News (06 Aug 2024): Das Wiki läuft jetzt auf einem neuen Server. Aufgrund eines Upgrades von PHP mussten die Wiki-Software und die DPL-Erweiterung aktualisiert werden. Bitte meldet Fehler auf der Hauptseiten-Diskussion.
Korsaren-Folterknecht: Unterschied zwischen den Versionen
Aus GuildWiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Beute ersetzt) |
(Verzauberung verderben -> Erste Halle der zweiten Insel. Verdorbenes Fleisch Todesmagie -> Erste Insel. Verdorbenes Fleisch Flüche -> Zweite Halle der zweiten Insel.) |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 2: | Zeile 2: | ||
| spezies = Korsar | | spezies = Korsar | ||
| klasse = Nekromant | | klasse = Nekromant | ||
| stufe = 21 (26) | | stufe = 20, 21 (26) | ||
| kampagne = Nightfall | | kampagne = Nightfall | ||
}} | }} | ||
==Beschreibung== | ==Beschreibung== | ||
'''Korsaren-Folterknechte''' sind [[Korsar]]en die man in [[Kourna]] antrifft. | '''Korsaren-Folterknechte''' sind [[Korsar]]en, die man in [[Kourna]] antrifft. | ||
==Standort== | ==Standort== | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
**[[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] | **[[Die Schwemmebene von Mahnkelon]] | ||
**[[Marga-Küste]] | **[[Marga-Küste]] | ||
**[[Dajkah-Zulauf (Mission)|Dajkah-Zulauf]] ([[Herausforderungs-Mission]]) | |||
==Fertigkeiten== | ==Fertigkeiten== | ||
'''Zeichen des Schnitters''' | |||
*{{fertigkeit icon|Fleisch schänden}} | *{{fertigkeit icon|Fleisch schänden}} | ||
*{{fertigkeit icon|Netz des Korsaren}} ([[Monster-Fertigkeit]]) | *{{fertigkeit icon|Netz des Korsaren}} ([[Monster-Fertigkeit]]) | ||
Zeile 23: | Zeile 24: | ||
*{{fertigkeit icon|Verzauberungen vergiften}} | *{{fertigkeit icon|Verzauberungen vergiften}} | ||
*{{fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | *{{fertigkeit icon|Zeichen des Schnitters}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | ||
'''Verzauberung verderben''' (Nur im [[Dajkah-Zulauf]]) | |||
*{{Fertigkeit icon|Brunnen der Dunkelheit}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Leiden}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Mutlosigkeit}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Parasitäre Fesseln}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Verzauberung verderben}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
'''Verdorbenes Fleisch (Todesmagie)''' (Nur im Dajkah-Zulauf) | |||
*{{Fertigkeit icon|Parasitäre Fesseln}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Schwächendes Blut}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Verdorbenes Fleisch}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
*{{Fertigkeit icon|Verrottendes Fleisch}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Verzauberungen vergiften}} | |||
'''Verdorbenes Fleisch (Flüche)''' (Nur im Dajkah-Zulauf) | |||
*{{Fertigkeit icon|Explosion der Verwesung}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Siegel der verlorenen Seelen}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Tödlicher Schwarm}} | |||
*{{Fertigkeit icon|Verdorbenes Fleisch}} ([[Elite-Fertigkeit]]) | |||
*{{Fertigkeit icon|Verrottendes Fleisch}} | |||
==Beute== | ==Beute== |
Aktuelle Version vom 29. April 2015, 13:15 Uhr
Korsaren-Folterknecht | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Korsar | |
Klasse | Nekromant | |
Stufe | 20, 21 (26) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Korsaren-Folterknechte sind Korsaren, die man in Kourna antrifft.
Standort[Bearbeiten]
Fertigkeiten[Bearbeiten]
Zeichen des Schnitters
- Fleisch schänden10%10110Verhexung (Basis). 5...29...35 Sekunden lang erhält der Gegner bei einer Heilung nur zwei Drittel der Lebenspunkte.Fleisch schändenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Netz des Korsaren101½20Verhexung (Nightfall). Werft ein Netz auf den Gegner. Wenn es aufschlägt, werden alle Feinde in dem Bereich 10 Sekunden lang langsamer. Das Netzgeschoss fliegt mit einem Viertel der normalen Geschwindigkeit.Netz des Korsaren (Monster-Fertigkeit)Ohne Attribut (Monster)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- Vergiftetes Herz5¼12Zauber (Nightfall). Ihr und alle umstehenden Feinde leiden 5...13...15 Sekunden lang an Vergiftung.Vergiftetes HerzAttribut: Flüche (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Verzauberungen vergiftenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). 30 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1...4...5. Wenn er stirbt, während er mit Zeichen des Schnitters verhext ist, erhaltet Ihr 5...13...15 Energiepunkte.Zeichen des Schnitters (Elite-Fertigkeit)Attribut: Seelensammlung (Nekromant)
Verzauberung verderben (Nur im Dajkah-Zulauf)
- Brunnen der Dunkelheit
- Leiden15110Verhexung (Basis). 6...25...30 Sekunden lang unterliegen der Gegner und alle in der Nähe befindlichen Feinde einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.LeidenAttribut: Flüche (Nekromant)
- Mutlosigkeit1018Verhexung (Basis). Während der nächsten 3...13...16 Sekunden greift der Gegner um 50% langsamer an und unterliegt einer Lebenspunktdegeneration von -0...2...3.MutlosigkeitAttribut: Flüche (Nekromant)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- Elite-Verhexung (Nightfall). Entfernt eine Verzauberung vom Gegner. Beim Entfernen einer Verzauberung auf diese Weise erleidet der Gegner 10 Sekunden lang eine Lebenspunktdegeneration von -1...7...8.Verzauberung verderben (Elite-Fertigkeit)Attribut: Flüche (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch (Todesmagie) (Nur im Dajkah-Zulauf)
- Verhexung (Basis). 20 Sekunden lang unterliegt der Gegner einer Lebenspunktdegeneration von -1. Wenn Parasitäre Fesseln endet, wird der Wirker um 30...102...120 Lebenspunkte geheilt.Parasitäre FesselnAttribut: Flüche (Nekromant)
- Schwächendes BlutSchwächendes Blut [PvP]10%118
- Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.Verdorbenes Fleisch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.Verrottendes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Nightfall). Der Gegner verliert eine Verzauberung. Für jede verbleibende Verzauberung wird der Gegner 3...9...10 Sekunden lang vergiftet.Verzauberungen vergiftenAttribut: Flüche (Nekromant)
Verdorbenes Fleisch (Flüche) (Nur im Dajkah-Zulauf)
- Zauber (Basis). Der Kadaver, der Eurem Ziel am nächsten ist, explodiert und sendet eine Schockwelle aus, die allen in der Nähe befindlichen Gegnern 24...101...120 Punkte Schaden zufügt.Explosion der VerwesungAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Siegel (Nightfall). Wenn die Lebenspunkte des Gegners unter 50% liegen, erhaltet Ihr 10...82...100 Lebenspunkte und 1...8...10 Energiepunkte.Siegel der verlorenen SeelenAttribut: Seelensammlung (Nekromant)
- Zauber (Basis). Tödlicher Schwarm breitet sich langsam aus und fügt bis zu drei Zielen in dem Bereich 30...78...90 Punkte Kälteschaden zu.Tödlicher SchwarmAttribut: Todesmagie (Nekromant)
- Elite-Verzauberung (Basis). 20...39...44 Sekunden lang ist der Verbündete (bzw. Ihr selbst) immun gegen Krankheit, und jeder, der ihn im Nahkampf trifft, erkrankt für 3...13...15 Sekunden.Verdorbenes Fleisch (Elite-Fertigkeit)Attribut: Todesmagie (Nekromant)
- Zauber (Basis). Die als Ziel ausgewählte Kreatur aus Fleisch und Blut erkrankt 10...22...25 Sekunden lang und verliert allmählich Lebenspunkte.Verrottendes FleischAttribut: Todesmagie (Nekromant)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Corsair Torturer