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Kraftentzug: Unterschied zwischen den Versionen

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Wenn der Gegner einen [[Zauber]] oder [[Anfeuerungsruf]] wirkt, wird dieser [[Unterbrechung|unterbrochen]] und Ihr erhaltet {{p1|1|31|Me}} [[Energie]]punkte.
Wenn der Gegner einen [[Zauber]] oder [[Anfeuerungsruf]] wirkt, wird dieser [[Unterbrechung|unterbrochen]] und Ihr erhaltet {{p1|1|31|Me}} [[Energie]]punkte.
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**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]])
**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]])
**[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]])
**[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
 
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])


== Hinweise zu Benutzung ==
== Hinweise zu Benutzung ==
* Eine gute Wahl, wenn man für die Energieverwaltung keine Elite-Fertigkeit verwenden möchte.
* Auch auf geringen Attributstufen herausragend für die Energieverwaltung. Dies und der Effekt, dass durch die Unterbrechung Schaden an der eigenen Gruppe verhindert wird, macht diesen Zauber interessant für Mönche, die nach langem Heilen wieder Energie tanken müssen.
* Das Ziel muss nicht erfolgreich unterbrochen werden, um Energie zu erhalten, man muss lediglich im richtigen Moment Kraftentzug wirken.
* Es handelt sich nur um Energieerhalt, nicht um Energieentzug. Auch verliert der Gegner anders als bei [[Kraftleck]] keine Energie. [[Reizen]] entzieht hingegen tatsächlich Energie.
* Für Helden ist diese Fertigkeit besonders gut als Energieversorgung geeignet, da diese mit Kraftentzug fast immer einen Zauber unterbrechen und nicht den Nachteil der menschlichen Reaktionszeit haben.
* Entgegen des Namens, der auch noch große Ähnlichkeit mit [[Energieentzug]] hat, verliert der Feind die Energiepunkte nicht, die man erhält. Bei [[Kraftleck]] verliert der Gegner zwar bei Unterbrechung Energiepunkte, der Zauber kostet aber 10 Energie und gibt keine wieder, sondern dient nur der Schädigung des Gegners. [[Reizen]] ist eine Elite-Fertigkeit, die wirklich Energie von Feinden auf den Benutzer überträgt, wenn die Unterbrechung erfolgreich war.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
*{{fertigkeit icon|Kraftleck}}
*{{fertigkeit icon|Kraftrevanche}}
*{{fertigkeit icon|Reizen}} ([[Elite-Fertigkeit]])


{{en|Power Drain}}
{{en|Power Drain}}

Aktuelle Version vom 7. Mai 2019, 02:03 Uhr




Beschreibung

Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43
Nettogewinn -4 -2 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zu Benutzung[Bearbeiten]

  • Auch auf geringen Attributstufen herausragend für die Energieverwaltung. Dies und der Effekt, dass durch die Unterbrechung Schaden an der eigenen Gruppe verhindert wird, macht diesen Zauber interessant für Mönche, die nach langem Heilen wieder Energie tanken müssen.
  • Es handelt sich nur um Energieerhalt, nicht um Energieentzug. Auch verliert der Gegner anders als bei Kraftleck keine Energie. Reizen entzieht hingegen tatsächlich Energie.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Power Drain