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Kodan: Unterschied zwischen den Versionen

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==Allgemein==
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'''{{PAGENAME}}''' [Zwergen-Rekrutierer] ist ein [[Helden-Fertigkeitstrainer]] in [[Gunnars Feste]]. Von ihm erhält man das [[Verlies-Kompendium]], das [[Helden-Handbuch]] sowie die beiden Bücher für den [[Schwerer Modus|schweren Modus]].
'''{{PAGENAME}}''' [Zwergen-Rekrutierer] ist ein [[Helden-Fertigkeitstrainer]] in [[Gunnars Feste]]. Von ihm erhält man das [[Verlies-Kompendium]], das [[Helden-Handbuch]] sowie die beiden Bücher für den [[Schwerer Modus|schweren Modus]].
Kodan vergibt außerdem den Titeleffekt [[Beherzt]], wenn ihr mindestens Rang 1 beim [[Deldrimortitel]] erreicht habt.


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:*'''Ich hätte gern ein leeres [[Verlies-Kompendium|Verlies-Kompendium (Schwerer Modus)]].'''
==Angebot==
{{:Helden-Fertigkeitstrainer/Eye of the North}}


{{en|Kodan}}
{{en|Kodan}}

Aktuelle Version vom 16. Mai 2009, 19:23 Uhr

Kodan
Kodan.jpg
Klassifikation
Spezies Zwerg
Zuordnung Deldrimor
Klasse Waldläufer
Dienstleistung Helden-Fertigkeitstrainer
Stufe 20
Kampagne Eye of the North


Allgemein[Bearbeiten]

Kodan [Zwergen-Rekrutierer] ist ein Helden-Fertigkeitstrainer in Gunnars Feste. Von ihm erhält man das Verlies-Kompendium, das Helden-Handbuch sowie die beiden Bücher für den schweren Modus.

Kodan vergibt außerdem den Titeleffekt Beherzt, wenn ihr mindestens Rang 1 beim Deldrimortitel erreicht habt.

Ort[Bearbeiten]

Dialog[Bearbeiten]

Ihr da, <Name>! Ich sehe, dass Ihr wirklich tapfer seid. Sicherlich auch begabt. Wenn Ihr mir beweist, was in Euch steckt, könnte ich bei den anderen Zwergen ein guten Wort für Euch einlegen. Habt Ihr Tagebücher oder andere Quellen Eurer großen Taten? Mit solchen schriftlichen Aufzeichnungen ließen sich viele Zwerge von Euren Qualitäten überzeugen!

Und was noch besser ist: Ihr könnt Euch sogar Helden-Fertigkeitspunkte verdienen und Euren Helden neue Fertigkeiten beibringen.

  • Wie kann ich meinen Ruf bei den Zwergen verbessern?
Zwerge schätzen harte Arbeit mehr als leere Worte, werte/r Freund/in. Sucht Euch ein paar Zwerge und leistet ihnen gute Dienste, dann werden sie schon Gefallen an Euch finden. Ihr könnt auch die Signallichter von Droknar aufsuchen, die von den Zwergen zur Überwachung der Wildnis erschaffen wurden. Da wir großen Wert auf Genauigkeit legen, schreibt alles, was Ihr tut, in einem Buch nieder. Bringt mir dieses Buch, und ich kann damit Eure Taten im Namen von König Jalis belegen!
  • Ich bin an Fertigkeiten für meine Helden interessiert.
Ich hätte da vielleicht den einen oder anderen Trick für Euch und Eure Helden. An welcher Klasse seid Ih denn interessiert?
  • Schriftliche Aufzeichnungen?
Ja, während Ihr Ogden unterstützt, könnt Ihr Eure Fortschritte in einem Helden-Handbuch festhalten. Oder Ihr schreibt in einem Verlies-Kompendium nieder, was Ihr unter Tage erreicht habt.
Ich kann Euch unbenutzte Exemplare beider Bücher anbieten. Zweifellos gibt es noch weitere Bücher, mit denen Ihr Eure Fähigkeiten beweisen könnt, aber diese müsst Ihr schon selbst finden.

Angebot[Bearbeiten]

Fertigkeiten von Gedrel von Ascalon (Auge des Nordens), Kodan (Gunnars Feste), Lexx (Rata Sum) und Tyr der Skalde (Gunnars Feste)
Sämtliche Basis-Klassen erhalten nur Basis-Fertigkeiten, alle anderen erhalten nur Eye-of-the-North-Fertigkeiten.
Krieger-icon.png
Krieger
Waldläufer-icon.png
Waldläufer
Mönch-icon.png
Mönch
Nekromant-icon.png
Nekromant
Mesmer-icon.png
Mesmer
Nahkampfangriff (Basis). Richtet Eure Waffen auf das Ziel. Dadurch fügt Ihr keinen Schaden zu, unterbrecht aber die aktuelle Aktion des Ziels (und die Aktionen von umstehenden Gegnern bei Eurem Ziel).
Ohne Attribut (Krieger)
Ablenkungsschlag.jpg
 Ablenkungsschlag

Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte zusätzlichen Schaden zu. Wenn Brutaler Schlag geblockt wird, wird Euer Ziel zu Boden geworfen und erleidet 5...17...20 Punkte Schaden.
Attribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
Brutaler Schlag.jpg
 Brutaler Schlag

Nahkampfangriff (Basis). Trifft dieser Angriff einen sich bewegenden Gegner, fügt Ihr 5...25...30 Punkte zusätzlichen Schaden zu und Euer Ziel wird zu Boden geworfen.
Attribut: Stärke (Krieger)
Bullenstoß.jpg
 Bullenstoß

Schwertangriff (Basis). Alles Adrenalin geht verloren. Wenn Endstoß trifft, fügt Ihr 1...32...40 Punkte mehr Schaden zu. Dieser Schaden wird verdoppelt, wenn die Lebenspunkte Eures Ziels unter 50% lagen.
Attribut: Schwertkunst (Krieger)
Endstoß.jpg
 Endstoß

Schrei (Basis). 20 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr Adrenalin bekommt, um 100% mehr.
Ohne Attribut (Krieger)
Für höhere Gerechtigkeit!.jpg
 Für höhere Gerechtigkeit! [PvP]

Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
Unterbrechender Hieb.jpg
 Unterbrechender Hieb
Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Ablenk-Schuss.jpg
 Ablenk-Schuss

Vorbereitung (Basis). 24 Sekunden lang werden Gegner, die von Eurem physischen Angriff getroffen werden, 3...13...15 Sekunden lang vergiftet.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Gift auftragen.jpg
 Gift auftragen

Falle (Basis). Wird Flammenfalle aktiviert, erleiden alle Gegner in der Nähe pro Sekunde (insgesamt 3 Sekunden lang) 5...17...20 Punkte Flammenschaden und werden 1...3...3 Sekunden lang in Brand gesetzt. Flammenfalle endet nach 90 Sekunden. Bei der Aktivierung dieser Fertigkeit könnt Ihr leicht unterbrochen werden.
Attribut: Überleben in der Wildnis (Waldläufer)
Flammenfalle.jpg
 Flammenfalle

Bogenangriff (Basis). Wenn der Jägerschuss trifft, leidet Euer Gegner 3...21...25 Sekunden lang an einer Blutung.
Attribut: Treffsicherheit (Waldläufer)
Jägerschuss.jpg
 Jägerschuss

Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
Unterbrechender Ausfall.jpg
 Unterbrechender Ausfall

Haltung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang habt Ihr eine 75%ige Chance, Angriffe zu blocken. Beim Blocken eines Geschosses erleiden umstehende Gegner 5...10...11 Punkte Schaden.
Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
Wirbelverteidigung.jpg
 Wirbelverteidigung
Aegis
10230
Verzauberung (Basis). 5...10...11 Sekunden lang erhalten alle Gruppenmitglieder in Hörweite eine 50%ige Chance, Angriffe zu blocken.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Aegis.jpg
 Aegis [PvP]

Verzauberung (Basis). 8...18...20 Sekunden lang fügen Angriffe des Verbündeten (bzw. Eure eigenen) Sakral-Schaden zu und haben eine um 20% erhöhte Rüstungsdurchdringung.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Einblick des Richters.jpg
 Einblick des Richters

Verhexung (Basis). 30 Sekunden lang erleidet der Heiler jedes Mal, wenn er den Zielgegner heilt, 15...67...80 Punkte heiligen Schaden.
Attribut: Peinigungsgebete (Mönch)
Geißelheilung.jpg
 Geißelheilung

Zauber (Basis). Heilt die ganze Gruppe um 30...66...75 Punkte.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Gruppe heilen.jpg
 Gruppe heilen [PvP]

Zauber (Basis). Ihr verliert die Hälfte Eurer aktuellen Lebenspunkte. Der Verbündete wird um 100...129...136% der Punkte geheilt, die Ihr verloren habt.
Attribut: Heilgebete (Mönch)
Leben einflößen.jpg
 Leben einflößen

Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.
Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Verhexungen umwandeln.jpg
 Verhexungen umwandeln
Verzauberung (Basis). Während der nächsten 30...54...60 Sekunden erleiden jedes Mal, wenn Ihr eine Fertigkeit auf einen Feind anwendet, alle anderen Euch umstehenden Feinde 5...17...20 Punkte Schattenschaden.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Dämonenfleisch.jpg
 Dämonenfleisch

Zauber (Basis). Der nächste Kadaver wird als Knochenteufel der Stufe 1...14...17 belebt. Knochenteufel können aus der Ferne angreifen.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Knochenteufel beleben.jpg
 Knochenteufel beleben

Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Mutlosigkeit.jpg
 Mutlosigkeit

Verzauberung (Basis). 5 Sekunden lang fügt ein Gruppenmitglied jedes Mal, wenn es einem Gegner physischen Schaden zufügt, +3...13...16 Punkte Schaden zu.
Attribut: Blutmagie (Nekromant)
Orden der Schmerzen.jpg
 Orden der Schmerzen

Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.
Attribut: Flüche (Nekromant)
Parasitäre Fesseln.jpg
 Parasitäre Fesseln

Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.
Attribut: Todesmagie (Nekromant)
Verrottendes Fleisch.jpg
 Verrottendes Fleisch
Verhexung (Basis). 5...13...15 Sekunden lang erleidet der Gegner bei jedem seiner Angriffe 10...46...55 Punkte Schaden und verursacht 1...12...15 Punkte weniger Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Empathie.jpg
 Empathie [PvP]

Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Energie abzapfen.jpg
 Energie abzapfen

Haltung (Basis). Ihr könnt 30...78...90 Sekunden lang nicht unterbrochen werden, aber jedes Mal, wenn Ihr normalerweise unterbrochen würdet, verliert Ihr 10...5...4 Punkte Energie oder Mantra des Abschlusses endet.
Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Mantra des Abschlusses.jpg
 Mantra des Abschlusses [PvP]

Verhexung (Basis). 2...13...16 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktedegeneration von -5.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Trugbild beschwören.jpg
 Trugbild beschwören

Verhexung (Basis). 4 Sekunden lang werden der Gegner und umstehende Feinde mit Ungeschick verhext. Beim nächsten Angriff jedes Feindes wird der Angriff unterbrochen und der Feind erleidet 10...76...92 Punkte Schaden.
Attribut: Illusionsmagie (Mesmer)
Ungeschick.jpg
 Ungeschick

Zauber (Basis). Entfernt eine Verhexung vom Verbündeten (bzw. Euch selbst). Beim Entfernen einer Verhexung erleiden alle Gegner in der Nähe dieses Verbündeten 30...102...120 Punkte Schaden.
Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
Verhexung brechen.jpg
 Verhexung brechen
Elementarmagier-icon.png
Elementarmagier
Assassine-icon.png
Assassine
Ritualist-icon.png
Ritualist
Paragon-icon.png
Paragon
Derwisch-icon.png
Derwisch
Abwehrzauber (Basis). Ihr erzeugt an Eurer aktuellen Position eine Abwehr gegen Nahkampf. 5...17...20 Sekunden lang haben Gruppenmitglieder, die keine Geister sind, in diesem Bereich eine 50%ige Chance, Nahkampfangriffe zu blocken.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Abwehr gegen Nahkampf.jpg
 Abwehr gegen Nahkampf

Feuerball
101½7
Zauber (Basis). Sendet einen Feuerball aus, der dem Gegner und alle [sic] umstehenden Feinden 7...91...112 Punkte Feuerschaden zufügt.
Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
Feuerball.jpg
 Feuerball

Glyphe (Basis). Während der nächsten 15 Sekunden kostet das Wirken Eures [sic] nächsten 2 Zauber 10...16...18 Energiepunkte weniger.
Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
Glyphe der geringeren Energie.jpg
 Glyphe der geringeren Energie

Zauber (Basis). Fügt dem Gegner 22...94...112 Punkte Schaden zu. Dieser Zauber ignoriert Rüstung.
Attribut: Erdmagie (Elementarmagier)
Obsidianflamme.jpg
 Obsidianflamme [PvP]

Zauber (Basis). Der Gegner wird getroffen, erleidet 25...45...50 Punkte Blitzschaden und leidet 5...17...20 Sekunden lang an Schwäche. Dieser Zauber hat eine Rüstungsdurchdringung von 25%.
Attribut: Luftmagie (Elementarmagier)
Schwächende Aufladung.jpg
 Schwächende Aufladung

Verhexung (Basis). Die Position des Gegners wird tiefgefroren. Alle Feinde in diesem Bereich erleiden 10...70...85 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 10 Sekunden lang um 66% langsamer.
Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
Tiefgefrieren.jpg
 Tiefgefrieren
Begleithandangriff (Eye of the North). Muss einem Leithandangriff folgen. Wenn Ihr verzaubert seid und dieser Angriff einen Treffer landet, leidet der Gegner 5...17...20 Sekunden lang an einer Tiefen Wunde.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Goldfangstoß.jpg
 Goldfangstoß

Haltung (Eye of the North). 8 Sekunden lang erleidet Ihr beim nächsten Treffer nur den halben Schaden und umstehende Feinde werden 2...5...6 Sekunden lang geblendet.
Attribut: Schattenkünste (Assassine)
Rauchpulver-Verteidigung.jpg
 Rauchpulver-Verteidigung

Siegel (Eye of the North). Ihr heilt Euch pro Zustand auf dem Gegner um 10...34...40 Lebenspunkte.
Attribut: Tödliche Künste (Assassine)
Siegel des Sadisten.jpg
 Siegel des Sadisten

Doppelangriff (Eye of the North). Muss einem Begleithandangriff folgen. Wenn Ihr erfolgreich seid, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr einen verkrüppelten Feind trefft, wird dieser zu Boden geworfen.
Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
Trampelnder Ochse.jpg
 Trampelnder Ochse

Verzauberung (Eye of the North). 60 Sekunden lang habt Ihr zusätzlich eine 3...27...33%ige Chance, einen kritischen Treffer zu erzielen, während Ihr eine Waffe führt, die kein Dolch ist.
Attribut: Kritische Stöße (Assassine)
Weg des Meisters.jpg
 Weg des Meisters
Gegenstandszauber (Eye of the North). Haltet Lee Sas Asche 5...13...15 Sekunden lang. Während Ihr ihre Asche haltet, erhaltet Ihr +2 Energieregeneration. Wenn Ihr ihre Asche fallen lasst, erhaltet Ihr +1...8...10 Energiepunkte.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Energisch war Lee Sa.jpg
 Energisch war Lee Sa

Waffenzauber (Eye of the North). 5...17...20 Sekunden lang kann der nächste Angriff des Verbündeten nicht geblockt werden.
Attribut: Zwiesprache (Ritualist)
Geisterwaffe.jpg
 Geisterwaffe

Todesqual
10¾30
Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...10...12. Feinde in Hörweite verlieren pro Sekunde 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Feind, der auf diese Weise beeinträchtigt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Kanalisierungsmagie (Ritualist)
Todesqual.jpg
 Todesqual [PvP]

Binderitual (Eye of the North). Erstellt einen Geist der Stufe 1...16...20. Dieser Geist heilt alle Gruppenmitglieder in Hörweite pro Sekunde um 3...9...10 Lebenspunkte. Der Geist verliert pro Verbündeten, der auf diese Weise geheilt wird, 3...9...10 Lebenspunkte. Dieser Geist stirbt nach 30...78...90 Sekunden.
Attribut: Wiederherstellungsmagie (Ritualist)
Verjüngung.jpg
 Verjüngung [PvP]

Waffenzauber (Eye of the North). 4...9...10 Sekunden lang erhält der Verbündete (bzw. Ihr selbst) das nächste Mal, wenn er mit einer Angriffsfertigkeit trifft, 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Macht des Herbeirufens (Ritualist)
Waffe der Erneuerung.jpg
 Waffe der Erneuerung
Echo (Eye of the North). 3...9...11 Sekunden lang bewegt sich der Verbündete (bzw. Ihr selbst) um 25% schneller. Dieses Echo wird jedes Mal wiederholt, wenn ein auf diesen Verbündeten gerichteter Anfeuerungsruf oder Schrei endet.
Attribut: Führung (Paragon)
Hastiger Refrain.jpg
 Hastiger Refrain

Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff eine herbeigerufene Kreatur trifft, erleiden alle Feinde in der Nähe 15...75...90 Punkte heiligen Schaden und werden 3 Sekunden lang in Brand gesetzt.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Heiliger Speer.jpg
 Heiliger Speer

Anfeuerungsruf (Eye of the North). 1...8...10 Sekunden lang unterbricht die nächste Angriffsfertigkeit jedes Verbündeten in Hörweite außerdem eine Aktion.
Attribut: Befehlsgewalt (Paragon)
Hymne der Störung.jpg
 Hymne der Störung [PvP]

Fertigkeit (Eye of the North). Ihr verliert Euer gesamtes Adrenalin und der Verbündete erhält 1...3...4 Adrenalinstöße.
Attribut: Motivation (Paragon)
Inspirative Rede.jpg
 Inspirative Rede

Speerangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn er nicht trifft, verliert Ihr einen Zustand.
Attribut: Speerbeherrschung (Paragon)
Speer der Erlösung.jpg
 Speer der Erlösung
Haltung (Eye of the North). Entfernt 1 Derwisch-Verzauberung. 1...6...7 Sekunden lang sind Eure Angriffe um 25% schneller. Wenn eine Verzauberung entfernt wurde, dauert diese Haltung doppelt so lange an.
Attribut: Mystik (Derwisch)
Frommer Zorn.jpg
 Frommer Zorn [PvP]

Blitzverzauberung (Eye of the North). 1...13...16 Sekunden lang werden die nächsten 1 Angriffe gegen Euch geblockt. Wenn ein Angriff geblockt wird, werden alle umstehenden angreifenden Feinde zu Boden geworfen und leiden 5...17...20 Sekunden lang an "Schwäche".
Attribut: Erdgebete (Derwisch)
Kraftschild.jpg
 Kraftschild

Sensenangriff (Eye of the North). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Ihr mehr als einen Feind angreift, wird dieser Angriff sofort wieder aufgeladen.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Sense des Bauern.jpg
 Sense des Bauern

Siegel (Eye of the North). 30 Sekunden lang wirken Eure nächsten 1...3...3 auf Euch gewirkten Verzauberungen sofort. Blitzverzauberungen verbrauchen diese Fertigkeit nicht.
Attribut: Windgebete (Derwisch)
Siegel der mystischen Geschwindigkeit.jpg
 Siegel der mystischen Geschwindigkeit

Sensenangriff (Eye of the North). Dieser Angriff verursacht pro Energiepunkt, den Ihr momentan habt, +1 Punkt Schaden (maximal 5...25...30 Punkte Schaden). Ihr erhaltet 1...6...7 Energiepunkte.
Attribut: Sensenbeherrschung (Derwisch)
Strahlende Sense.jpg
 Strahlende Sense


Englische Bezeichnung: Kodan