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Knochendrache: Unterschied zwischen den Versionen

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==Benutzte Fertigkeiten==
==Benutzte Fertigkeiten==
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* {{Fertigkeit icon|Ohrenbetäubendes Gebrüll}}
* {{Fertigkeit icon|Ohrenbetäubendes Gebrüll}}


==Fallengelassene Gegenstände==
===Während [[Halloween]]-Eventquests===
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Dann als Nekromant anstatt Waldläufer
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* {{Fertigkeit icon|Geschmack des Todes}}
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==Bemerkungen==
==Beute==
'''Handwerksmaterialien'''
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*{{Gegenstand icon|Glitzerstaubhaufen}}
'''Trophäen'''
*{{Gegenstand icon|Rott-Orremblem}}


'''{{PAGENAME}}n''' sind anfällig gegen [[Heiliger-Schaden]]. Obwohl sie Untote sind und nur aus Knochen bestehen, können sie bluten oder vergiftet werden.
==Anmerkungen==
*'''Knochendrachen''' sind anfällig gegen [[Heiliger Schaden|heiligen Schaden]]. Obwohl sie Untote sind und nur aus Knochen bestehen, können sie bluten oder vergiftet werden. Außerdem hinterlassen sie einen verwertbaren Kadaver.
*Es gibt auch eine [[Miniatur]] namens [[Miniatur-Knochendrache]].


{{en|Bone Dragon}}
{{en|Bone Dragon}}

Aktuelle Version vom 17. August 2016, 21:34 Uhr

Knochendrache
Knochendrache.jpg
Klassifikation
Spezies Untoter Waldläufer-icon-blass.png
Klasse Waldläufer
Stufe 18 (25)
Kampagne Prophecies


Standort[Bearbeiten]

Benutzte Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Vorbereitung (Basis). 1...10...12 Sekunden lang richten Eure Pfeile 1...7...8 Punkte mehr Schaden an und verbreiten beim Aufschlag Würgegas unter allen umstehenden Gegnern. Würgegas unterbricht Gegner beim Wirken von Zaubern.
    Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
    Würgegas.jpg
     Würgegas
  • Haltung (Prophecies). 5...10...11 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 33% schneller und habt eine 27...65...75%ige Chance, Geschosse zu blocken. Abducken endet, wenn Ihr angreift.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Abducken.jpg
     Abducken
  • Fertigkeit (Basis). (nur Monster)
    Ohne Attribut (Monster)
    Ohrenbetäubendes Gebrüll.jpg
     Ohrenbetäubendes Gebrüll

Während Halloween-Eventquests[Bearbeiten]

Dann als Nekromant anstatt Waldläufer

Todesmagie 15
  • Elite-Verzauberung (Prophecies). Alle Kadaver in Hörweite werden benutzt und Ihr belebt einen Knochenschreck der Stufe 1...14...17 sowie einen für jeden auf diese Weise benutzten Kadaver. 5...37...45 Sekunden lang ist Euer Todesmagie-Attribut um +1 erhöht.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Aura des Lich.jpg
     Aura des Lich
  • Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Verrottendes Fleisch.jpg
     Verrottendes Fleisch
  • Zauber (Basis). Der Gegner und alle Feinde in der Nähe leiden 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.
    Attribut: Flüche (Nekromant)
    Schwächendes Blut.jpg
     Schwächendes Blut [PvP]
  • Zauber (Basis). Ihr entzieht dem angewählten bzw. Euch am nächsten stehenden verbündeten Diener 100...340...400 Lebenspunkte.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Geschmack des Todes.jpg
     Geschmack des Todes
  • Zauber (Prophecies). 5...9...10 Sekunden lang erfahren alle Eure untoten Diener Lebenspunktregeneration von +10. Alle Zustände werden von diesen Dienern entfernt und auf Euch übertragen. Wenn dieser Zauber erfolgreich ist und Ihr und Eure Verbündeten zusammen 3 oder weniger Diener kontrolliert, wird Veratas Opfer sofort wieder aufgeladen.
    Attribut: Todesmagie (Nekromant)
    Veratas Opfer.jpg
     Veratas Opfer

Beute[Bearbeiten]

Handwerksmaterialien

Trophäen

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Knochendrachen sind anfällig gegen heiligen Schaden. Obwohl sie Untote sind und nur aus Knochen bestehen, können sie bluten oder vergiftet werden. Außerdem hinterlassen sie einen verwertbaren Kadaver.
  • Es gibt auch eine Miniatur namens Miniatur-Knochendrache.
Englische Bezeichnung: Bone Dragon