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Kraftentzug: Unterschied zwischen den Versionen
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**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]]) | |||
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* Auch auf geringen Attributstufen herausragend für die Energieverwaltung. Dies und der Effekt, dass durch die Unterbrechung Schaden an der eigenen Gruppe verhindert wird, macht diesen Zauber interessant für Mönche, die nach langem Heilen wieder Energie tanken müssen. | |||
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2019, 02:03 Uhr
Beschreibung
- Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Kurzbeschreibung
- Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Inspirationsmagie | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Energie | 1 | 3 | 5 | 7 | 9 | 11 | 13 | 15 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 | 27 | 29 | 31 | 33 | 35 | 37 | 39 | 41 | 43 |
Nettogewinn | -4 | -2 | 0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 |
Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]
Hinweise zu Benutzung[Bearbeiten]
- Auch auf geringen Attributstufen herausragend für die Energieverwaltung. Dies und der Effekt, dass durch die Unterbrechung Schaden an der eigenen Gruppe verhindert wird, macht diesen Zauber interessant für Mönche, die nach langem Heilen wieder Energie tanken müssen.
- Es handelt sich nur um Energieerhalt, nicht um Energieentzug. Auch verliert der Gegner anders als bei Kraftleck keine Energie. Reizen entzieht hingegen tatsächlich Energie.
Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]
- Siegel (Basis). Unterbricht die Aktion des Gegners. Falls diese Aktion ein Zauber war, bekommt Ihr 3...13...15 Energiepunkte.Blutsauger-SiegelAttribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
- Kraftleck10¼20Zauber (Prophecies). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.KraftleckAttribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
- Zauber (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner erhält 10...6...5 Energiepunkte.KraftrevancheAttribut: Schnellwirkung (Mesmer)
- Reizen5¼15Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.Reizen (Elite-Fertigkeit)Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
Englische Bezeichnung: Power Drain