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Kraftblock: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Fertigkeit
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Falls der anvisierte Gegner einen Zauber wirkt, wird dieser Zauber unterbrochen. Der unterbrochene Zauber und alle Zauber des gleichen Attributs werden für diesen Gegner '''3...13''' Sekunden lang deaktiviert
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==Progressionstabelle==
{{progression top|attrib=[[Beherrschungsmagie]]}}
{{progression main|effect=Dauer|3|4|5|5|6|7|8|9|9|10|11|12|13|13|14|15|16|17|17|N/A|N/A}}
 
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==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
==Wie erlangt man diese Fertigkeit?==
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
'''[[Siegel der Erbeutung]]:'''
*[[Tyria]]
*[[Prophecies]]
**[[Der Verfluchte Lyssa's ]] ([[Fels der Verdammnis]])
**[[Justiziar Sevaan]] ([[Küste der Göttlichkeit (Erforschbar)]])
 
**[[Der Verfluchte Lyssas ]] ([[Fels der Verdammnis]])
==Hinweise zur Benutzung==
*[[Eye of the North]]
 
**[[Anmat der Schelm]] erst nach Abschluss von [[Der Angriff auf die Festung]], nicht während [[Verbotene Frucht]] und [[Einsamer, hässlicher Grawl sucht Gleichgesinnte für brutale Zerstörung in Ascalon]] ([[Sacnoth-Tal]]) / nur während [[Gegen die Charr]] ([[Grothmar-Kriegshügel]])
*Im [[PvP]] sind viele Charaktere nur auf einzelne Attribute orientiert (vorallem der [[Mönch]]). Unterbricht man also einen Heilzauber werden alle Heilzauber diese Mönches deaktiviert, und das Team hat bis zu 16 Sekunden Zeit ein Ziel leichter zu töten.
**[[Faze Magiertöter]] ([[Kathedrale der Flammen]])
*Im [[PvE]] ist die [[Fertigkeit]] weniger zu gebrauchen da viele Gegner meist nur 1-2 Skills des selben Attributs einsetzen. Außerdem leben die Gegner zu kurz um die Fertigkeit sinnvoll einzusetzen.
*Es ist ratsam  die [[Verhexung]], [[Arkanes Rätsel]] oder den [[Zustand]], [[Benommenheit]] vorher auf das Ziel zu wirken, um das Unterbrechen einfacher zu gestalten.
*Auch wenn der Gegner das [[Mantra des Abschluss]] oder die [[Glyphe der Konzentration]] einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen aber alle [[Fertigkeiten]] des [[Attribut]] werden deaktiviert.
 
[[Kategorie:Mesmer-Fertigkeiten (Tyria)]]
[[Kategorie:Beheschungsmagie-Fertigkeit]]
[[Kategorie:Zauber]]


==Verwandte Fertigkeiten==
==Anmerkungen==
*Im [[PvP]] ideal während [[Alles auf eine Karte]].
*Im [[PvE]] kaum zu gebrauchen, da viele Gegner meist nur 1-2 Fertigkeiten haben.
*Auch wenn der Gegner das [[Mantra des Abschlusses]] oder die [[Glyphe der Konzentration]] einsetzt, wirkt der Effekt der Deaktivierung. Zwar wird das Ziel nicht unterbrochen, aber alle [[Fertigkeiten]] des [[Attribut]]s werden deaktiviert.


*[[Mesmer]]
==Ähnliche Fertigkeiten==
**[[Blackout]]
*{{Fertigkeit icon|Blackout}}
*{{Fertigkeit icon|Kraftsperre}}
*{{Fertigkeit icon|Unterbrechender Hieb}}
*{{Fertigkeit icon|Ablenk-Schuss}}
*{{Fertigkeit icon|Unterbrechender Ausfall}}


*[[Krieger]]
**[[Unterbrechender Hieb]]


*[[Waldläufer]]
{{en|Power Block}}
**[[Ablenkschuss]]

Aktuelle Version vom 29. Dezember 2017, 00:39 Uhr







Beschreibung

Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten desselben Attributs 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Diese Fertigkeit und alle Fertigkeiten ihres Attributs werden für den Gegner 1...10...12 Sekunden lang deaktiviert.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Dauer 1 2 2 3 4 5 5 6 7 8 8 9 10 11 11 12 13 13 14 15 16 16


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Siegel der Erbeutung:

Anmerkungen[Bearbeiten]

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Fertigkeit (Prophecies). 2...5...6 Sekunden lang werden alle Fertigkeiten des berührten Gegners deaktiviert und alle Eure eigenen Fertigkeiten werden 5 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Blackout.jpg
     Blackout
  • Zauber (Eye of the North). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und zusätzlich 5...11...13 Sekunden lang deaktiviert.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftsperre.jpg
     Kraftsperre
  • Axtangriff (Basis). Wenn dieser Angriff erfolgreich ist, unterbricht er die aktuelle Aktion des Ziels. Beruhte diese Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Axtbeherrschung (Krieger)
    Unterbrechender Hieb.jpg
     Unterbrechender Hieb
  • Bogenangriff (Basis). Wenn "Ablenk-Schuss" trifft, unterbricht er die Aktion des Gegners, fügt aber nur 1...13...16 Punkte Schaden zu. Beruhte die unterbrochene Aktion auf einer Fertigkeit, wird diese Fertigkeit für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Fachkenntnis (Waldläufer)
    Ablenk-Schuss.jpg
     Ablenk-Schuss
  • Tiergefährtenangriff (Basis). Euer Tiergefährte greift mit Unterbrechender Ausfall an und fügt zusätzlich 1...10...12 Punkte Schaden zu. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, der eine Fertigkeit verwendet, wird diese unterbrochen und für weitere 20 Sekunden deaktiviert.
    Attribut: Tierbeherrschung (Waldläufer)
    Unterbrechender Ausfall.jpg
     Unterbrechender Ausfall


Englische Bezeichnung: Power Block