News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Kopfgeldjäger: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(von aRTy getestet, von mir mitgeschrieben, da mein DNS-Server ausgefallen ist und ich nicht mehr ins Spiel komme) |
ARTy (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(11 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
| typ = Umgebungseffekt | | typ = Umgebungseffekt | ||
| ort = alle PvP-Außenposten und -Arenen, [[Gildenhalle]] | | ort = alle PvP-Außenposten und -Arenen, [[Gildenhalle]] | ||
| beschreibung = Wenn | | beschreibung = Wenn Ihr einem Spieler einen tödlichen Schlag versetzt, erhaltet Ihr dessen angesammelte Moral und Eure Lebenspunkte und Eure Energie sind wieder vollständig hergestellt. | ||
}} | }} | ||
==Anmerkungen== | ==Anmerkungen== | ||
* | * Mit „tödlicher Schlag“ ist nicht zwangsläufig ein Angriff gemeint, es geht um Schaden. | ||
* NSC erhalten offenbar keinen Bonus | * Indirekter Schaden (z.B. [[Rückschlag]]) gilt. | ||
* Es gilt die übliche Definition von Schaden: Degeneration, Lebenspunktverlust und Lebenspunktentzug gelten somit nicht. | |||
* NSC erhalten offenbar keinen Bonus und ihr erhaltet keinen Bonus fürs Töten von NSC. | |||
* Wenn der Gegner einen Moralschub hatte, werden all eure Fertigkeiten wieder aufgeladen. | * Wenn der Gegner einen Moralschub hatte, werden all eure Fertigkeiten wieder aufgeladen. | ||
* Der | * Der Feind verliert seinen Moralschub. Ein Feind mit Moralschub hat nach dem Tod also immer genau 15% Sterbemalus, auch unabhängig davon, ob ein Spieler den Bonus der Flux erhält. | ||
* | ** Die Moralschubübertragung erfolgt relativ und ein eventuelles Abbauen des Sterbemalus durch das Töten von Gegnern wird nach der Flux angerechnet. Hat man selbst beispielsweise 4% Sterbemalus und tötet einen Gegner mit 10% Moralschub, hat man danach 6% Moralschub. Hat man hingegen 30% Malus, werden wie gehabt zunächst die 10% Moral verrechnet (sodass man bei 20% Malus steht) und danach weitere 2% für die Tötung gutgeschrieben (da noch Malus vorhanden ist), sodass man insgesamt bei 18% Malus landet. | ||
* Es | * Es ist egal, wo ihr beim Tod steht, wenn der Gegner z.B. durch [[Hochkommende Galle]] stirbt. Er muss nicht einmal auf eurem Kompass sein. | ||
* Wird der Tod verhindert ([[Intervention des Richters]], [[Göttliche Intervention]]), wird Kopfgeldjäger nicht ausgelöst. | * Wird der Tod verhindert ([[Intervention des Richters]], [[Göttliche Intervention]]), wird Kopfgeldjäger nicht ausgelöst. | ||
* Wenn man Toten direkten gerichteten Schaden zufügen müsste, erhält man den Bonus. Beispiel: Ein Mönch mit [[Umkehrung des Schadens]] bekommt [[Verschwendung]] ab, doch bevor Verschwendung ausläuft, stirbt der Mesmer auf beliebige Art und Weise. Wenn Verschwendung ausläuft, erhält der Mönch den Bonus (übrigens vor dem Restschaden aus Verschwendung). Wenn der Tote einen Moralschub hat (durch einen Moralschub unmittelbar nach dem Tod oder durch einen Tod ohne Malus über [[Todespakt-Siegel (PvP)|Todespakt-Siegel]], [[Rache]] oder [[Unnachgiebige Aura (PvP)|Unnachgiebige Aura]]), wird auch die Moral übertragen. Man kann dadurch mehrmals für denselben Tod die Flux auslösen. | |||
{{en| | {{en|Bounty Hunter}} |
Aktuelle Version vom 1. Juli 2012, 23:58 Uhr
Kopfgeldjäger | ||
---|---|---|
Typ | Umgebungseffekt | |
Ort | alle PvP-Außenposten und -Arenen, Gildenhalle | |
Beschreibung
Wenn Ihr einem Spieler einen tödlichen Schlag versetzt, erhaltet Ihr dessen angesammelte Moral und Eure Lebenspunkte und Eure Energie sind wieder vollständig hergestellt.
Anmerkungen[Bearbeiten]
- Mit „tödlicher Schlag“ ist nicht zwangsläufig ein Angriff gemeint, es geht um Schaden.
- Indirekter Schaden (z.B. Rückschlag) gilt.
- Es gilt die übliche Definition von Schaden: Degeneration, Lebenspunktverlust und Lebenspunktentzug gelten somit nicht.
- NSC erhalten offenbar keinen Bonus und ihr erhaltet keinen Bonus fürs Töten von NSC.
- Wenn der Gegner einen Moralschub hatte, werden all eure Fertigkeiten wieder aufgeladen.
- Der Feind verliert seinen Moralschub. Ein Feind mit Moralschub hat nach dem Tod also immer genau 15% Sterbemalus, auch unabhängig davon, ob ein Spieler den Bonus der Flux erhält.
- Die Moralschubübertragung erfolgt relativ und ein eventuelles Abbauen des Sterbemalus durch das Töten von Gegnern wird nach der Flux angerechnet. Hat man selbst beispielsweise 4% Sterbemalus und tötet einen Gegner mit 10% Moralschub, hat man danach 6% Moralschub. Hat man hingegen 30% Malus, werden wie gehabt zunächst die 10% Moral verrechnet (sodass man bei 20% Malus steht) und danach weitere 2% für die Tötung gutgeschrieben (da noch Malus vorhanden ist), sodass man insgesamt bei 18% Malus landet.
- Es ist egal, wo ihr beim Tod steht, wenn der Gegner z.B. durch Hochkommende Galle stirbt. Er muss nicht einmal auf eurem Kompass sein.
- Wird der Tod verhindert (Intervention des Richters, Göttliche Intervention), wird Kopfgeldjäger nicht ausgelöst.
- Wenn man Toten direkten gerichteten Schaden zufügen müsste, erhält man den Bonus. Beispiel: Ein Mönch mit Umkehrung des Schadens bekommt Verschwendung ab, doch bevor Verschwendung ausläuft, stirbt der Mesmer auf beliebige Art und Weise. Wenn Verschwendung ausläuft, erhält der Mönch den Bonus (übrigens vor dem Restschaden aus Verschwendung). Wenn der Tote einen Moralschub hat (durch einen Moralschub unmittelbar nach dem Tod oder durch einen Tod ohne Malus über Todespakt-Siegel, Rache oder Unnachgiebige Aura), wird auch die Moral übertragen. Man kann dadurch mehrmals für denselben Tod die Flux auslösen.
Englische Bezeichnung: Bounty Hunter