News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.

Kleriker des Ministeriums: Unterschied zwischen den Versionen

Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub|Fertigkeiten unvollständig}} {{Infobox Kreatur | spezies = Mensch | klasse = Mönch | sekundärklasse = Paragon | kampagne = Factions | stufe = 24 }} ==Be…“)
 
 
(12 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{stub|Fertigkeiten unvollständig}}
{{Infobox Kreatur
{{Infobox Kreatur
| spezies = Mensch
| spezies = Mensch
| zuordnung = Ministerium der Reinheit
| klasse = Mönch
| klasse = Mönch
| sekundärklasse = Paragon
| kampagne = Factions
| kampagne = Factions
| stufe = 24
| stufe = 24 (26)
}}
}}
==Beschreibung==
==Beschreibung==
Der '''Ministry Cleric''' hilft dem Spieler bei der Quest [[Säuberung der Stummen Brandung]] dabei, die Befallenen auszumerzen.
Der '''Kleriker des Ministeriums''' ist ein NSC, der den Spieler bei einigen Quests während [[Wind des Wandels]] unterstützt. Ab der Quest [[Ein zufälliges Treffen]]“ taucht es als Gegner auf.


==Standort==
==Standort==
'''Verbündet'''
*[[Das Jademeer]]
*[[Das Jademeer]]
**[[Stumme Brandung]]
**[[Stumme Brandung]] (nur während „[[Säuberung der Stummen Brandung]]“)
*[[Echowald]]
**[[Morostovweg]] (nur während „[[Säuberung des Morostavweges]]“)
*[[Stadt Kaineng]]
**[[Nahpuiviertel]] (nur während „[[Architekt der Verdorbenheit]]“)
**[[Wajjun-Basar]] (nur während „[[Die Banden von Kaineng]]“)
 
 
'''Als Gegner'''
*[[Stadt Kaineng]]
**Allgemein
*[[Insel Shing Jea]]
**Allgemein


== Verwendete Fertigkeiten ==
== Verwendete Fertigkeiten ==
{{Attributeblock|Motivation|11|Schutzgebete|14 – 16}}
<div style="float:left; margin-right:4em; margin-bottom:1em;"><big>'''Heilsalve'''</big>
{{Attributeblock|Heilgebete|15|Gunst der Götter|11}}
*{{fertigkeit icon|Geduldiger Geist}}
*{{fertigkeit icon|Heilsalve}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Makellose Seele}}
*{{fertigkeit icon|Siegel der Verjüngung}}
*{{fertigkeit icon|Verhexung heilen}}
*{{fertigkeit icon|Bis ans Limit!}}
*{{fertigkeit icon|Bonettis Verteidigung}}
*{{fertigkeit icon|Passt auf Euch auf!}}
 
 
<big>'''Licht der Erlösung'''</big>
{{Attributeblock|Heilgebete|15|Gunst der Götter|14|Schutzgebete|11 – 12}}
*{{fertigkeit icon|Geduldiger Geist}}
*{{fertigkeit icon|Licht der Erlösung}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Makelloser Verstand}}
*{{fertigkeit icon|Schutzgeist}}
*{{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}
*{{fertigkeit icon|Wächter}}
*{{fertigkeit icon|Rüstung der Heiligkeit}}
*{{fertigkeit icon|Überzeugung}}</div>
 
<div style="float:left;"><big>'''Strahl des Urteils'''</big>
{{Attributeblock|Peinigungsgebete|15 (20)}}
*{{fertigkeit icon|Eifererfeuer}}
*{{fertigkeit icon|Geißelheilung}}
*{{fertigkeit icon|Strahl des Urteils}} (Elite-Fertigkeit)
*{{fertigkeit icon|Symbol des Zorns}}
*{{fertigkeit icon|Umkehrung des Schadens}}
*{{fertigkeit icon|Verhexung zerschlagen}}
*{{fertigkeit icon|Zustand zerschlagen}}
*{{fertigkeit icon|Arkanes Echo}}
 
 
<big>'''Verhexungen umleiten'''</big>
{{Attributeblock|Motivation|11|Schutzgebete|15}}
*{{fertigkeit icon|Geisterbindung}}
*{{fertigkeit icon|Schützende Hände}}
*{{fertigkeit icon|Umkehrung des Schicksals}}
*{{fertigkeit icon|Verhexungen umleiten}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Wächter}}
*{{fertigkeit icon|Arie der Wiederherstellung}}
*{{fertigkeit icon|Arie der Wiederherstellung}}
*{{fertigkeit icon|Ballade der Wiederherstellung}}
*{{fertigkeit icon|Ballade der Wiederherstellung}}
*{{fertigkeit icon|Siegel der Synergie}}
*{{fertigkeit icon|Siegel der Synergie}}</div>
*{{fertigkeit icon|Wächter}}
{{clear}}
 
==Beute==
*{{gegenstand icon|Ministeriumsauszeichnung}}


{{en|Ministry Cleric}}
{{en|Ministry Cleric}}

Aktuelle Version vom 31. Juli 2023, 20:20 Uhr

Kleriker des Ministeriums
Kleriker des Ministeriums.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Ministerium der Reinheit Mönch-icon-blass.png
Klasse Mönch
Stufe 24 (26)
Kampagne Factions

Beschreibung[Bearbeiten]

Der Kleriker des Ministeriums ist ein NSC, der den Spieler bei einigen Quests während Wind des Wandels unterstützt. Ab der Quest „Ein zufälliges Treffen“ taucht es als Gegner auf.

Standort[Bearbeiten]

Verbündet


Als Gegner

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Heilsalve
Heilgebete 15
Gunst der Götter 11
  • Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geduldiger Geist.jpg
     Geduldiger Geist
  • Elite-Zauber (Factions). Der Verbündete (bzw. Ihr selbst) wird um 10...130...160 Lebenspunkte geheilt. Alle Gruppenmitglieder in Hörweite Eures Ziels erhalten Lebenspunkte entsprechend des mit diesem Zauber verbundenen Gunst-der-Götter-Bonus. Eure Peinigungsgebete werden 20 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Heilsalve.jpg
     Heilsalve
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 3 Sekunden lang einen Zustand.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Makellose Seele.jpg
     Makellose Seele
  • Siegel (Factions). Heilt Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 15...63...75 Punkte. Wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) einen Zauber wirkt oder angreift, wird er um zusätzlich 15...63...75 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Siegel der Verjüngung.jpg
     Siegel der Verjüngung
  • Zauber (Eye of the North). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn eine Verhexung entfernt wurde, wird der Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Verhexung heilen.jpg
     Verhexung heilen
  • Schrei (Prophecies). Für jeden Gegner in Hörweite (höchstens 1...5...6) erhaltet Ihr einen Adrenalinstoß. 10...18...20 Sekunden lang werden Eure maximalen Lebenspunkte um 10...50...60 erhöht.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Bis ans Limit!.jpg
     Bis ans Limit!
  • Haltung (Prophecies). Für die nächsten 5...10...11 Sekunden habt Ihr eine 75%-ige Chance Angriffe zu blocken. Ihr bekommt 5 Energie für jeden geblockten Nahkampfangriff. Bonettis Verteidigung endet, sobald Ihr eine Fertigkeit verwendet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Bonettis Verteidigung.jpg
     Bonettis Verteidigung
  • Schrei (Basis). Gruppenmitglieder in Hörweite erhalten 10 Sekunden lang +5...21...25 Rüstung. Dieser Schrei endet, nachdem Ihr 10 mal von rüstungsabhängigen Schaden getroffen werdet.
    Attribut: Taktik (Krieger)
    Passt auf Euch auf!.jpg
     Passt auf Euch auf! [PvP]


Licht der Erlösung

Heilgebete 15
Gunst der Götter 14
Schutzgebete 11 – 12
  • Verzauberung (Eye of the North). 2 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst) mit Geduldiger Geist verzaubert. Sofern diese Verzauberung nicht vorzeitig beendet wird, wird dieser Verbündete um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt, wenn diese Verzauberung endet.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Geduldiger Geist.jpg
     Geduldiger Geist
  • Elite-Zauber (Nightfall). Alle Gruppenmitglieder werden um 5...57...70 Lebenspunkte geheilt.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Licht der Erlösung.jpg
     Licht der Erlösung [PvP]
    (Elite-Fertigkeit)
  • Verzauberung (Eye of the North). 1...12...15 Sekunden lang verliert der Verbündete alle 5 Sekunden lang eine Verhexung.
    Attribut: Heilgebete (Mönch)
    Makelloser Verstand.jpg
     Makelloser Verstand
  • Verzauberung (Basis). 5...19...23 Sekunden lang verliert der Verbündete (bzw. Ihr selbst) bei einem Schaden aus einem einzelnen Angriff oder Zauber höchstens 10% der maximalen Lebenspunkte.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Schutzgeist.jpg
     Schutzgeist
  • Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schicksals.jpg
     Umkehrung des Schicksals
  • Verzauberung (Basis). 2...6...7 Sekunden lang bekommt der Verbündete (bzw. Ihr selbst) eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
    Attribut: Schutzgebete (Mönch)
    Wächter.jpg
     Wächter
  • Verzauberung (Nightfall). Alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang unter Schwäche. 15 Sekunden lang erleidet Ihr 5...17...20 weniger Schaden von Feinden, die an einem Zustand leiden.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Rüstung der Heiligkeit.jpg
     Rüstung der Heiligkeit
  • Blitzverzauberung (Nightfall). Wenn Ihr unter einem Zustand leidet, erhaltet Ihr 10 Sekunden lang +10 Rüstung und 1...3...3 Lebenspunktregeneration für jeden Zustand, unter dem Ihr leidet. Wenn diese Verzauberung endet, werdet Ihr von 1...2...2 Zuständen geheilt.
    Attribut: Erdgebete (Derwisch)
    Überzeugung.jpg
     Überzeugung
Strahl des Urteils
Peinigungsgebete 15 (20)
  • Verzauberung (Basis). Während der nächsten 60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Verbündeten (bzw. Euch selbst) anwendet, alle diesen Verbündeten (bzw. Euch selbst) umstehenden Feinde Feuerschaden in Höhe von 5...29...35 Punkten und Ihr verliert einen Energiepunkt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Eifererfeuer.jpg
     Eifererfeuer
  • Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Geißelheilung.jpg
     Geißelheilung
  • Elite-Zauber (Factions). An der aktuellen Position des Gegners wird ein Strahl des Urteils erzeugt, der 5 Sekunden lang jede Sekunde umstehenden Feinden 5...37...45 Punkte heiligen Schaden und 1...3...3 Sekunden brennen zufügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Strahl des Urteils.jpg
     Strahl des Urteils
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Prophecies). 5 Sekunden lang erleiden umstehende Gegner am Wirkungsort des Zaubers 8...27...32 Punkte heiligen Schaden pro Sekunde.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Symbol des Zorns.jpg
     Symbol des Zorns
  • Verzauberung (Nightfall). 8 Sekunden lang wird, wenn der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal Schaden erleiden würde, dieser Schaden um 5...61...75 Punkte reduziert. Wenn der Schaden von einem Feind zugefügt wurde, wird ihm der verhinderte Schaden als heiliger Schaden zugefügt.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Umkehrung des Schadens.jpg
     Umkehrung des Schadens
  • Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden Gegner in dem Bereich 10...70...85 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Verhexung zerschlagen.jpg
     Verhexung zerschlagen
  • Zauber (Eye of the North). Entfernt einen Zustand vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Wenn ein Zustand entfernt wurde, erleiden Gegner in der Nähe 10...50...60 Punkte heiligen Schaden.
    Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
    Zustand zerschlagen.jpg
     Zustand zerschlagen
  • Verzauberung (Basis). Falls Ihr in den nächsten 20 Sekunden einen Zauber wirkt, wird Arkanes Echo 20 Sekunden lang durch diesen Zauber ersetzt. Arkanes Echo endet vorzeitig, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, die kein Zauber ist.
    Ohne Attribut (Mesmer)
    Arkanes Echo.jpg
     Arkanes Echo


Verhexungen umleiten

Motivation 11
Schutzgebete 15

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Ministry Cleric