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Kourna-Priester: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 26. Mai 2010, 03:56 Uhr
Kourna-Priester | ||
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Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Kournier | |
Klasse | Mönch | |
Stufe | 16, 20 (25, 26) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Es ist von Vorteil die Kourna-Priester als erstes zu töten, bevor es ihnen gelingt Schützende Hände auf die kournische Gruppe zu wirken. Sie rennen außerdem sehr schnell weg, dabei sollten Nahkämpfer allerdings aufpassen, dass sie keine andere gegnerische Gruppe locken.
Standort[Bearbeiten]
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Schützende Hände5¼15Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang werden der Schaden, den der Verbündete (bzw. Ihr selbst) erleidet, und die Lebenspunkte, die diesem durch Fertigkeiten entzogen werden, um 3...15...18 Punkte reduziert. Wenn Schützende Hände endet, wird der Verbündete um 5...41...50 Lebenspunkte geheilt.Schützende HändeAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Zauber (Basis). Entfernt alle Verhexungen vom Verbündeten. Er erhält 8...18...20 Sekunden lang +10 Rüstung, falls eine Nekromanten-Verhexung entfernt wurde.Verhexungen umwandelnAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Verzauberung (Basis). 8 Sekunden lang wird der Verbündete (bzw. Ihr selbst), wenn er das nächste Mal Schaden erleiden oder Lebenspunkte entzogen bekommen würde, stattdessen um den entsprechenden Wert geheilt (maximal 15...67...80).Umkehrung des SchicksalsAttribut: Schutzgebete (Mönch)
- Eifrige Segnung10¾4Elite-Zauber (Nightfall). Heilt den Verbündeten (bzw. Euch selbst) um 30...150...180 Lebenspunkte. Wenn seine Lebenspunkte unter 50% lagen, erhaltet Ihr 7 Energiepunkte.Eifrige Segnung (Elite-Fertigkeit)Attribut: Schutzgebete (Mönch)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Kournan Priest