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Kraftleck: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anmerkungen==
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* Macht sich im [[Build]] eines [[Shutdown]]-[[Mesmer]]s sehr gut, da neben dem Unterbrechen des gegnerischen [[Zauber]]s zusätzlich noch eine gehörige Menge [[Energie]] verloren geht.
* Macht sich im [[Build]] eines [[Shutdown]]-[[Mesmer]]s sehr gut, da neben dem Unterbrechen des gegnerischen [[Zauber]]s zusätzlich noch eine gehörige Menge [[Energie]] verloren geht.
* Zur Verdeutlichung: Unterbrecht ihr den Zauber [[Anrufung von Rodgort]] mit [[Kraftleck]], schützt ihr euer Team vor Schaden und verhindert die Energiegewinnung durch z.B. [[Feuereinstimmung]]. Dadurch verliert der Gegner 25 Energie beim Wirken sowie 16 Energie beim Unterbrechen ([[Beherrschungsmagie]] 14), insgesamt also '''41''' Energiepunkte.
* Zur Verdeutlichung: Unterbrecht ihr den Zauber [[Anrufung von Rodgort]] mit [[Kraftleck]], schützt ihr euer Team vor Schaden und verhindert die Energiegewinnung durch z.B. [[Feuereinstimmung]]. Dadurch verliert der Gegner 25 Energie beim Wirken sowie 16 Energie beim Unterbrechen ([[Beherrschungsmagie]] 14), insgesamt also '''41''' Energiepunkte. Zusätzlich bleiben 8 Punkte Energierückgewinnung durch Feuereinstimmung aus.


==Ähnliche Fertigkeiten==
==Ähnliche Fertigkeiten==
*{{Fertigkeit icon|Blackout}}
*{{Fertigkeit icon|Ermüdender Angriff}}
*{{Fertigkeit icon|Kraftblock}} ([[Elite-Fertigkeit]])
*{{fertigkeit icon|Kraftfluss}}
*{{Fertigkeit icon|Kraftdorn}}
*{{fertigkeit icon|Kraftfresser}}
*{{Fertigkeit icon|Unterbrechender Hieb}}
*{{fertigkeit icon|Reizen}}
*{{Fertigkeit icon|Ablenk-Schuss}}


{{en|Power Leak}}
{{en|Power Leak}}

Aktuelle Version vom 26. Mai 2012, 13:20 Uhr





Beschreibung

Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird dieser unterbrochen und der Gegner verliert 3...14...17 Energiepunkte.

Kurzbeschreibung

Unterbricht einen Zauber oder Anfeuerungsruf. Unterbrechungswirkung: Lässt 3...14...17 Energiepunkte verlieren.
Beherrschungsmagie 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
Energieverlust 3 4 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23


Wie erlangt man diese Fertigkeit?[Bearbeiten]

Fertigkeitsquests

Fertigkeitstrainer

Anmerkungen[Bearbeiten]

  • Macht sich im Build eines Shutdown-Mesmers sehr gut, da neben dem Unterbrechen des gegnerischen Zaubers zusätzlich noch eine gehörige Menge Energie verloren geht.
  • Zur Verdeutlichung: Unterbrecht ihr den Zauber Anrufung von Rodgort mit Kraftleck, schützt ihr euer Team vor Schaden und verhindert die Energiegewinnung durch z.B. Feuereinstimmung. Dadurch verliert der Gegner 25 Energie beim Wirken sowie 16 Energie beim Unterbrechen (Beherrschungsmagie 14), insgesamt also 41 Energiepunkte. Zusätzlich bleiben 8 Punkte Energierückgewinnung durch Feuereinstimmung aus.

Ähnliche Fertigkeiten[Bearbeiten]

  • Doppelangriff (Factions). Muss einem Leithandangriff folgen. Unterbricht die Aktion des Gegners. Wenn es sich dabei um einen Zauber gehandelt hat, erleidet der Gegner 10 Überzaubern.
    Attribut: Dolchbeherrschung (Assassine)
    Ermüdender Angriff.jpg
     Ermüdender Angriff
  • Elite-Verhexung (Nightfall). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und der Gegner unterliegt 4...9...10 Sekunden lang einer Energiedegeneration von -2.
    Attribut: Beherrschungsmagie (Mesmer)
    Kraftfluss.jpg
     Kraftfluss
  • Elite-Verhexung (Factions). Falls der Gegner einen Zauber oder Anfeuerungsruf wirkt, wird diese Fertigkeit unterbrochen und Ihr entzieht dem Gegner immer, wenn er innerhalb der nächsten 10 Sekunden einen Zauber wirkt, bis zu 5...13...15 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Kraftfresser.jpg
     Kraftfresser
  • Reizen
    5¼15
    Elite-Zauber (Nightfall). Falls der Gegner eine Fertigkeit verwendet, werden er selbst sowie alle Gegner im Bereich unterbrochen und Ihr entzieht allen Gegnern im Bereich 0...4...5 Energiepunkte.
    Attribut: Inspirationsmagie (Mesmer)
    Reizen.jpg
     Reizen
Englische Bezeichnung: Power Leak