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Kormirs Suche: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Qualität|typ=Quests}}
{{Infobox Quest
| typ = Primärquest
| kampagne = Nightfall
| region = Reich der Qual
| questgeber = [[Rahmor]]
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'''Auftraggeber''' 
==Überblick==
'''Zusammenfassung'''
[[Rahmor]] ([[Tor der Angst]]):
'''Quest-Zusammenfassung'''
*Trefft [[Kormir]] in der [[Domäne der Angst]].
*Trefft [[Kormir]] in der [[Domäne der Angst]].
*Reist mit Kormir zum [[Tor der Geheimnisse]].
*Reist mit Kormir zum [[Tor der Geheimnisse]].
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Hüter Halyssi]].
*Holt Euch Eure Belohnung ab bei: [[Hüter Halyssi]].


'''Dialog'''
'''Auftraggeber'''
:[[Rahmor]] im [[Tor der Angst]]


Kormir hat Späher ausgeschickt, um etwas zu finden, das uns im bevorstehenden Kampf helfen wird ... vielleicht sogar etwas von den fünf Göttern selbst. Sie haben doch Abaddon schon einmal bekämpft, nicht wahr? Ich kann mir nicht vorstellen, wie Kormir Abaddon ohne göttliche Hilfe besiegen will.  
==Belohnung==
*2.500 [[Erfahrungspunkte]]
*200 [[Gold]]
*100 [[Lichtbringerpunkt]]e


Ihr solltet [[Kormir]] fragen, was als Nächstes anliegt. Aber seid vorsichtig, ich habe gehört, dass einer von Abaddons mächtigsten Generälen Truppen ausgesandt hat, um Euch aufzuspüren.  
==Lösung==
*Folgt dem Pfad entsprechend der Karte
*Achtet darauf, nicht mehr als eine Gruppe auf einmal anzulocken, da ihr mit einer schon genug zu tun haben dürftet
*Ab und zu brechen [[Qualenklaue]]n aus dem Boden, diese sind aber keine allzu große Gefahr.
*Vorsicht vor den [[Titan]]en: Denkt daran, dass diese sich nach dem Tod teilen und ihr sie sozusagen mehrmals töten müsst.
*Viele Gegnergruppen könnt ihr umgehen. Ganz am Ende seht ihr den Eingang zum Tor der Geheimnisse schon vor Euch - hier müsst ihr nicht mehr unbedingt kämpfen, sondern ihr könnt auch einfach durch die Gegner zum Tor rennen
*Man kann auch einfach als Perma-Assassine ([[Schattenform]]) durchrennen und so die Quest abschließen. Dies lohnt aber nur dann, wenn man es lediglich für sich selbst macht, da jeder Spieler einzeln mit Kormir sprechen muss.


==Dialog==
'''Dialog mit [[Rahmor]]'''
:''Kormir hat Späher ausgeschickt, um etwas zu finden, das uns im bevorstehenden Kampf helfen wird ... vielleicht sogar etwas von den fünf Göttern selbst. Sie haben doch Abaddon schon einmal bekämpft, nicht wahr? Ich kann mir nicht vorstellen, wie Kormir Abaddon ohne göttliche Hilfe besiegen will.''
:''Ihr solltet [[Kormir]] fragen, was als Nächstes anliegt. Aber seid vorsichtig, ich habe gehört, dass einer von Abaddons mächtigsten Generälen Truppen ausgesandt hat, um Euch aufzuspüren.''
::'''{{Dialog|ja}} Danke für die Warnung. Ich werde jetzt mit Kormir sprechen.
::'''{{Dialog|nein}} Später vielleicht. Ich glaube, ich habe diesen General eben gesehen.


'''''Monolog mit [[Kormir]] in der [[Domäne der Angst]]'''''
'''Dialog von [[Kormir]] mit den [[Geisterspäher]]n'''
:'''Kormir''': ''Wenn wir Abaddon besiegen wollen, brauchen wir etwas sehr Mächtiges: vielleicht ein Artefakt aus der Zeit des ersten Krieges zwischen den Göttern.''
:'''Kormir''': ''Und da kommt Ihr ins Spiel. Ich will, dass Ihr nach etwas sucht, das uns nützen könnte: ein Zeichen der fünf Götter an diesem Ort oder ein mächtiges Artefakt, das wir im bevorstehenden Kampf einsetzen können.''
:'''Kormir''': ''Macht Euch jetzt auf den Weg, und mögen die Götter mit Euch sein!''


'''''Kormir''': "Ah, <Eigename>! Da seid Ihr ja. Ich habe soeben meine Späher ausgeschickt. Wenn wir Glück haben, finden sie etws, das wir gegen Abaddon einsetzen können. Aber je mehr Leute Ausschau halten, desto besser, nicht wahr? Kommt, begleitet mich. Wir machen uns auf die Suche. Es gibt ein Gebiet, an dem noch keiner meiner Späher war. Aber bleibt wachsam, denn, wenn es hier etwas gibt, das uns nutzen könnte, dann wird Abaddon versuchen, uns davon fern zu halten.<br>Wenn wir Abaddon besiegen möchten, brauchen wir etwas sehr Mächtiges; vielleicht ein Artefakt aus der Zeit des ersten Krieges zwischen den Göttern.<br>Und da kommt Ihr ins Spiel. Ich will, dass Ihr nach etwas sucht, das uns nützen könnte; ein Zeichen der fünf Götter an diesem Ort oder ein mächtiges Artefakt, das wir im vevorstehenden Kampf einsetzen können.<br>Macht Euch auf den Weg, und mögen die Götter mit Euch sein!  
'''Zwischendialog mit [[Kormir]]'''
:'''Kormir''': ''Ah, <Eigename>! Da seid Ihr ja. Ich habe soeben meine Späher ausgeschickt. Wenn wir Glück haben, finden sie etwas, das wir gegen Abaddon einsetzen können. Aber je mehr Leute Ausschau halten, desto besser, nicht wahr? Kommt, begleitet mich. Wir machen uns auf die Suche. Es gibt ein Gebiet, an dem noch keiner meiner Späher war. Aber bleibt wachsam, denn, wenn es hier etwas gibt, das uns nutzen könnte, dann wird Abaddon versuchen, uns davon fern zu halten.''
:'''Kormir''': ''Wenn wir Abaddon besiegen möchten, brauchen wir etwas sehr Mächtiges; vielleicht ein Artefakt aus der Zeit des ersten Krieges zwischen den Göttern.''
:'''Kormir''': ''Und da kommt Ihr ins Spiel. Ich will, dass Ihr nach etwas sucht, das uns nützen könnte; ein Zeichen der fünf Götter an diesem Ort oder ein mächtiges Artefakt, das wir im bevorstehenden Kampf einsetzen können.
:'''Kormir''': ''Macht Euch auf den Weg, und mögen die Götter mit Euch sein!''


'''''Monolog mit [[Kormir]] vor dem [[Tor der Geheimnisse]]'''''  
'''Dialog mit [[Kormir]]'''
:''Die Reise des Lebens tritt man am besten in guter Gesellschafft an.''
::'''{{Dialog|questpunkt}} Kormirs Suche'''


'''''Kormir''': "So etwas habe ich noch nie gesehen. Vielleicht finden wir auf der anderen Seite, was wir suchen."''
:::''Wir haben einen bedeutenden Sieg errungen, aber der Kampf, der uns bevorsteht, wird noch schwieriger sein. Um Abaddon besiegen zu können, werden wir vermutlich die Hilfe der Götter brauchen. Keiner meiner Späher ist so weit ins Reich der Qual vorgedrungen, wir wissen also nicht, was uns erwartet. Dennoch müssen wir weiter, denn die alte Macht der Götter ist unsere einzige Hoffnung.''  


'''Zwischendialog mit [[Kormir]]'''
:''So etwas habe ich noch nie gesehen. Vielleicht finden wir auf der anderen Seite, was wir suchen.''


'''Schlussdialog mit [[Hüter Halyssi]]'''
'''Schlussdialog mit [[Hüter Halyssi]]'''
:''Ihr wollt mit den Göttern in Kontakt treten? Das ist schwierig ... aber nicht unmöglich. Nach der Schlacht zwischen den Göttern wurden die Margoniter zusammen mit ihrem Herrn hierher verbannt. Es heißt, ihr alter Tempel verschwand mit ihnen. Wenn es eine Macht gibt, die dieses Reich durchdringen und die fünf Götter erreichen kann, dann werdet Ihr sie dort finden. Leider kann ich Euch nicht sagen, wo sich der Tempel befindet, aber ich vermute, dass er hier irgendwo im [[Reich der Qual]] ist.''


Ihr wollt mit den Göttern in Kontakt treten? Das ist schwierig ... aber nicht unmöglich. Nach der Schlacht zwischen den Göttern wurden die Margoniter zusammen mit ihrem Herrn hierher verbannt. Es heißt, ihr alter Tempel verschwand mit ihnen. Wenn es eine Macht gibt, die dieses Reich durchdringen und die fünf Götter erreichen kann, dann werdet Ihr sie dort finden. Leider kann ich Euch nicht sagen, wo sich der Tempel befindet, aber ich vermute, dass er hier irgendwo im [[Reich der Qual]] ist.
== Quest-NSC ==
 
===Verbündete===
 
*[[Mensch]]
'''Belohnung'''
**{{P}} 20 (20) [[Kormir]]
*2.500 [[Erfahrungspunkte]]
*200 [[Gold]]
*30 [[Lichtbringerpunkt]]e
 


'''Folgequest'''
*[[Geist]]
*[[Allein in der Dunkelheit]] ([[Primärquest]])
**{{P}} 10 (20) [[Geisterspäher]]


[[Kategorie:Quest (Nightfall Reich der Qual)]]
{{en|Kormir's Crusade}}

Aktuelle Version vom 9. April 2012, 20:29 Uhr

Kormirs Suche
Typ Primärquest
Kampagne Nightfall
Region Reich der Qual
Schwierigkeitsgrad Normal
Questgeber Rahmor
Folgequest Alleine in der Dunkelheit
Karte
Kormirs Suche Karte.jpg

Überblick[Bearbeiten]

Zusammenfassung

Auftraggeber

Rahmor im Tor der Angst

Belohnung[Bearbeiten]

Lösung[Bearbeiten]

  • Folgt dem Pfad entsprechend der Karte
  • Achtet darauf, nicht mehr als eine Gruppe auf einmal anzulocken, da ihr mit einer schon genug zu tun haben dürftet
  • Ab und zu brechen Qualenklauen aus dem Boden, diese sind aber keine allzu große Gefahr.
  • Vorsicht vor den Titanen: Denkt daran, dass diese sich nach dem Tod teilen und ihr sie sozusagen mehrmals töten müsst.
  • Viele Gegnergruppen könnt ihr umgehen. Ganz am Ende seht ihr den Eingang zum Tor der Geheimnisse schon vor Euch - hier müsst ihr nicht mehr unbedingt kämpfen, sondern ihr könnt auch einfach durch die Gegner zum Tor rennen
  • Man kann auch einfach als Perma-Assassine (Schattenform) durchrennen und so die Quest abschließen. Dies lohnt aber nur dann, wenn man es lediglich für sich selbst macht, da jeder Spieler einzeln mit Kormir sprechen muss.

Dialog[Bearbeiten]

Dialog mit Rahmor

Kormir hat Späher ausgeschickt, um etwas zu finden, das uns im bevorstehenden Kampf helfen wird ... vielleicht sogar etwas von den fünf Göttern selbst. Sie haben doch Abaddon schon einmal bekämpft, nicht wahr? Ich kann mir nicht vorstellen, wie Kormir Abaddon ohne göttliche Hilfe besiegen will.
Ihr solltet Kormir fragen, was als Nächstes anliegt. Aber seid vorsichtig, ich habe gehört, dass einer von Abaddons mächtigsten Generälen Truppen ausgesandt hat, um Euch aufzuspüren.
Dialog-ja.png Danke für die Warnung. Ich werde jetzt mit Kormir sprechen.
Dialog-nein.png Später vielleicht. Ich glaube, ich habe diesen General eben gesehen.

Dialog von Kormir mit den Geisterspähern

Kormir: Wenn wir Abaddon besiegen wollen, brauchen wir etwas sehr Mächtiges: vielleicht ein Artefakt aus der Zeit des ersten Krieges zwischen den Göttern.
Kormir: Und da kommt Ihr ins Spiel. Ich will, dass Ihr nach etwas sucht, das uns nützen könnte: ein Zeichen der fünf Götter an diesem Ort oder ein mächtiges Artefakt, das wir im bevorstehenden Kampf einsetzen können.
Kormir: Macht Euch jetzt auf den Weg, und mögen die Götter mit Euch sein!

Zwischendialog mit Kormir

Kormir: Ah, <Eigename>! Da seid Ihr ja. Ich habe soeben meine Späher ausgeschickt. Wenn wir Glück haben, finden sie etwas, das wir gegen Abaddon einsetzen können. Aber je mehr Leute Ausschau halten, desto besser, nicht wahr? Kommt, begleitet mich. Wir machen uns auf die Suche. Es gibt ein Gebiet, an dem noch keiner meiner Späher war. Aber bleibt wachsam, denn, wenn es hier etwas gibt, das uns nutzen könnte, dann wird Abaddon versuchen, uns davon fern zu halten.
Kormir: Wenn wir Abaddon besiegen möchten, brauchen wir etwas sehr Mächtiges; vielleicht ein Artefakt aus der Zeit des ersten Krieges zwischen den Göttern.
Kormir: Und da kommt Ihr ins Spiel. Ich will, dass Ihr nach etwas sucht, das uns nützen könnte; ein Zeichen der fünf Götter an diesem Ort oder ein mächtiges Artefakt, das wir im bevorstehenden Kampf einsetzen können.
Kormir: Macht Euch auf den Weg, und mögen die Götter mit Euch sein!

Dialog mit Kormir

Die Reise des Lebens tritt man am besten in guter Gesellschafft an.
Dialog-questpunkt.png Kormirs Suche
Wir haben einen bedeutenden Sieg errungen, aber der Kampf, der uns bevorsteht, wird noch schwieriger sein. Um Abaddon besiegen zu können, werden wir vermutlich die Hilfe der Götter brauchen. Keiner meiner Späher ist so weit ins Reich der Qual vorgedrungen, wir wissen also nicht, was uns erwartet. Dennoch müssen wir weiter, denn die alte Macht der Götter ist unsere einzige Hoffnung.

Zwischendialog mit Kormir

So etwas habe ich noch nie gesehen. Vielleicht finden wir auf der anderen Seite, was wir suchen.

Schlussdialog mit Hüter Halyssi

Ihr wollt mit den Göttern in Kontakt treten? Das ist schwierig ... aber nicht unmöglich. Nach der Schlacht zwischen den Göttern wurden die Margoniter zusammen mit ihrem Herrn hierher verbannt. Es heißt, ihr alter Tempel verschwand mit ihnen. Wenn es eine Macht gibt, die dieses Reich durchdringen und die fünf Götter erreichen kann, dann werdet Ihr sie dort finden. Leider kann ich Euch nicht sagen, wo sich der Tempel befindet, aber ich vermute, dass er hier irgendwo im Reich der Qual ist.

Quest-NSC[Bearbeiten]

Verbündete[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Kormir's Crusade