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Kloster-Quartiermeister/Sammler: Unterschied zwischen den Versionen

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{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 90%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
===[[Kloster-Quartiermeister]] 1===
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
{{Sammler
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kloster-Quartiermeister]] 1
| name = Kloster-Quartiermeister
|-
| standort = [[Kloster von Shing Jea]]
!style="font-size:100%; width:50%;" colspan="2"| Standort: [[Kloster von Shing Jea]]
| sammelt = 1 [[Klosteranerkennung]]
!style="font-size:100%;" colspan="2" | Sammelt: 1 [[Klosteranerkennung]]
| gegenstände =  
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
{{Verbrauchsgut Zeile|Shing Jea-Schlüssel||40}}
! colspan="2"| Gegenstand
{{Verbrauchsgut Zeile|Identifizierungswerkzeug|Verbleibende Nutzungen: 25|50}}
!| Wirkung
{{Verbrauchsgut Zeile|Wiederverwertungswerkzeug|Verbleibende Nutzungen: 25|50}}
!| Wert
{{Verbrauchsgut Zeile|Jägerbier|Verleibende Nutzungen: 1<br />Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen.|5}}
|-
{{Verbrauchsgut Zeile|Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers|10 Minuten erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP.|100}}
| style="text-align:center;" | [[Bild:Shing_Jea_Schlüssel.jpg|25px]]
{{Verbrauchsgut Zeile|Tasche|Hält 5 Gegenstände|50}}
| style="text-align:left;" | [[Schlüssel|Shing Jea Schlüssel]]
{{Sammler Zeile|Alle|bild=Farbstofffläschchen Grau icon|Farbstofffläschchen{{pipe}}Farbstofffläschchen (Grau)||||25}}
| style="text-align:left;" | für Truhen auf der [[Insel Shing Jea]]
}}
| style="text-align:right;" | 80 {{gold}}
|-
| style="text-align:center;" | [[Bild:Identifizierungswerkzeug.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Identifizierungswerkzeug]]
| style="text-align:left;" | 25 Benutzungen
| style="text-align:right;" | 50 {{gold}}
|-
| style="text-align:center;" | [[Bild:Wiederverwertungswerkzeug.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Wiederverwertungswerkzeug]]
| style="text-align:left;" | 25 Benutzungen
| style="text-align:right;" | 50 {{gold}}
|-
| style="text-align:center;" | [[Bild:Jägerbier.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Jägerbier]]
| style="text-align:left;" | Stufe 1 [[Alkohol]]
| style="text-align:right;" | 25 {{gold}}
|-
| style="text-align:center;" | [[Bild:Schriftrolle_über_den_Einblick_des_Abenteurers.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers]]
| style="text-align:left;" | 10 Minuten lang +50% [[Erfahrungspunkt|EP]]
| style="text-align:right;" | 100 {{gold}}
|-
| style="text-align:center;" | [[Bild:Tasche.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Tasche]]
| style="text-align:left;" | Platz für 5 Gegenstände
| style="text-align:right;" | 50 {{gold}}
|-
| style="text-align:center;" | [[Bild:Farbstofffläschchen_Grau.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Farbstofffläschchen|Farbstofffläschen (Grau)]]
| style="text-align:left;" | Zum Färben von Gegenständen
| style="text-align:right;" | 50 {{gold}}
|}


{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 90%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
===[[Kloster-Quartiermeister]] 2===
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
{{Sammler
!style="font-size:120%;" colspan="4" | [[Kloster-Quartiermeister]] 2
| name = Kloster-Quartiermeister
|-
| standort = [[Kloster von Shing Jea]]
!style="font-size:100%; width:50%;" colspan="2"| Standort: [[Kloster von Shing Jea]]
| sammelt = 3 [[Klosteranerkennung]]
!style="font-size:100%;" colspan="2" | Sammelt: 3 [[Klosteranerkennung]]en
| gegenstände =  
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
{{Verbrauchsgut Zeile|Rune der Lagerung||250}}
! colspan="2"| Gegenstand
{{Verbrauchsgut Zeile|Profi-Wiederverwertungswerkzeug|Verbleibende Nutzungen: 25|200}}
!| Wirkung
}}
!| Wert
|-
| style="text-align:center;" | [[Bild:Profi-Wiederverwertungswerkzeug.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Profi-Wiederverwertungswerkzeug]]
| style="text-align:left;" | 25 Benutzungen
| style="text-align:right;" | 400 {{gold}}
|-
| style="text-align:center;" | [[Bild:Rune_der_Lagerung.jpg|25px]]
| style="text-align:left;" | [[Rune der Lagerung]]
| style="text-align:left;" | Erhöht Platz in Taschen auf 10
| style="text-align:right;" | 500 {{gold}}
|}


{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 90%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
===[[Kloster-Quartiermeister]] 3===
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
{{Sammler
!style="font-size:120%;" colspan="7" | [[Kloster-Quartiermeister]] 3
| name = Kloster-Quartiermeister
|-
| standort = [[Hafen von Seitung]]
!style="font-size:100%;" colspan="5"| Standort: [[Hafen von Seitung]]
| sammelt = 5 [[Klosteranerkennung]]
!style="font-size:100%;" colspan="2"| Sammelt: 5 [[Klosteranerkennung]]en
| gegenstände =  
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|bild=Luft-Stab (Kristall) icon|Luft-Stab (Kristall){{pipe}}Luft-Stab|8 [[Luftmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Blitz-Schaden]]: 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Luftmagie-[[Zauber]]n (Zufall: 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
! Klasse
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|bild=Erd-Stab icon|Erd-Stab (Basis){{pipe}}Erd-Stab|8 [[Erdmagie]]|Energie +10<br />[[Erd-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
! colspan="2" | Gegenstand || Erfordert || Stats || Eigenschaften || Wert
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|bild=Feuer-Stab (Flamme) icon|Feuer-Stab (Flamme){{pipe}}Feuer-Stab|8 [[Feuermagie]]|Energie +10<br />[[Feuer-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|Luft-Stab|8 [[Luftmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Blitz-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Luftmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Luftmagie-Zaubern (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|bild=Wasserstab (Eiskristall) icon|Wasserstab (Eiskristall){{pipe}}Wasserstab|8 [[Wassermagie]]|Energie +10<br />[[Kälte-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|Erd-Stab|8 [[Erdmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Erd-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Erdmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Erdmagie-Zaubern (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Mönch|Heiliger Stab|8 [[Gunst der Götter]]|Energie +10<br />Feuer-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|Feuer-Stab|8 [[Feuermagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Feuer-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Feuermagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Feuermagie-Zaubern (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Mönch|Heil-Stab|8 Gunst der Götter|Energie +10<br />Feuer-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von [[Heilgebete]]-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Elementarmagier|Wasser-Stab|8 [[Wassermagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Kälte-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Wassermagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Wassermagie-Zaubern (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Mönch|bild=Schutz-Stab (Heiliger Stab) icon|Schutz-Stab (Heiliger Stab){{pipe}}Schutz-Stab|8 Gunst der Götter|Energie +10<br />Feuer-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von [[Schutzgebete]]-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Mönch|Heiliger Stab|8 [[Gunst der Götter]]|[[Energie]] +10<br />[[Feuer-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Gunst der Götter-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Mönch|Peinigungs-Stab|8 [[Peinigungsgebete]]|Energie +10<br />[[Sakral-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Mönch|Heil-Stab|8 [[Gunst der Götter]]|[[Energie]] +10<br />[[Feuer-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Heilgebete-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Heilgebete-Zaubern (Zufall 15%)}}
}}
{{Sammler Zeile|Mönch|Schutz-Stab|8 [[Gunst der Götter]]|[[Energie]] +10<br />[[Feuer-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Schutzgebete-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Schutzgebete-Zaubern (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Mönch|Peinigungs-Stab|8 [[Peinigungsgebete]]|[[Energie]] +10<br />[[Licht-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Peinigungsgebete-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall 15%)}}
|}


{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 90%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
===[[Kloster-Quartiermeister]] 4===
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
{{Sammler
!style="font-size:120%;" colspan="7" | [[Kloster-Quartiermeister]] 4
| name = Kloster-Quartiermeister
|-
| standort = [[Hafen von Seitung]]
!style="font-size:100%;" colspan="5"| Standort: [[Hafen von Seitung]]
| sammelt = 5 [[Klosteranerkennung]]
!style="font-size:100%;" colspan="2"| Sammelt: 5 [[Klosteranerkennung]]en
| gegenstände =  
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
{{Sammler Zeile|Mesmer|Hellseher-Stab|8 [[Beherrschungsmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Chaos-Schaden]]: 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Beherrschungsmagie-[[Zauber]]n (Zufall: 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
! Klasse
{{Sammler Zeile|Mesmer|Hypnotik-Stab|8 [[Illusionsmagie]]|Energie +10<br />Chaos-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
! colspan="2" | Gegenstand || Erfordert || Stats || Eigenschaften || Wert
{{Sammler Zeile|Nekromant|Böser-Blick-Stab|8 [[Blutmagie]]|Energie +10<br />[[Dunkel-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Mesmer|Hellseher-Stab|8 [[Beherrschungsmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Chaos-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Beherrschungsmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Beherrschungsmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Nekromant|Schand-Stab|8 [[Flüche]]|Energie +10<br />[[Kälte-Schaden]]: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Mesmer|Hypnotik-Stab|8 [[Illusionsmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Chaos-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Illusionsmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Illusionsmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Nekromant|Knochen-Stab|8 [[Todesmagie]]|Energie +10<br />Kälte-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Nekromant|Böser-Blick-Stab|8 [[Blutmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Dunkel-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Blutmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Blutmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Ritualist|Zwiesprache-Stab|8 [[Zwiesprache]]|Energie +10<br />Dunkel-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Nekromant|Schand-Stab|8 [[Flüche]]|[[Energie]] +10<br />[[Kälte-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Flüche-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Flüche-[[Zauber]]n (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Ritualist|Herbeiruf-Stab|8 [[Macht des Herbeirufens]]|Energie +10<br />Blitz-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Nekromant|Knochen-Stab|8 [[Todesmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Kälte-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Todesmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Todesmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Ritualist|Kanalisierungs-Stab|8 [[Kanalisierungsmagie]]|Energie +10<br />Blitz-Schaden: 10-17|Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)<br />Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Ritualist|Zwiesprache-Stab|8 [[Zwiesprache]]|[[Energie]] +10<br />[[Dunkel-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Zwiesprache-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Zwiesprache-[[Zauber]]n (Zufall 15%)}}
}}
{{Sammler Zeile|Ritualist|Herbeiruf-Stab|8 [[Macht des Herbeirufens]]|[[Energie]] +10<br />[[Blitz-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Macht des Herbeirufens-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Macht des Herbeirufens-[[Zauber]]n (Zufall 15%)}}
{{Sammler Zeile|Ritualist|Kanalisierungs-Stab|8 [[Kanalisierungsmagie]]|[[Energie]] +10<br />[[Blitz-Schaden]] 10-17|Halbiert [[Wirkzeit]] von Kanalisierungsmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)<br />Halbiert [[Fertigkeitswiederaufladung]] von Kanalisierungsmagie-[[Zauber]]n (Zufall 15%)}}
|}


{| style="margin:0.6em; border:1px solid #{{Farbe|Nav|R}}; border-collapse:collapse; font-size: 90%;" cellpadding="2" cellspacing="0" rules="all"
===[[Kloster-Quartiermeister]] 5===
|- style="background: #{{Farbe|Nav|K}};"
{{Sammler
!style="font-size:120%;" colspan="7" | [[Kloster-Quartiermeister]] 5
| name = Kloster-Quartiermeister
|-
| standort = [[Hafen von Seitung]]
!style="font-size:100%;" colspan="5"| Standort: [[Hafen von Seitung]]
| sammelt = 5 [[Klosteranerkennung]]
!style="font-size:100%;" colspan="2"| Sammelt: 5 [[Klosteranerkennung]]en
| gegenstände =  
|- style="background: #{{Farbe|D|H}};"
{{Sammler Zeile|Assassine|Sai|8 [[Dolchbeherrschung]]|[[Stich-Schaden]]: 6-14|[[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkt]]e mehr als 50% beträgt)<br />Beidhändig|25}}
! Klasse
{{Sammler Zeile|Krieger|bild=Henkersbeil (Messer) icon|Henkersbeil (Messer){{pipe}}Henkersbeil|8 [[Axtbeherrschung]]|[[Hieb-Schaden]]: 6-23|Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)|25}}
! colspan="2" | Gegenstand || Erfordert || Stats || Eigenschaften || Wert
{{Sammler Zeile|Krieger|Knüppler|8 [[Hammerbeherrschung]]|[[Stumpf-Schaden]]: 17-30|Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)<br />Zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Assassine|Sai|8 [[Dolchbeherrschung]]|[[Stich-Schaden]] 6-14|[[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkt]]e > 50%)}}
{{Sammler Zeile|Krieger|Katana|8 [[Schwertkunst]]|Hieb-Schaden: 14-19|Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)|25}}
{{Sammler Zeile|Krieger|Henkersbeil|8 [[Axtbeherrschung]]|[[Hieb-Schaden]] 6-23|[[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkt]]e > 50%)}}
{{Sammler Zeile|Krieger|Bronze-Schild|8 [[Stärke]]|[[Rüstung]]: 14|Lebenspunkt +20|25}}
{{Sammler Zeile|Krieger|Knüppler|8 [[Hammerbeherrschung]]|[[Stumpf-Schaden]] 17-30|[[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkt]]e > 50%)}}
{{Sammler Zeile|Krieger|Bronze-Schild|8 [[Taktik]]|Rüstung: 14|Lebenspunkt +20|25}}
{{Sammler Zeile|Krieger|Katana|8 [[Schwertkunst]]|[[Hieb-Schaden]] 14-19|[[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkt]]e > 50%)}}
{{Sammler Zeile|Waldläufer|bild=Holz-Langbogen icon|Langbogen (Waffe){{pipe}}Langbogen|8 [[Treffsicherheit]]|Stich-Schaden: 13-24|Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)<br />[[Langbogen]], zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Krieger|Bronze-Schild|8 [[Stärke]]|[[Rüstung]] 14|[[Lebenspunkt]]e +20}}
{{Sammler Zeile|Waldläufer|bild=Kurzbogen (Waffe) icon|Kurzbogen (Waffe){{pipe}}Kurzbogen|8 Treffsicherheit|Stich-Schaden: 13-24|Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)<br />[[Kurzbogen]], zweihändig|25}}
{{Sammler Zeile|Krieger|Bronze-Schild|8 [[Taktik]]|[[Rüstung]] 14|[[Lebenspunkt]]e +20}}
}}
{{Sammler Zeile|Waldläufer|Langbogen|8 [[Treffsicherheit]]|[[Stich-Schaden]] 13-24|[[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkt]]e > 50%)}}
 
{{Sammler Zeile|Waldläufer|Kurzbogen|8 [[Treffsicherheit]]|[[Stich-Schaden]] 13-24|[[Schaden]] +10% (während [[Lebenspunkt]]e > 50%)}}
<noinclude>[[Kategorie:Eingebundene Sammlerseite]]</noinclude>
|}

Aktuelle Version vom 7. Februar 2011, 23:51 Uhr

Kloster-Quartiermeister 1[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 1 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Shing Jea-Schlüssel icon.png Shing Jea-Schlüssel 40 Gold
Alle-icon.png Identifizierungswerkzeug icon.png Identifizierungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Wiederverwertungswerkzeug icon.png Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 50 Gold
Alle-icon.png Jägerbier icon.png Jägerbier Verleibende Nutzungen: 1
Macht einen Doppelklick, um zu trinken. Übermäßiger Alkoholkonsum führt zu Rauschzuständen.
5 Gold
Alle-icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers icon.png Schriftrolle über den Einblick des Abenteurers 10 Minuten erhält Eure Gruppe im Kampf +50% EP. 100 Gold
Alle-icon.png Tasche icon.png Tasche Hält 5 Gegenstände 50 Gold
Alle-icon.png Farbstofffläschchen Grau icon.png Farbstofffläschchen (Grau) 25 Gold

Kloster-Quartiermeister 2[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Kloster von Shing Jea Sammelt: 3 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Alle-icon.png Rune der Lagerung icon.png Rune der Lagerung 250 Gold
Alle-icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug icon.png Profi-Wiederverwertungswerkzeug Verbleibende Nutzungen: 25 200 Gold

Kloster-Quartiermeister 3[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Elementarmagier-icon.png Luft-Stab (Kristall) icon.png Luft-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Luftmagie)
Halbiert Wirkzeit von Luftmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Erd-Stab icon.png Erd-Stab Energie +10
Erd-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Erdmagie)
Halbiert Wirkzeit von Erdmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Feuer-Stab (Flamme) icon.png Feuer-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Feuermagie)
Halbiert Wirkzeit von Feuermagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Elementarmagier-icon.png Wasserstab (Eiskristall) icon.png Wasserstab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Wassermagie)
Halbiert Wirkzeit von Wassermagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Heiliger Stab icon.png Heiliger Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Gunst der Götter-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Heil-Stab icon.png Heil-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Heilgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Schutz-Stab (Heiliger Stab) icon.png Schutz-Stab Energie +10
Feuer-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Gunst der Götter)
Halbiert Wirkzeit von Schutzgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mönch-icon.png Peinigungs-Stab icon.png Peinigungs-Stab Energie +10
Sakral-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Peinigungsgebete)
Halbiert Wirkzeit von Peinigungsgebete-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold

Kloster-Quartiermeister 4[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Mesmer-icon.png Hellseher-Stab icon.png Hellseher-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Beherrschungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Beherrschungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Mesmer-icon.png Hypnotik-Stab icon.png Hypnotik-Stab Energie +10
Chaos-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Illusionsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Illusionsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Böser-Blick-Stab icon.png Böser-Blick-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Blutmagie)
Halbiert Wirkzeit von Blutmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Schand-Stab icon.png Schand-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Flüche)
Halbiert Wirkzeit von Flüche-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Nekromant-icon.png Knochen-Stab icon.png Knochen-Stab Energie +10
Kälte-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Todesmagie)
Halbiert Wirkzeit von Todesmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Zwiesprache-Stab icon.png Zwiesprache-Stab Energie +10
Dunkel-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Zwiesprache)
Halbiert Wirkzeit von Zwiesprache-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Herbeiruf-Stab icon.png Herbeiruf-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Macht des Herbeirufens)
Halbiert Wirkzeit von Macht des Herbeirufens-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold
Ritualist-icon.png Kanalisierungs-Stab icon.png Kanalisierungs-Stab Energie +10
Blitz-Schaden: 10-17 (Erfordert 8 Kanalisierungsmagie)
Halbiert Wirkzeit von Kanalisierungsmagie-Zaubern (Zufall: 15%)
Halbiert Fertigkeitswiederaufladung von Zaubern (Zufall: 15%)
Zweihändig
25 Gold

Kloster-Quartiermeister 5[Bearbeiten]

Kloster-Quartiermeister +
Standort: Hafen von Seitung Sammelt: 5 Klosteranerkennung
Klasse Gegenstand Eigenschaften Wert
Assassine-icon.png Sai icon.png Sai Stich-Schaden: 6-14 (Erfordert 8 Dolchbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Beidhändig
25 Gold
Krieger-icon.png Henkersbeil (Messer) icon.png Henkersbeil Hieb-Schaden: 6-23 (Erfordert 8 Axtbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
25 Gold
Krieger-icon.png Knüppler icon.png Knüppler Stumpf-Schaden: 17-30 (Erfordert 8 Hammerbeherrschung)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Zweihändig
25 Gold
Krieger-icon.png Katana icon.png Katana Hieb-Schaden: 14-19 (Erfordert 8 Schwertkunst)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
25 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung: 14 (Erfordert 8 Stärke)
Lebenspunkt +20
25 Gold
Krieger-icon.png Bronze-Schild icon.png Bronze-Schild Rüstung: 14 (Erfordert 8 Taktik)
Lebenspunkt +20
25 Gold
Waldläufer-icon.png Holz-Langbogen icon.png Langbogen Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Langbogen, zweihändig
25 Gold
Waldläufer-icon.png Kurzbogen (Waffe) icon.png Kurzbogen Stich-Schaden: 13-24 (Erfordert 8 Treffsicherheit)
Schaden +10% (während Lebenspunkte mehr als 50% beträgt)
Kurzbogen, zweihändig
25 Gold