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Korsaren-Windmeister: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Kreatur
{{Infobox Kreatur
| spezies = Korsar
| spezies = Mensch
| klasse = Elementarmagier
| zuordnung = Korsar
| stufe = 20,21
| klasse = Elementarmagier
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| stufe = 20, 21 (26)
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| kampagne = Nightfall
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}}


==Beschreibung==
==Beschreibung==
'''{{PAGENAME}}''' sind [[Korsar]]en die man in [[Kourna]] antrifft.
'''Korsaren-Windmeister''' sind [[Korsar]]en die man in [[Kourna]] antrifft.


==Standort==
==Lebensraum==
*[[Kourna]]
*[[Kourna]]
**[[Barbarenküste]]
**[[Marga-Küste]]
**[[Dajkah-Zulauf (Mission)]] ([[Mission]]) ([[Herausforderungs-Mission]])


==Verwendete Fertigkeiten==
'''Elementareinstimmung''' (Feuermagie)
*{{Fertigkeit icon|Dampf}}
*{{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Feueropfer}}
*{{Fertigkeit icon|Rost}}
*{{Fertigkeit icon|Wiederherstellungs-Aura}}


==Verwendete Fertigkeiten==
'''Elementareinstimmung''' (Feuer- und Wassermagie; nur im [[Dajkah-Zulauf]])
*{{fertigkeit icon|Elementare Flamme}}
*{{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Eisdornen}}
*{{Fertigkeit icon|Rost}}
*{{Fertigkeit icon|Verschwommene Sicht}}
 
'''Elementareinstimmung''' (Luft- und Wassermagie; nur im Dajkah-Zulauf)
*{{Fertigkeit icon|Blitzblendung}}
*{{Fertigkeit icon|Elementareinstimmung}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Kühle Winde}}
*{{Fertigkeit icon|Tiefgefrieren}}
*{{Fertigkeit icon|Verschwommene Sicht}}
 
'''Blitz herbeirufen'''  (Nur im Dajkah-Zulauf)
*{{Fertigkeit icon|Blitz herbeirufen}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{Fertigkeit icon|Blitzschlag}}
*{{Fertigkeit icon|Kugelblitz}}
*{{Fertigkeit icon|Lufteinstimmung}}
*{{Fertigkeit icon|Orkan}}
 
==Beute==
*{{Gegenstand icon|Golddublone}}
*{{Gegenstand icon|Korsaren-Schulterschutz}}




==Fallengelassene Gegenstände==
{{en|Corsair Wind Master}}

Aktuelle Version vom 29. April 2015, 12:47 Uhr

Korsaren-Windmeister
Korsaren-Windmeister.jpg
Klassifikation
Spezies Mensch
Zuordnung Korsar Elementarmagier-icon-blass.png
Klasse Elementarmagier
Stufe 20, 21 (26)
Kampagne Nightfall


Beschreibung[Bearbeiten]

Korsaren-Windmeister sind Korsaren die man in Kourna antrifft.

Lebensraum[Bearbeiten]

Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]

Elementareinstimmung (Feuermagie)

  • Zauber (Nightfall). Der Gegner erleidet 20...52...60 Punkte Kälteschaden. Brennt der Gegner, wird er 5...9...10 Sekunden lang durch den Dampf geblendet.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Dampf.jpg
     Dampf
  • Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Elementareinstimmung.jpg
     Elementareinstimmung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Zauber (Basis). Der Gegner erleidet 20...64...75 Punkte Feuerschaden und wird für 1...3...3 Sekunden in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Feueropfer.jpg
     Feueropfer
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Verzauberung (Basis). 60 Sekunden lang erhaltet Ihr jedes Mal, wenn Ihr einen Zauber wirkt, 0...1...1 Energie und heilt um 200...440...500% der jeweiligen Energiekosten.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Wiederherstellungs-Aura.jpg
     Wiederherstellungs-Aura [PvP]

Elementareinstimmung (Feuer- und Wassermagie; nur im Dajkah-Zulauf)

  • Verzauberung (Nightfall). Während der nächsten 10...30...35 Sekunden wird der Gegner jedes Mal, wenn auf ihn eine Elementar-Verhexung gerichtet wird, 1...4...5 Sekunden lang in Brand gesetzt.
    Attribut: Feuermagie (Elementarmagier)
    Elementare Flamme.jpg
     Elementare Flamme [PvP]
  • Elite-Verzauberung (Basis). 25...53...60 Sekunden seid Ihr auf Luft, Feuer, Wasser und Erde eingestimmt und erhaltet +1...2...2 auf diese Attribute. Jedes Mal, wenn Ihr Magie in Verbindung mit einem dieser Elemente verwendet, erhaltet Ihr 50% der Basisenergiekosten der Fertigkeit zurück.
    Attribut: Energiespeicherung (Elementarmagier)
    Elementareinstimmung.jpg
     Elementareinstimmung
    (Elite-Fertigkeit)
  • Eisdornen
    151½10
    Verhexung (Basis). Der Gegner sowie umstehende Feinde erleiden 20...68...80 Punkte Kälteschaden und bewegen sich 2...5...6 Sekunden lang um 66% langsamer.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Eisdornen.jpg
     Eisdornen
  • Rost
    1018
    Verhexung (Basis). Richtet beim Gegner und allen umstehenden Feinden 10...58...70 Punkte Kälteschaden an. 5...17...20 Sekunden lang benötigen der Gegner und alle umstehenden Feinden [sic] doppelt so lange, um Siegel zu aktivieren. Wenn Ihr Überzaubert seid, werden Siegel von Gegnern, die von Rost getroffen sind, unterbrochen und für 1...8...10 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Rost.jpg
     Rost
  • Verhexung (Basis). 4...9...10 Sekunden lang werden der Gegner und alle umstehenden Feinde mit Verschwommener Sicht verhext. Solange diese Verhexung wirkt, besteht eine 50%ige Chance, dass die Angriffe dieser Gegner fehlschlagen.
    Attribut: Wassermagie (Elementarmagier)
    Verschwommene Sicht.jpg
     Verschwommene Sicht

Elementareinstimmung (Luft- und Wassermagie; nur im Dajkah-Zulauf)

Blitz herbeirufen (Nur im Dajkah-Zulauf)

Beute[Bearbeiten]


Englische Bezeichnung: Corsair Wind Master