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Assacaster: Unterschied zwischen den Versionen

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== Stärken und Schwächen ==
== Stärken und Schwächen ==
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== Fertigkeitenwahl ==
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Aktuelle Version vom 20. März 2012, 00:18 Uhr

Veraltete Information-icon.png Diese Seite enthält Informationen über Guild Wars, die inzwischen veraltet sind und so nicht mehr stimmen.
Ursache: Metashifts, diverse Updates Fertigkeiten anderer Klassen
Assacaster, Assa-Caster
Art Solo
Primär Assassine-icon-klein.png Assassine
Sekundär Alle-icon-klein.png Beliebig
Aufgabe Schaden austeilen, Gegner behindern
Anwendungsgebiet PvP
Kern
Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tanzende Dolche.jpg
 Tanzende Dolche

Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schlingnatter.jpg
 Schlingnatter

Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel des toxischen Schocks.jpg
 Siegel des toxischen Schocks

Beschreibung[Bearbeiten]

Dieses Build ist eines der wenigen, bei denen der Assassine nicht in den Nahkampf geht, sondern stattdessen auf die oft unterschätzten Zauber der Tödliche Künste-Fertigkeiten setzt. Daher kommt auch der Name (eng. caster 'Zauberwirker'). Dabei wird, wie auch bei Nahkampfassassinen, mit einer speziellen Kombo gearbeitet. Da der Assacaster viel Schaden und im Idealfall eine Tiefe Wunde zufügt, wird er gerne als Caller für Spikes eingesetzt.

Stärken und Schwächen[Bearbeiten]

Stärken[Bearbeiten]

  • Viele Spieler werden durch einen Assacaster sehr überrascht
  • Solider Schaden

Schwächen[Bearbeiten]

Fertigkeitenwahl[Bearbeiten]

Zuerst benutzt man Tanzende Dolche (Leithandangriff), um danach mit Schlingnatter den Gegner zu Boden zu werfen und zu vergiften, damit das Siegel des toxischen Schocks seine volle Wirkung entfaltet. Oft wird Tödliches Paradoxon verwendet, um die Wiederaufladezeit der Fertigkeiten zu verkürzen. Für ein gutes Energiemanagement wird meistens Lyssas Aura verwendet, welche durch Tanzende Dolche leicht aufrecht zu erhalten ist. Als Alternative wäre aber auch das Siegel des Urteils möglich, welches ebenfalls zu Boden wirft und heiligen Schaden verursacht.

Beispielleiste[Bearbeiten]

Todesomen5120Verhexung (Nightfall). Während den nächsten 5...29...35 Sekunden fügt Ihr das nächste Mal, wenn die Lebenspunkte des Gegners nach dem Hinzufügen von Schaden unter 50% fallen, 5...17...20 Sekunden lang eine Tiefe Wunde zu und unternehmt einen Schattenschritt zu diesem Gegner hin. Dieser Zauber hat nur die halbe Reichweite.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Todesomen.jpg
Todesomen
Tanzende Dolche515Zauber (Factions). Drei Tanzende Dolche fliegen auf den Gegner zu. Jeder einzelne fügt bei einem Treffer 5...29...35 Punkte Erdschaden zu. Tanzende Dolche hat nur die halbe Reichweite. Diese Fertigkeit zählt als Leithandangriff.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tanzende Dolche.jpg
Tanzende Dolche
Schlingnatter10120Zauber (Factions). Schlingnatter muss einem Leithandangriff folgen. Der Gegner wird zu Boden geworfen und leidet 5...17...20 Sekunden lang unter Vergiftung.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Schlingnatter.jpg
Schlingnatter
Siegel des toxischen Schocks115Siegel (Nightfall). Wenn der Gegner vergiftet ist, erleidet er 10...82...100 Punkte Schaden.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel des toxischen Schocks.jpg
Siegel des toxischen Schocks
Tödliches Paradoxon1510Haltung (Nightfall). Alle Eure Angriffsfertigkeiten werden 10 Sekunden lang deaktiviert. 5...13...15 Sekunden lang werden Eure Assassinen-Fertigkeiten um 33% schneller aktiviert und aufgeladen.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Tödliches Paradoxon.jpg
Tödliches Paradoxon
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel
VariabelFertigkeit (Basis). Dieser Fertigkeitsslot der Fertigkeitenleiste wird je nach Anwendungsgebiet des Builds für eine andere Fertigkeit verwendet. Die verschiedenen Möglichkeiten sollten angegeben sein.
Ohne Attribut (klassenunabhängig)
Variabel.jpg
variabel

Selbstheilung:

  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus

Unterbrechung:

Schaden

Energiemanagement

  • Elite-Verzauberung (Factions). 10 Sekunden lang habt Ihr +0...4...5 Energieregeneration. Diese Verzauberung wird jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber auf einen Feind wirkt, neu aufgetragen.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Lyssas Aura.jpg
     Lyssas Aura
  • Elite-Zauber (Basis). Der Gegner verliert 2...8...9 Punkte Energie. Ihr erhaltet für jeden entzogenen Energiepunkt 3 Punkte Energie.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energieentzug.jpg
     Energieentzug
  • Elite-Verhexung (Factions). Wenn der Gegner innerhalb der nächsten 5...13...15 Sekunden stirbt, erhaltet Ihr 5...17...20 Energiepunkte, und alle Eure Fertigkeiten werden wieder aufgeladen.
    Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
    Versprechen des Assassinen.jpg
     Versprechen des Assassinen