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Kraftblock: Unterschied zwischen den Versionen

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  | effekt = Deaktiviert Fertigkeit
  | effekt = Deaktiviert Fertigkeit
  | unterbricht = Zauber, Anfeuerungsruf
  | unterbricht = Zauber, Anfeuerungsruf
  | nutzt = Unterbrechung
  | nutzt = Unterbrechung, Zauber
  | wiederaufladung= 20
  | wiederaufladung= 20
  | beschreibung = Falls der Gegner einen [[Zauber]] oder [[Anfeuerungsruf]] wirkt, wird dieser [[Unterbrechung|unterbrochen]] und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs {{P1|1|12|Me}} Sekunden lang deaktiviert.
  | beschreibung = Falls der Gegner einen [[Zauber]] oder [[Anfeuerungsruf]] wirkt, wird dieser [[Unterbrechung|unterbrochen]] und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs {{P1|1|12|Me}} Sekunden lang deaktiviert.
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==Anmerkungen==
==Anmerkungen==
*Im [[PvP]] sind viele Charaktere nur auf einzelne Attribute orientiert (vorallem die [[Mönch]]e). Unterbricht man also einen Heilzauber, werden alle Heilzauber diese Mönches deaktiviert, und das Team hat 11 bis 12 Sekunden Zeit, ein Ziel leichter zu töten. Um sicherzugehen, dass etwas stirbt, kann man gleich noch den anderen Mönch [[blackout]]en. Das klappt im [[Pressure]] besser als im [[Spike]], da es vor den einzelnen Spikes wenig zu kraftblocken gibt und alle Zauber gegen Spikes {{1/4}}-Wirkzeiten haben, während Anti-Pressure-Zauber mindestens eine {{3/4}}-Wirkzeit haben.
*Im [[PvP]] ideal während [[Alles auf eine Karte]].
*Im [[PvE]] ist die [[Fertigkeit]] weniger zu gebrauchen, da viele Gegner meist nur 1-2 Fertigkeiten desselben Attributs einsetzen. Außerdem leben die Gegner zu kurz, um die Fertigkeit sinnvoll einzusetzen.
*Im [[PvE]] kaum zu gebrauchen, da viele Gegner meist nur 1-2 Fertigkeiten haben.
*Spielercharaktere können eine verkürzte Wirkzeit haben. NSC (außer Helden) können das nicht.
*Es ist ratsam  vorher [[Arkanes Rätsel]] oder [[Benommenheit]] auf das Ziel zu wirken, um das Unterbrechen einfacher zu gestalten (insbesondere bei Bossen, da deren Wirkzeit von Zaubern verkürzt ist).
*Auch wenn der Gegner das [[Mantra des Abschlusses]] oder die [[Glyphe der Konzentration]] einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen, aber alle [[Fertigkeiten]] des [[Attribut]]s werden deaktiviert.
*Auch wenn der Gegner das [[Mantra des Abschlusses]] oder die [[Glyphe der Konzentration]] einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen, aber alle [[Fertigkeiten]] des [[Attribut]]s werden deaktiviert.
*Exzellente Opfer findet '''Kraftblock''' z.B. in den [[Titan]]en der [[Feuerring-Inselkette]], den Mönchbossen im [[Hochofen der Betrübnis]] und eigentlich allgemein in [[PvE]]-Bossen. Bei anderen Spielern wirkt es am vorzüglichsten gegen [[Elementarmagier]] und [[Mönch]]e.
*Wenn man Kraftblock auf einen Zauber ohne Attribut anwendet, sind andere Fertigkeiten ohne Attribut nicht betroffen.
*Beachte, dass auch die unterbrochene Fertigkeit deaktiviert wird, und nicht ''zusätzlich'' deaktiviert. Die Deaktivierung der unterbrochenen Fertigkeit ist entweder ihre eigene Aufladezeit (HSR wirkt nicht auf unterbrochene Fertigkeiten) oder {{p1|1|12|Me}}, je nachdem, was davon höher ist.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2017, 00:39 Uhr







Beschreibung

Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten ihres Attributs werden für den Gegner 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout
  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Unterbrechender Hieb.jpg
     Unterbrechender Hieb
  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
  • Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Unterbrechender Ausfall.jpg
     Unterbrechender Ausfall


Englische Bezeichnung: Power Block