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Korsaren-Gedankenleser: Unterschied zwischen den Versionen

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(Fertigkeiten im Dajkah-Zulauf. Erste Halle der zweiten Insel.)
 
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**[[Dajkah-Zulauf (Mission)|Dajkah-Zulauf]] ([[Herausforderungs-Mission]])


==Fallengelassene Gegenstände==
==Fertigkeiten==
'''Simpler Diebstahl'''
*{{fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
*{{fertigkeit icon|Energie abzapfen}}
*{{fertigkeit icon|Geistfesseln}}
*{{fertigkeit icon|Geistiges Wrack}}
*{{fertigkeit icon|Simpler Diebstahl}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
'''Verkrüppelnde Qual''' (Nur im [[Dajkah-Zulauf]])
*{{fertigkeit icon|Ätherschmaus}}
*{{Fertigkeit icon|Kraftentzug}}
*{{Fertigkeit icon|Mantra des Bestehens}}
*{{Fertigkeit icon|Trugbild beschwören}}
*{{Fertigkeit icon|Verkrüppelnde Qual}} ([[Elite-Fertigkeit]])
 
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Golddublone}}
*{{Gegenstand icon|Golddublone}}
*{{Gegenstand icon|Korsarengewand}}
*{{Gegenstand icon|Korsarengewand}}
 
*{{Gegenstand icon|Tuchballen}}


{{en|Corsair Mind Reader}}
{{en|Corsair Mind Reader}}

Aktuelle Version vom 29. April 2015, 13:53 Uhr

Korsaren-Gedankenleser
Korsaren-Gedankenleser.jpg
Klassifikation
Spezies Korsar Mesmer-icon-blass.png
Klasse Mesmer
Stufe 20,22 (26)
Kampagne Nightfall


Beschreibung[Bearbeiten]

Korsaren-Gedankenleser sind Korsaren die man in Kourna antrifft.

Standort[Bearbeiten]

Fertigkeiten[Bearbeiten]

Simpler Diebstahl

  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 3 Punkte Energie. Für jeden verlorenen Punkt Energie heilt Ihr Euch um 20...56...65 Lebenspunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Ätherschmaus.jpg
     Ätherschmaus
  • Zauber (Basis). Der Gegner verliert 4...6...7 Energiepunkte. Ihr erhaltet für jeden verlorenen Energiepunkt 2 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Energie abzapfen.jpg
     Energie abzapfen
  • Verhexung (Basis). 5...17...20 Sekunden lang verliert der Gegner bei jedem Angriff 5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Geistfesseln.jpg
     Geistfesseln
  • Verhexung (Basis). Der Gegner wird 5...33...40 Sekunden mit Geistiges Wrack verhext. Ist der Gegner das Ziel einer Eurer Mesmer-Fertigkeiten, die keine Verhexung ist, verliert er 1 Energiepunkt und erleidet 5...21...25 Schadenspunkte pro verlorenem Energiepunkt. Sinken die Energiepunkte des Gegners auf 0, erleidet er 15...83...100 Punkte Schaden und Geistiges Wrack endet.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Geistiges Wrack.jpg
     Geistiges Wrack [PvP]
  • Elite-Zauber (Nightfall). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion eine Fertigkeit war, wird diese 5...17...20 Sekunden lang deaktiviert und Simpler Diebstahl durch die Fertigkeit ersetzt.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Simpler Diebstahl.jpg
     Simpler Diebstahl
    (Elite-Fertigkeit)

Verkrüppelnde Qual (Nur im Dajkah-Zulauf)

Beute[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Corsair Mind Reader