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Kourna-Wächter: Unterschied zwischen den Versionen
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*{{Gegenstand icon|Kourna-Gelenkpanzer}} | *{{Gegenstand icon|Kourna-Gelenkpanzer}} | ||
*{{Gegenstand icon|Kourna-Tunika}} | *{{Gegenstand icon|Kourna-Tunika}} | ||
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{{en|Kournan Guard}} | {{en|Kournan Guard}} |
Aktuelle Version vom 4. August 2011, 15:52 Uhr
Kourna-Wächter | ||
---|---|---|
Klassifikation | ||
Spezies | Mensch | |
Zuordnung | Kournier | |
Klasse | Krieger | |
Stufe | 16, 20 (25, 26) | |
Kampagne | Nightfall |
Beschreibung[Bearbeiten]
Es gibt fünf verschiedene Typen von Kourna-Wächtern, jeder von ihnen hat eine andere Ausrüstung und andere Fertigkeiten. Stufe 16 (Axt), Stufe 20 (Axt), Stufe 20 (Hammer) und zwei verschiedende Stufe 20 (Schwert)
Standort[Bearbeiten]
- Istan
- Zehlon-Bucht (Stufe 8)
- Kourna
- Arkjok-Bastei
- Bahdok-Höhlen
- Konsulatshafen (Mission) (Stufe 20 (Axt))
- Dejarin-Anwesen
- Marga-Küste (Stufe 20 (Axt), Stufe 20 (Schwert))
- Totenanger von Venta (Mission) (Stufe 20 (Axt))
- Kodonur-Kreuzung (Mission) (Stufe 20 (Axt))
- Passage von Pogahn (Mission) (Stufe 16 und 20 (Axt), Stufe 20 (Schwert))
- Jahai-Klippen
- Vaabi
- Der Spiegel von Lyss
- Vehtendi-Tal (Stufe 20 (Axt), Stufe 20 (Hammer))
Verwendete Fertigkeiten[Bearbeiten]
Stufe 16[Bearbeiten]
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.SprintenAttribut: Stärke (Krieger)
Stufe 20 (Axt)[Bearbeiten]
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.Unterbrechender HiebAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr 10...34...40 Punkte zusätzlichen Schaden zu.HenkerschlagAttribut: Axtbeherrschung (Krieger)
- Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.SprintenAttribut: Stärke (Krieger)
- Magierschlag5½3Elite-Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Magierschlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Stufe 20 (Schwert) (Marga-Küste)[Bearbeiten]
- Magierschlag5½3Elite-Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Magierschlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Stufe 20 (Schwert) (Passage von Pogahn)[Bearbeiten]
- "Schilde hoch!"
- "Passt auf Euch auf!"
- Siegel (Basis). Ihr heilt Euch um 82...154...172 Lebenspunkte. Während diese Fertigkeit benutzt wird, habt Ihr -40 Rüstung.Siegel der HeilungAttribut: Taktik (Krieger)
- Schwertangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt Ihr +1...16...20 Punkte Schaden zu. Wenn Suchende Klinge geblockt wird, blutet das Ziel 25 Sekunden lang und erleidet 1...16...20 Punkte Schaden.Suchende KlingeAttribut: Schwertkunst (Krieger)
Stufe 20 (Hammer)[Bearbeiten]
- Nahkampfangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, dann erfolgt ein kritischer Treffer und jegliche Haltung, die von Eurem Gegner eingenommen wird, endet. Ein Blocken ist bei diesem Angriff nicht möglich. Nach dem Verwenden dieser Fertigkeit geht alles Adrenalin verloren.RundumschlagOhne Attribut (Krieger)
- Hammerangriff (Basis). Wenn dieser Hammerschlag trifft, leidet Euer Ziel 5...17...20 Sekunden lang unter Schwäche.Umwerfender SchlagAttribut: Hammerbeherrschung (Krieger)
- Sprinten515Haltung (Basis). 8...13...14 Sekunden lang bewegt Ihr Euch um 25% schneller als normal.SprintenAttribut: Stärke (Krieger)
- Magierschlag5½3Elite-Nahkampfangriff (Nightfall). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, fügt er +5...17...20 Punkte Schaden zu. Wenn Euer Gegner unter dem Einfluss einer Verzauberung steht, ist ein Blocken bei dem Angriff nicht möglich.Magierschlag (Elite-Fertigkeit)Attribut: Stärke (Krieger)
Beute[Bearbeiten]
Englische Bezeichnung: Kournan Guard