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Kraftentzug: Unterschied zwischen den Versionen

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**[[Tengsao]] ([[Die Oase Amnoon ]])
*[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
**[[Dakk]] ([[Glutscheinlager]])
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**[[Zenaida]] ([[Erntetempel]])
*[[Nightfall]]
**[[Dau]] ([[Schlund der Qual]])
**[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
**[[Zendeht]] ([[Tor der Qualen]])
*[[Eye of the North]]
**[[Micah Fergson]] ([[Auge des Nordens]])
**[[Sida]] ([[Gunnars Feste]])
**[[Ybbob]] ([[Rata Sum]])


===[[Guild Wars Factions|Factions Campaign]]:===
== Hinweise zu Benutzung ==
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* Auch auf geringen Attributstufen herausragend für die Energieverwaltung. Dies und der Effekt, dass durch die Unterbrechung Schaden an der eigenen Gruppe verhindert wird, macht diesen Zauber interessant für Mönche, die nach langem Heilen wieder Energie tanken müssen.
*[[Zytka]] ([[Haus zu Heltzer]])
* Es handelt sich nur um Energieerhalt, nicht um Energieentzug. Auch verliert der Gegner anders als bei [[Kraftleck]] keine Energie. [[Reizen]] entzieht hingegen tatsächlich Energie.
*[[Michiko]] ([[Zentrum von Kaineng]])
*[[Masaharu]] ([[Hafen von Seitung]])
*[[Xu Fengxia]] ([[Ran Musu-Gärten]])


===[[Guild Wars Nightfall|Nightfall Campaign]]===
==Ähnliche Fertigkeiten==
;[[Fertigkeitstrainer]]
*{{fertigkeit icon|Blutsauger-Siegel}}
:*[[Medando]] ([[Yohlon-Winkel]])
*{{fertigkeit icon|Kraftleck}}
;[[Helden-Fertigkeitstrainer]]
*{{fertigkeit icon|Kraftrevanche}}
:*[[Libeh]] ([[Kommandostelle]])
*{{fertigkeit icon|Reizen}} ([[Elite-Fertigkeit]])


== Bemerkungen ==
{{en|Power Drain}}
* Eine gute Wahl, wenn man für die Energieverwaltung keine Elite-Fertigkeit verwenden möchte.
 
[[en:Power Drain]]
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Aktuelle Version vom 7. Mai 2019, 02:03 Uhr




Beschreibung

Wenn der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Ihr erhaltet 1...25...31 Energiepunkte.
Inspirationsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energie 1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31 33 35 37 39 41 43
Nettogewinn -4 -2 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Helden-Fertigkeitstrainer:

Fertigkeitstrainer:

Hinweise zu Benutzung[Bearbeiten]

  • Auch auf geringen Attributstufen herausragend für die Energieverwaltung. Dies und der Effekt, dass durch die Unterbrechung Schaden an der eigenen Gruppe verhindert wird, macht diesen Zauber interessant für Mönche, die nach langem Heilen wieder Energie tanken müssen.
  • Es handelt sich nur um Energieerhalt, nicht um Energieentzug. Auch verliert der Gegner anders als bei Kraftleck keine Energie. Reizen entzieht hingegen tatsächlich Energie.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

Englische Bezeichnung: Power Drain