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Kraftentzug: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon ]])
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**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Wachführer Sergio]] ([[Löwenstein]])
*[[Factions]]
*[[Factions]]
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
**[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
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**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]])
**[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]])
**[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]])
**[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]])
**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])


== Hinweise zu Benutzung ==
* Auch auf geringen Attributstufen herausragend für die Energieverwaltung. Dies und der Effekt, dass durch die Unterbrechung Schaden an der eigenen Gruppe verhindert wird, macht diesen Zauber interessant für Mönche, die nach langem Heilen wieder Energie tanken müssen.
* Es handelt sich nur um Energieerhalt, nicht um Energieentzug. Auch verliert der Gegner anders als bei [[Kraftleck]] keine Energie. [[Reizen]] entzieht hingegen tatsächlich Energie.


== Hinweise ==
==Ähnliche Fertigkeiten==
* Eine gute Wahl, wenn man für die Energieverwaltung keine Elite-Fertigkeit verwenden möchte.
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
* Für Helden ist diese Fertigkeit besonders gut als Energieversorgung geeignet, da diese mit Kraftentzug fast immer einen Zauber unterbrechen und  nicht den Nachteil der menschlichen Reaktionszeit haben.
*{{fertigkeit icon|Kraftleck}}
 
*{{fertigkeit icon|Kraftrevanche}}
*{{fertigkeit icon|Reizen}} ([[Elite-Fertigkeit]])


{{en|Power Drain}}
{{en|Power Drain}}

Aktuelle Version vom 7. Mai 2019, 02:03 Uhr




Beschreibung

Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43
Nettogewinn -4 -2 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zu Benutzung[Bearbeiten]

  • Auch auf geringen Attributstufen herausragend für die Energieverwaltung. Dies und der Effekt, dass durch die Unterbrechung Schaden an der eigenen Gruppe verhindert wird, macht diesen Zauber interessant für Mönche, die nach langem Heilen wieder Energie tanken müssen.
  • Es handelt sich nur um Energieerhalt, nicht um Energieentzug. Auch verliert der Gegner anders als bei Kraftleck keine Energie. Reizen entzieht hingegen tatsächlich Energie.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Power Drain