Schwächen[Bearbeiten]
- Anfällig für Caster-Counter
- Wird eine Fertigkeit der Kombo deaktiviert kann man solange fast nichts ausrichten
Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]
Zuerst benutzt man Tanzende Dolche (Leithandangriff), um danach mit Schlingnatter den Gegner zu Boden zu werfen und zu vergiften, damit das Siegel des toxischen Schocks seine volle Wirkung entfaltet. Oft wird Tödliches Paradoxon verwendet, um die Wiederaufladezeit der Fertigkeiten zu verkürzen. Für ein gutes Energiemanagement wird meistens Lyssas Aura verwendet, welche durch Tanzende Dolche leicht aufrecht zu erhalten ist. Als Alternative wäre aber auch das Siegel des Urteils möglich, welches ebenfalls zu Boden wirft und heiligen Schaden verursacht.
Beispielleiste[Bearbeiten]
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Selbstheilung:
- Ätherschmaus518Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.ÄtherschmausAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Unterbrechung:
- Zauber (Nightfall). Ein unterbrechender Dolch fliegt auf den Gegner zu und fügt 10...30...35 Punkte Erdschaden zu. Wenn dieser Gegner eine Fertigkeit aktiviert hat, wird diese unterbrochen. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.Unterbrechender DolchAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
- Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Blutsauger-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftentzug5¼20Zauber (Basis). Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.KraftentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Schaden
- Strahl des Urteils10220Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.Strahl des UrteilsAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Elite-Siegel (Basis). Der Gegner wird zu Boden geworfen. Er und alle umstehenden Feinde erleiden 15...63...75 Punkte heiligen Schaden.Siegel des Urteils [PvP]Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Siegel (Eye of the North). Der Gegner erleidet 26...50...56 Punkte heiligen Schaden. Falls er angegriffen hat, erhaltet Ihr 1...8...10 Energiepunkte.Geißelungs-SiegelAttribut: Peinigungsgebete (Mönch)
- Fertigkeit (Factions). Der berührte Gegner erleidet 5...41...50 Punkte Schaden und wird zu Boden geworfen, wenn er unter einer Verhexung oder einem Zustand leidet. Eiserne Handfläche zählt als Leithandangriff.Eiserne HandflächeAttribut: Tödliche Künste (Assassine)
Energiemanagement
- Lyssas Aura5130Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.Lyssas AuraAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Energieentzug5130Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.EnergieentzugAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.Versprechen des AssassinenAttribut: Tödliche Künste (Assassine)